Vylepšená edice udělá z české adventury J.U.L.I.A. novou hru

Brněnské studio CBE Software (tvůrci adventury Ghost in the Sheet z roku 2007) vydalo sci-fi adventuru J.U.L.I.A. už před dvěma lety, a přes dvojici menších titulů (Vampires, J.U.L.I.A. Untold) se ke své stěžejní hře vrací v projektu J.U.L.I.A. Enhanced Edition. Tvůrcům se na jeho realizaci podařilo v kampani na Indiegogo vybrat přes 14 tisíc dolarů (chtěli jen 5 tisíc), což jim umožnilo do vylepšené verze hry nacpat celou řadu úprav a nových prvků, které v původní verzi chyběly.

ARK8: "Chceme z Coraabie udělat evropské Hvězdné Války"

Online her vznikajících v České republice je jako šafránu. Když už se ale někdo do podobného dobrodružství pustí, nesmí se držet vzadu. Český herní tým ARK8 už pátým rokem intenzivně pracuje na online karetní hře jménem Coraabia. „Evropa nemá Hvězdné Války, a to je naše ambice. Jakkoliv to zní velkohubě,“ svěřuje se Jakub Hussar (27), autor herního mechanismu a ideový vůdce týmu. Coraabia má za sebou barvitou a překvapivě dlouhou historii. „Úplný začátek, tištěné karty kde se mastilo 'vyšší vyhrává', jsem vymyslel, abychom si mohli s kamarády v hospodě zahrát nějakou novou hru.“ To bylo před 10 lety.

Dan Vávra popisuje vývoj prototypu RPG od Warhorse

Dan Vávra napsal a zveřejnil po necelém půl roce (přesněji pěti měsících, jak sám uvádí) nový vývojářský deníček o připravovaném husitskému RPG od Warhorse Studios, v němž vysvětluje, proč bylo okolo vývoje hry tak dlouho ticho. Jak vám zevrubně vysvětlí, důvodem byla výroba prototypu hry určeného pro prezentaci vydavatelům a distributorům.

Bohemka představuje vědeckou simulaci Take On Mars

O české firmě Bohemia Interactive se dá říci mnohé, ne však, že by to hrála bůhvíjak na jistotu a chrlila pořád ty samé tituly. Nebo vám snad přijde simulace různých vesmírných vozítek, určených k pohybu a jiným věcem na Marsu jako něco běžného a očekávaného? Take On Mars by měla vyjít ve třetím kvartále tohoto roku a soudě dle tiskové zprávy vám hra umožní ovládat rozličné druhy sond a vesmírných přibližovadel, s nimiž budete plnit převážně mise vědeckého charakteru, abyste se dostali k tajemstvím Marsu.

Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk

Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.

Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance

Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.

Pražské studio Grip Games oznamuje PSN arkádu Atomic Ninjas

Nedělám si valné iluze, že většina z vás zná pražské studio Grip Games a jeho početnou produkci pro různé Playstation platformy. Možná jste ale některý z titulů od Grip Games hráli a vůbec netušíte, že hra vznikla u nás. Blimp, One Epic Game, Minisquadron a hlavně Foosball 2012, říká vám to něco? Pokud ne, tak si udělejte průzkum, pokud ano, bude vás automaticky zajímat nově oznámená PSN arkáda Atomic Ninjas. Grip Games hru vydají pro PS3 a PS Vita v létě a koncept hry prozatím prezentují skrze obecný popis herních mechanismů a první obrázky.

Český Pool Live Tour zamířil z Facebooku na mobilní zařízení

Česká firma Geewa se nespokojila s úspěchem (přes 10 milionů hráčů!) svého kulečníku Pool Live Tour na Facebooku, a v době, kdy řada velkých hráčů právě Facebook se staženým ocasem opouští (což se Geewy netýká), expanduje na mobilní zařízení. Od minulého týdne si Pool Live Tour mohou stáhnout majitelé jablečných zařízení (Android verze je v přípravě) iPad, iPhone a iPod Touch z Appstoru s tím, že zřejmě nejzajímavějším prvkem mobilní verze je totální propojení s FB verzí.

