První díl seriálu Fall k Ryse: Son of Rome začíná skromně

Nedávno byl oznámený a už se prezentuje prvním dílem. Webový seriál Fall, který má doprovázet chystanou antickou mlátičku Ryse: Son of Rome od Cryteku, začíná velmi pozvolna. První epizoda se jmenuje Pohřeb (v originální latingličtině FVNERAL) a celá medituje nad tím, proč hlavnímu hrdinovi barbaři vyvraždili rodinu.

Naolejovaný Rambo nepřátele nestřílí, ale rozpouští

Pokud John Rambo z nějakého důvodu ještě stále patří do panteonu vašich osobních bohů, důrazně vám nedoporučím sledovat trailer z chystaného herního anti-blockbusteru Rambo: The Video Game. Titul od Reef Entertainment, který dějově pokrývá první tři Rambo filmy, se sice trailer do traileru zlepšuje v sebeprezentaci. Stejně to ale nestačí, aby se hra zvedla a odešla z trestaneckého tábora pro tituly, jejichž smyslem bude pobavit herní dav tím, jak jsou špatné - od grafiky až po herní prvky.

Rain Blood Chronicles: Mirage slibují čínskou řežbu ve stylu wuxia

Není všechno zlato, co se třpytí. Není třeba propracovaná 3D grafika pro srdeční zástavu z přemíry akce a šoku. Tohle mě před dlouhými lety naučila 2D řežba Abuse. Hýkajícím můstkem mě to přivádí k nenápadné akční plošinovce se sáhodlouhým názvem Rain Blood Chronicles: Mirage.

Nové video připomíná multiplayer v Assassin's Creed IV

Jakkoli je série Assassin’s Creed dlouhodobě v kurzu pro své singplayerové kampaně, již několik dílů tvoří součást zážitku i multiplayerová složka. Hru od hry nabízí více módů, větší možnosti nastavitelnosti více map apod. Přestože je tedy multiplayer v Assassin’s Creed hrách pořád upozaděnou složkou, utěšeně si v klidu roste, což potvrzuje i následující video prezentace multiplayeru z Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes bude prolog a vyjde na jaře

Tak už snad víme, jak to bude s novými počiny Hidea Kojimy Metal Gear Solid 5: Phantom Pain a Ground Zeroes. Vědělo se, že to druhé bude asi prolog k prvnímu, ale nevědělo se to s jistotou, stejně jako to, jak hry vyjdou. Nyní bylo potvrzeno, že Metal Gear Solid: Ground Zeroes bude prologem k Phantom Pain a vyjde samostatně v lacinějším vydání.

Římskou řežbu Ryse: Son of Rome rozšíří 4 DLC s MP mapami

Dodatečně vytvářeného obsahu v podobě DLC se v dnešní době nevyhnete ani v rámci příběhových her. Mezi ně bude patřit i chystaný antický Ryse: Son of Rome a díky své multiplayerové složce bude mít prostor, kde budoucí DLC zužitkovat. Potvrdilo to oznámení Season Passu, jehož zaplacení by vám mělo zpřístupnit všechna plánovaná DLC.

Batman: Arkham Origins - videorecenze

Noví vývojáři, starý dobrý Batman? V případě třetího dílu milované Arkham série to do velké míry platí, dokud tedy nenarazíte na jednu z chyb, které jinak neochvějného hrdinu v kápi zbytečně brzdí v rozletu. Lukáš už se o nich rozepsal v textové recenzi Batman: Arkham Origins, ale pro sichr se na ně podíval i s bat-kamerou v zádech.

Stealth akce Path of Shadows vám dovolí ovládat stíny

Zajímavých stealth her není nikdy dost a novinka Path of Shadows by mohla uspokojit tužby všech stealth pozitivních hráčů. I když jen částečně. Path of Shadows je totiž malý studentský projekt, na kterém pracovalo pět lidí a vznikl v rámci IGF - Independent Games Festival. Ten krátký kousíček, který studenti udělali, je volně ke stažení na oficiálních stránkách hry zcela zdarma.

Update Invasion přidá do Hawken nového mecha a dva nové módy

Povedená mech akce Hawken se velmi brzy dočká dalšího velkého updatu, který hru opět notně rozšíří. Vývojáři zveřejnili na oficiálním webu seznam všech změn, který by vydal pomalu na menší román. Hned ze začátku sice upozorňují, že pořád existuje několik problémů o kterých ví a budou je řešit, ale hned na to vás zasypou hromadou novinek. Mezi věci, které se ještě budou ladit, patří například uživatelské rozhraní a třeba takový Party Voice chat vývojáři rovnou odstranili, aby mohli jeho nedostatky v klidu vyřešit.

People Can Fly se přejmenovali na Epic Games Poland a pracují na Fortnite

Polští People Can Fly se proslavili Painkillerem, aby se pak dostali ke kšeftu, kdy mohli pro Epic udělat port prvního Gears of War na PC. Epicu se spolupráce se šikovným studiem líbila natolik, že je poté koupil. V roce 2011 vyrukovali People Can Fly s vlastní trhlou akcí Bulletstorm, která bohužel komerčně díru do světa neudělala a EA ani Epicu balík peněz nevydělala. Poláci pak vyvíjeli Gears of War: Judgment, která taky nedopadla nijak slavně. Teď je jejich majitel přejmenoval na Epic Games Poland a dal jim do rukou nový projekt.

