V kariérním módu FIFA 13 budou i nároďáky

V novém ročníku fotbálku FIFA, tedy toho s číslovkou 13, bude mimo jiné propracovanější i...

Splinter Cell: Blacklist podporuje stealth ekonomikou

Ubisoft se rozhodl pro Splinter Cell: Blacklist dělat docela sympatické videoblogy, ve kterých bude odpovídat na otázky hráčů. A ti jich mají, jak známo, v zásobě vždycky nepočítaně. V úplně prvním video blogu se ujal slova Zack Cooper, který v Ubisoftu pracuje jako Community Developer a ujistil nás o třech zásadních věcech, které fanoušky po odhalení hry na E3 znepokojovaly. První věc je “non lethal combat” - tedy možnost nepřátele nezabíjet, ale jen je omráčit. Ta ve hře samozřejmě bude. Když budete mít v ruce nůž, nic vám nebrání ho použít, ale když budete mít holé ruce, nemusíte se bát. K dispozici budete mít spousty pohybů, které pošlou protivníka do říše snů.

Day Z našel vyzyvatele: survival MMO The War Z

Populární mod pro Armu II, Day Z, je teď na koni. Všude se o něm mluví, píše, spousta lidí ho hraje. Pořád je to ale jen mod a má svá omezení. Idea je to přitom skvělá a hráči svým zájmem jasně říkají, že něco takového je baví. Což je dobrá zpráva pro vývojáře ze studia Hammerpoint Interactive, kteří vyvíjí zbrusu novou samostatnou hru The War Z. Velmi stručně řečeno to má být vylepšená verze Day Z v MMO formátu. Za nižší cenu, bez měsíčních poplatků, s mikrotransakcemi. A s takovou fůrou vylepšení, že to zní možná až příliš dobře.

Čistka dungeonu na videu z onlajnovky Neverwinter

Neverwinter je akční MMO, které se chtělo na začátku soustředit jenom na pobíhání dungeony a mlácení potvor, ale nakonec se nafouklo do rozměrů klasické onlineovky se socializačními huby, aukcemi, craftingem a dokonce i editorem hráčského obsahu. Nic z toho, tedy až na tu čistku v dungeonu, ale na videu po rozkliku neuvidíte, protože se tvůrci na letošní E3 drželi hesla „v jednoduchosti je síla“ a ze své hry ukazovali novinářům vlastně jenom bitky v dungeonech.

Afterfall: Insanity se dočká rozšířené edice

Po vzoru velmi oblíbených rozšířených edicí Zaklínače a Zaklínače 2 se svého rozšíření dočká i survival akce Afterfall: Insanity. Ta vyšla už v listopadu loňského roku a na podzim roku letošního prý bude hra o fous lepší. Vývojáři ze studia Intoxicate zamakali a hru vylepšují především kvůli verzi pro konzole. Co se týče PC verze, tak hráči, kteří si Afterfall: Insanity koupili, si budou moci stáhnout patch, který do hry přidá nemálo vylepšení. Patch bude, podobně jako v případě CD Projektu, zdarma. Patch bude dostupný i pro zákazníky české verze hry, jak nám v tiskové zprávě sdělil TopCD, který s polským vydavatelem Nicolas Entertainment spolupracuje.

Ultima Forever možná nebude hereze, přetvoří Ultimu IV

Když se před pár dny objevila první zpráva ohledně chystané Ultimy Forever, s Petrem jsme zakleli, rituálně spálili několik datových nosičů, prokleli několik nižších herních démonů a ukřižovali šotka s tričkem Live to Free-to-Play.

První informace o povoláních v multiplayeru MoH: Warfighter

Možná to vidím příliš zjednodušenou optikou, ale kdybyste se mne zeptali, proč se zajímat o...

Názorná ukázka nastavitelného UI v PC verzi Dishonored

Harvey Smith z Arkane se nedávno dušoval, že při vývoji stealth akce Dishonored bylo na PC hráče pamatováno a verze pro jejich nabušené stroje nabídne sadu specifických prvků, které by podle nás měly být standardem, ale spousta vývojářů na ně lidově řečeno...kašle. A protože se možná našli nevěřící Tomášové, Karlové a jiné hyeny, které Harveymu nevěřily, objevil se na Bethesda blogu článek, který různé možnosti nastavení PC verze názorně předvádí. Možnost vypnout interface, nastavitelný FOV, nastavitelná citlivost myši a další...všechno v Dishonored bude. To je fajn ne?

Přečtěte si třetí a poslední Max Payne 3 komiks

Krátká komiksová Max Payne 3 mini série od Rockstaru právě skončila. Tvůrci vydali třetí...

