Multiplayer beta Medal of Honor: Warfighter odstartuje v říjnu
Komu z příznivců série Medal of Honor nebude stačit chvilka s chystaným dílem Warfighter na veletrhu For Games, dostane v průběhu října příležitost k utužení vztahu s hrou skrze betatest – ovšem jen v případě, že má doma konzoli X360. Multiplayerová beta MoH: Warfighter bude počátkem října dostupná pouze na uvedené platformě a krom možnosti vyzkoušet si jednu ze složek hry zajistí těm, co si ji stáhnou, dvojnásobný XP bonus v plné hře, i když jen na 60 minut. Ale co je doma, to se počítá.
Info o alfa verzi a první teaser video na české indie RPG Nyrthos
V březnu letošního roku přišel jako host do 70. Fight Clubu Martin Jelínek, polovička týmu BeerDeer Games, aby blíže představil chystané české indie RPG Nyrthos. Hra zaujala vás (viz článek), zaujala i nás a s Martinem jsme se tehdy domlouvali, že až budou mít kluci nové informace a materiály, rádi je našim čtenářům předhodíme. Trvalo to sice déle, než jsme všichni čekali (možná i sami tvůrci), ale magický okamžik právě nastal a má podobu prvního teaser traileru a informací o plánované alfa verzi, potažmo o tom, co se vlastně s hrou v uplynulých měsících dělo. Nejdříve ale upněte svůj zrak na zmíněné video:
Analytik posouvá vydání GTA V až za březen 2013
Prý o tom zatím ještě není úplně přesvědčen, ale existují tři dobré důvody, které pravděpodobnost vydání Grand Theft Auto V až po březnu 2013 zvyšují. Alespoň si to myslí Colin Sebastian, analytik ze společnosti Robert W. Baird. Pravdou je, že Rockstar už podezřele dlouho mlčí. Nedávno sestoupili z obláčku a dovolili nám nahlédnout na pár obrázků, ale to je od loňského teaseru asi tak všechno. A že by měla hra vyjít už za půl roku? Podle Sebastiana to není nepravděpodobné.
Tenhle záporák z Far Cry 3 je prý jako armagedon
Far Cry 3 sice prezentuje hlavního záporáka Vaase Montenegra jako nemalou hrozbu a velkého...
V Remember Me budete moct sestavit přes 50 tisíc komb
Zajímavě vypadající sci-fi akce Remember Me od DONTNOD Entertainment a Capcomu právě představila svůj systém skládání různých komb, který vypadá poměrně neokoukaně. Pan kreativní ředitel vám v šest a půl minutovém videu vysvětlí, co že je to vlastně Combo Lab a jak můžete vyváznout ze šlamastiky seskládáním vhodného komba. Ve hře má být přes padesát tisíc možných kombinací a v jednu chvílí můžete mít čtyři aktivní komba. Každé si ale lze kdykoliv upravit, podle potřeby a situace.
Sleeping Dogs dostanou v říjnu hromadu DLC
Vývojáři z United Front Games nelení a na říjen si připravili poměrně macatou nabídku DLC, které vám mají Sleeping Dogs oživit. V říjnu, konkrétně čtrnáctého, se má oznámit také vůbec první velké příběhové DLC. Co ale Square Enix oznámil teď, nemá s příběhem moc společného. Spíš s dováděním po městě. Nová DLC vám totiž rozšíří možnosti pouličních závodů, elitních policejních zásahů a jen tak běžného řádění po městě. Ke třem packům bude navíc ještě jedno komunitní DLC zdarma.
Halo 4 bude i přes všechny změny věrné kořenům série
Nové studio, nové zbraně, nepřátelé, multiplayer, vážnější kampaň a snad všechno ostatní, nač si vzpomenete. Halo 4 bude ve spoustě věcí jiné, ale přesto má být věrné kořenům série a pořád má vypadat a hlavně působit jako typické Halo. Vývojáři prozradili, že nezačínali úplně na zelené louce - vzali základ kódu z předchozího Halo a na tom vystavěli čtyřku. Všechny systémy prý upravili, se vším se něco dělalo, ale v základu je to pořád staré dobré Halo. Spousta zahraničních novinářů si mohla minulý týden vyzkoušet kousek kampaně a podle prvních ohlasů tu máme čest s notně modernizovanou klasikou.
Spekulace: Half-Life 3 by měl mít otevřený svět a RPG prvky
Nekonečné spekulace o Half-Life 3 mohou pokračovat nerušeně dál. Hra oficiálně neexistuje, Valve drží bobříka mlčení a tak nezbývá nic jiného, než se spoléhat na anonymní zdroje, fámy a údajně uniklé materiály. Už dlouho jsme tu ale neměli žádnou fest šťavnatou spekulaci. Až doteď. Web Le Journal du Gamer přišel s informacemi od “důvěryhodného anonymního zdroje” a ty vypadají hodně zajímavě. Half-Life 3 (plnohodnotná trojka, žádná epizoda) by měl mít prý otevřený svět podobně jako třeba Skyrim, s NPCčky, questy a vyjít by to mělo někdy po roce 2013.