Thief ukazuje příběhové pozadí pomocí komentované minisérie

Připravovaný Thief se nedávno dočkal odkladu na únor příštího roku, takže vývojáři a...

Ubisoft ruší Uplay Passport, vlastní obdobu Online Passů

Jak si to Ubisoft dříve svým přístupem k DRM u mnoha hráčů zkazil, tak poslední dobou zase sbírá body. PC verze svých her sice ještě trochu zpožďuje, ale otravného DRM se už zbavil a teď ruší i Uplay Passport, tedy jakousi obdobu známého Online Passu od EA (který je také v tahu). V každé krabici Assassin’s Creed IV: Black Flag sice kód na Uplay Passport bude, ale už se za něj nebude muset platit, pokud si AC IV koupíte třeba z druhé ruky.

CoD: Ghots vás nechá v mapě Free Fall padat mrakodrapem

Start Battlefield 4 máme úspěšně za sebou, ale jeho největší soupeř už klepe na dveře. Připravovaná akce Call of Duty: Ghosts vychází už za pár dnů, přesně 5. listopadu, a tak se Activision a Infinity Ward vytáhli s jednou novou dynamickou mapou, kterou dostanete k předobjednávkám. Jmenuje se Free Fall a začnete v ní někde nahoře mezi dvěma mrakodrapy. Jak už ale název napovídá, dlouho se nahoře neudržíte a budete společně s kusy budovy padat dolů.

Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak

Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.

Ubisoft odložil South Park: The Stick of Truth na březen

Utrápený projekt studia Obsidian, který byl dříve pod křídly THQ, je teď sice v mnohem zdravější firmě, ale ani to nezabránilo dalšímu odkladu. Připravované RPGčko South Park: The Stick of Truth bylo odložené už jednou na prosinec letošního roku. Teď ale zasáhla vyšší moc ve formě manažerů Ubisoftu, kteří hru odložili znovu, konkrétně na 4. března 2014.

Dlouhé video z Destiny představí lokace, zbraně a vozidla

Pro případ, že jste si sice všimli existence konzolové střílečky Destiny, ale dodnes jste neměli nejmenší ponětí o její hratelnosti, Bungie (přes PlayStation Access) pro vás připravilo shrnující osmiminutové video. Jaké vás v Destiny čekají lokace? Jak bude fungovat kooperace? A jak je na tom upravitelnost hráčových zbraní? Všechno se na videu dozvíte přímo od lidí z Bungie.

CoD: Ghosts nabídne na současných konzolích multiplayer jen pro 12 hráčů

Zatímco předešlé díly Call of Duty na konzolích podporovaly zápasy 9 vs. 9 hráčů, nejnovější díl Ghosts na stávající generaci nabídne možnost hrát zápasy pro 6 vs. 6 hráčů. Tvrdí to alespoň nepotvrzená zpráva, která rovněž zmiňuje, že singleplayer na konzolích zabere 3GB místa, instalace však není povinná. A to není jediná zpráva, která se v posledních hodinách vyrojila kolem Call of Duty: Ghosts

Aarklash: Legacy - recenze

Fantasy svět Confrontation nepatří zrovna mezi nejvyhledávanější předlohy pro tvorbu her. Krom toho, že ve své původní stolní podobě je už všemi figurkami v hrobě, objevil se ve hrách všeho všudy jednou a fanfáry mu zrovna nehrály. Po podprůměrném dobrodružství nazvaném prozaicky Confrontation bylo ticho jako... v hrobě.

Nové video detailně prezentuje Extinction mód z CoD: Ghosts

Nedávno oficiálně potvrzený mód Extinction se na první pohled zdá být jedna ku jedné variací na kooperativní mód se zombíky z Black Ops her. Skutečnost ale bude odlišná. Extinction je sice na první pohled klasická horda, což je dobře známá a dost populární herní varianta. Tvůrci z Infinity Ward a Neversoftu se však zažitý a dobře známý koncept hordy snažili modifikovat, aby výsledkem byl herní mód, který dokáže stát na vlastních nohách. Jestli se jim to podařilo, se můžete sami přesvědčit na osmiminutovém videu v článku. Pořídili jej kolegové z Gamespotu a krom adrenalinových záběrů přímo ze hry vám Brian Bright z neversoftu a Mark Rubin z Infinity Ward poví něco málo i o tom, jak vlastně vývoj Extinction probíhal.

Titanfall nevyjde na PS4, Assassin's Creed IV DLC zase na Xboxu

Skoro by se zdálo, že s ohledem na vývoj současné generace konzolí a nástup next-genu mají exkluzivity utrum. Kromě pár stěžejních titulů z dílen Sony a Microsoftu se většinou hry třetích stran stávají maximálně exkluzivitou časovou. Tedy zdálo by se, ale zjevně to neplatí a trocha toho přetahování zde bude i do budoucna.