Zahrajte si právě spuštěné české karetní RPG Coraabia

Za pár dní, přesně 25. dubna, uplyne přesně rok od vydání článku, který vás měl zevrubně informovat o připravovaném karetním RPG Coraabia od českého týmu ARK8. Kluci mi tehdy ukázali hru v rozpracovaném stavu, předvedli herní systém, nastínili plánované prvky, dali mi v ukázkových zápasech několikrát naprdel a vyhodili mě na ulici se vzkazem, že se blíží spuštění uzavřené bety. Pak se zabouchly dveře. Možná ani sami tvůrci netušili, když po mém odchodu usedali zpět do svých židlí, aby se vrátili k práci na hře, jak dlouho bude ještě trvat, než budou svůj dlouho vyvíjený titul moci předhodit široké veřejnosti. A kolik předělávání a upravování si to vyžádá. Blažená nevědomost.

Brány Skeldalu hledají cestu na tablety skrze "český Kickstarter"

Říká se, že rok 1998 byl jedním z nejlepším herních roků vůbec. Vyšly hry jako Metal Gear Solid, Half-Life, StarCraft, Baldur’s Gate, Grim Fandango, Fallout 2, Thief, Commandos a spousta dalších důležitých pecek. Stejný rok byl významný i pro českou herní scénu. Vyšel první Polda, Horké léto, Léto s Oskarem a samozřejmě také Brány Skeldalu. Zatímco výše zmíněné zahraniční značky pořád ještě nějakým způsobem žijí, staré české hry už se svých pokračováních v posledních letech nedočkaly. Z dávno zapomenutých dob se teď ale pokouší povstat právě projekt Jindry Rohlíka - Brány Skeldalu.

Vývojáři Miner Wars 2081 zveřejnili zdrojový kód hry

Československý vesmírný projekt Miner Wars 2081 si připsal několik důležitých prvenství - jeho sandboxová hratelnost okouzlila nemalá kvanta hráčů, dostal se mezi smetánku Greenlightu a nyní navíc vychází vstříc komunitě a nabízí celý svůj zdrojový kód enginu VRAGE. Bratru 360 tisíc řádků je k dispozici zde a zdatní fanoušci je tak mohou využít pro tvorbu modifikací a další šíření slávy hry. Společně s tím také vyšel druhý velký update, který do hry přidává českou lokalizaci, prezentuje renderovací engine přepsaný z XNA do DirectX (lepší stabilita) a upravuje obtížnosti (lehká je ještě lehčí, težká je těžší).

Děčínský tým chystá multiplayer střílečku Tremulous 2

Přestože jsem zdarma hratelnou týmovou střílečku Tremulous, která boj mezi alieny a lidmi zpracovávala s příměsí prvků z realtime strategií, nikdy nehrál, mám o ní povědomí – před pár lety nebylo obtížné na ni na internetu narazit, respektive, nebylo těžké narazit na lidi, co vás přesvědčovali, abyste si šli zahrát. A přestože tato hra stále běží, tak podle vývojářů z děčínského týmu AAAGAMES tento titul pomalu umírá – hráčů ubývá, updatů také. Nechtějí se s tím, jako náruživí hráči a fanoušci Tremulous smířit. Rozhodli se tedy sestavit výše zmíněný tým a udělat svou vlastní verzi, komerční.

Z pražských stínů se rodí česká hra o Golemovi

Golem. Golem? Golem?! Golem! Po uveřejnění zprávy o americké adaptaci rudolfinské legendy jsme se zaradovali – konečně někdo zapátral v neobvyklých vodách a vytáhl z nich neotřelý námět. Navíc náš, český! Naše překvapení se ještě vystupňovalo, když se pár dní na to ozvala skupina českých vývojářů s informací, že na vlastní epizodické hře Golem již pár měsíců pracují a hodlají do ní promítnout mystičnost a tajemno Prahy šestnáctého století. Na netvora rabína Löwa jdou od lesa – namísto akčního přístupu volí žánr akční adventury, a golem jako takový nebude hrát první housle.