Capcom oznámil velký datadisk pro Dragon’s Dogma
Capcom se na Tokyo Game Show vytáhnul. Po povedeném traileru na Resident Evil 6 přispěchal japonský vydavatel s oznámením datadisku pro povedené RPGčko Dragon’s Dogma. Pokračování, které nese název Dragon’s Dogma: Dark Arisen ale nebude plnohodnotná dvojka. Capcom hru představil jako “major expansion” - tedy něco jako velký a zásadní datadisk či rozšíření původní hry. Žádné maličké DLC by se tedy konat nemělo a ze hry je venku už i krátký teaser, na který se můžete podívat po rozkliku:
Podívejte se na intenzivní a akční trailer na Resident Evil 6
Z letošní Tokyo Game Show se urodilo pěkných pár věcí, i když to už není ani zdaleka tak...
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.
Základy vojenství v traileru Carrier Command: Gaea Mission
Za pár dní se spustí válečná mašinerie a dobývání ostrovů v ambiciozní a skvěle vyhlížející hře Carrier Command: Gaea Mission od Bohemia Interactive, a tak přichází čas se ještě jednou připomenout trailerem a ukázat to nejlepší, co na hře předvést jde.
Resident Evil 6 na PC si dá načas, tvůrci nechtějí port uspěchat
Špatná zpráva pro nedočkavce, dobrá zpráva pro ty, kteří chtějí kvalitu a neodfláknuté PC verze her.
DmC – Devil May Cry poběží na PC v 60 FPS
Kromě toho, že nám TGS nadělilo nový trailer na DmC, který najde uvnitř článku, se také...
Kvantum bitek na pěsti v Fist of the North Star: Ken's Rage 2
Jelikož v Japonsku probíhá TGS, jsme doslova bombardováni spoustou trailerů na nejrůznější...
Překvapivě dobrý trailer na Metal Gear Rising: Revengeance
Myslím, že tvůrci tak trochu předem opovrhovaného Metal Gear Rising: Revengeance přistoupili k celé propagaci špatně. Protože kdyby používali takováto videa od začátku, stigma, které se s hrou táhne by bylo mnohem méně zřetelné. Pětiminutový trailerový mamut už se nesoustředí jen na porcování Raidenovým mečem, ale ukazuje to, co vždycky patřilo mezi silné prvky Metal Gearu.
Zbraně Covenantu v traileru na multiplayer Halo 4
Už jsem klidný. V Halo 4 se vrací i král všech zbraní, Needler, takže bude s čím provádět záludná a vychytralá zabití. Každopádně, ve velmi krátkém čase se objevuje další video týkající se této hry, a i když bych obvykle prskal, chápu, že tohle je prostě jiné zaměření, nežli vývojářský deník. Prezentace zbraní Covenantu se zaměřuje na zcela odlišnou, byť neodmyslitelnou součást celého Halo.
War of the Roses vám připomíná svůj brzký příchod
Už jen cca dva týdny a bude tady multiplayerová středověká akce War of the Roses, která se pokusí ve větším měřítku uspět na poli, kde si už malá, ale soudržná komunita kolem všech možných expanzí a modů Mount and Blade: Warband vydobyla své místo na herním slunci. Trailer sám ukazuje pár nových záběrů a chlubí se atraktivním kabátkem.
Výčet oznámení a novinek z Tokyo Game Show
Hlavní zprávou, která vzešla z Tokyo Game Show (TGS), je samozřejmě oznámení nového typu...
Námořnický vývojářský deník o Assassin's Creed III
Takhle se kriket nehraje. Pokud mne chce někdo přesvědčit o kvalitách hry, nesmí podobné upoutávky zaplnit „odborníky“, kteří vám se skálopevnou jistotou sdělují neochvějná fakta, která jsou ve skutečnosti tak trochu mimo (ale je třeba je představovat jako realitu, protože je to tak ve hře). Vždyť všichni víme, že Assassin's Creed III je hra a nemůže v ní být vše reálné. Tak proč tolik mýtů a zkratek, ať už jde o popis námořního boje (opravdu, abordáž po přiražení bokem nebyla jediná metoda získáni lodi té doby) nebo historie. Stačilo by říci, že to sice bylo v reálu takhle, ale ve hře by to bylo nudné a bylo třeba změn (což se týká her obecně - neupravená realita v nich může pěkně nudit).