247 Missiles od Cinemaxu oživuje odkaz Missile Command

Pokud si pamatujete stařičkou klasiku Missile Command a máte na ni třeba hezké vzpomínky, chystá pro vás host našeho Fight Clubu #117, Lukáš Macura, se svým studiem Cinemax titul, který by vám mohl zahrát do noty. 247 Missiles pro iOS hračky je novodobá variace na Missile Command, která se drží předlohy koncepčně i audiovizuálně s tím, že přidává do mixu třeba získávání mincí na dokupování prostředků obrany a samozřejmě moderní zpracování.

Česká hra ShotDot ukazuje krásu i sílu jednoduchosti

Poslední ročník Game Developers Session je dávno za námi. Dozvuky této výjimečné akce v nás ale stále rezonují. Jednou takovou příjemnou vibrací je i hříčka ShotDot začínajícího studia Dead Crow Games.

Miner Wars 2081 - videorecenze

Hrám z našich luhů a hájů je dobré věnovat pozornost, ale ještě lepší je, když si tu...

Česká puzzle plošinovka Mimpi vás zve do kouzleného světa

Máte rádi krváky, hororové momenty, sportovní adrenalin nebo bojovky pro lidi s bleskurychlými reakcemi? Pak asi Mimpi nebude úplně pro vás, ledaže byste v sobě objevili skrytou touhu po něčem odpočinkovém, příjemně hratelném, kresleném, nápaditém a českém. Tak nějak by se dal charakterizovat nejnovější projekt českého studia SiliconJelly s názvem Mimpi, za nímž stojí duo Matěj Moravec a Martin Vaňo (ano, ten pán, co dělal na Arma 3).

Singl Miner Wars 2081 lze konečně hrát offline

Po skoro dvou měsících od vydání československé vesmírné akce Miner Wars 2081 dnes šéf týmu Marek Rosa oznámil, že se skrze všemožné distribuční kanály podařilo prodat přes 50 tisíc kusů hry. Je to prý mnohem více, než tvůrci z Keen Software čekali, takže na místě je v tom případě asi gratulace, no a kdo chce, může se trošičku nadmout pýchou, že tento tuzemský projekt žne úspěch. Pro majitele hry, současné, ale i budoucí, jsou však mnohem podstatnější informace o opravách, úpravách a přídavcích, kterých se hra dnes dočkala nebo v blízké budoucnosti dočká.

Dan Vávra objasňuje kontext ukázky z RPG od Warhorse

Minimálně na českém internetu už asi krátké video z přednášky Romana Zawady z Warhorse na GDS 2012 viděli všichni. Je na něm zachycen několikanásobný průlet modelem malého kousku krajiny, a kdo na přednášce byl, tak ví, že nešlo o ukázku přímo ze hry, ale jen o demonstraci toho, jakou úroveň kvality by zhruba mělo připravované RPG od Warhorse mít, až snad někdy v budoucnu vyjde a poběží na PC a next-gen konzolích. A protože video logicky vyvolalo docela velký zájem hráčů ze ČR i světa, rozhodl se Dan sepsat vysvětlující blogísek s kontextem, který poskytla přednáška, ale ne onen uniklý videoklip.

Miner Wars 2081 - recenze

Jestli se vyplní jedna katastrofická vize česko-slovenských herních vývojářů o budoucnosti vesmíru, tak jsme v pytli. Tedy lépe řečeno jsme na prach či nějaké nerostné bohatství. Podle autorů vesmírné akce Miner Wars 2081 to totiž jednadvacáté století nezvládne a vlivem nepovedených pokusů lidstvo doslova popraví solární systém. Slunce zmutuje, planety puknou do miliard kamenitých úlomků a místo životodárných paprsků zaťuká ráno na vaše okno už jen sousedova pravá hýždě.