DLC přidá do The Secret World mise, obchod a Bacha

Čerstvě vydané MMORPG od Funcomu, The Secret World, obohatí již brzy první DLC. Bude se jmenovat Unleashed, bude všem hráčům dostupné zcela zdarma a přidá do hry několik misí, nightmare mód do dvou dungeonů a marketplace. Od marketplace si Funcom slibuje velký růst herní ekonomiky - jde o místo, kde budou moci hráči nakupovat a prodávat herní věci. Zajímavé by bylo, kdy z toho taky udělali aukční dům za reálné peníze, jako to má Diablo III. Třeba časem.

O znovuhratelnost Borderlands 2 se postarají Badass Ranky

První Borderlands byla moc pěkná, ale minimálně pro mě se hra docela rychle vyčerpala a nějak jsem neměl důvod znovu rozehrávat další postavy. Očividně jsem v tom nebyl sám. Šéf Gearboxu a producent Borderlands 2, Randy Pitchford, novinářům prozradil, jak chce společně s jeho týmem vylepšit znovuhratelnost. O tu by se měla, mimo jiné, postarat nová věcička s názvem Badass Rank. Badass Rank je jakási odměna za plnění určitých cílů a výzev typu 100 headshotů, 50 zapálených nepřátel apod. Za splnění takové výzvy povýšíte na další rank a dostanete určitý počet bodů, kterými si můžete vylepšit statistiky.

Assassin’s Creed III obohatí kooperativní multiplayer

Assassin’s Creed se nám v roce 2007 představil bez multiplayeru. Online hraní přidal v roce 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood a setkal se, možná trochu překvapivě, s nebývale pozitivním přijetím. Revelations multiplayer vylepšil a další velká evoluce přijde společně s Assassin’s Creed III, do kterého vývojáři nově přidají mód pro kooperativní multiplayer. Už nebudete muset jít po krku jen ostatním hráčům. Teď budete moct s kamarády spojit síly a společně to nandat počítačem ovládaným protivníkům. Nový kooperativní režim se bude jmenovat Wolfpack a zjednodušeně řečeno to bude Ubisoftí variace na Horde mód známý z Gears of War a v podstatě libovolné dnešní akční hry.

Codemasters oznamuje arkádové formule ve stylu Mario Kart

Experty na závodní hry, Codemasters, už zřejmě přestal bavit realismus, nebo spíše uvěřitelnost. Ne snad, že by jejich předchozí tvorba byla super realistická, ale úplná arkády to taky nebyly. To se má s příchodem jejich novinky razantně změnit. Codemasters totiž oznámili zbrusu nový titul s názvem F1 Race Stars a fanoušci předchozích závodů od Codemasters by teď raději neměli číst dál. F1 Race Stars nebude nic pro ně. Cílovkou budou rodiny a děti. Hra se za svoji inspiraci Mario Kart nestydí a dává ji otevřeně najevo. Ba co víc, přímo na tom staví hratelnost i vzhled. Po rozkliku uvidíte i první trailer.

Fortnite od Epicu vyjde příští rok exkluzivně na PC

Po loňském oznámení Fortnite od Epicu jsme nebyli moc chytří. Tvůrci Gears of War tehdy moc neřekli, jen tak nějak mezi řečí zmínili inspiraci Minecraftem a to bylo víceméně všechno. Teaser toho taky moc neprozradil. Teď proběhl v San Diegu Comic-Con, na který už spoustu let jezdí kromě komiksáků a filmařů spousta herních vývojářů. Ti tam ukazují i hry, které nemají s komiksy nic společného, ale čert to vem. Důležité jsou nové informace a těch nám vývojáři z Epicu nadělili fůru. Především jsme se dozvěděli, že Fortnite pojede na Unreal Engine 4, vyjde exkluzivně na PC v příštím roce a možná to bude free to play. Možná.

Armored Kill k Battlefield 3 přinese největší mapu a nový mód

Pokud jste hráči podařeného multiplayeru v Battlefield 3 a DLC Close Quarters vás neoslovilo,...

Dead State chce být survival RPG ze staré školy

Dobré zboží si kupce vždycky najde. V případě projektů z Kickstarteru je samozřejmě ošemetné hovořit o dobrém zboží, když se většinou jedná teprve o zamýšlené či rozpracované projekty, ale taková už je realita. Tentokrát si dostatek kupců/investorů našlo zombie RPG Dead State od DoubleBear Production, o kterém první zmínky padaly už před dvěma roky a já se tu červenám studem za to, že zatím unikalo pozornosti celé redakce Games.

Magrunner jde na first-person puzzly po Portalovsku

Bylo nad slunce jasné, že úspěch Kickstarteru dá vzniknout dalším službám podobného charakteru a šlo jen o to, aby se tito nástupci pokusili základní myšlenku Kickstarteru alespoň nějak rozvést. Nedávno spuštěná služba Gamesplanet Lab se přesně o tohle pokouší, když funguje nejenom jako prostředek k získání investic od potenciálních zájemců (hráčů), ale i jako distribuční platforma podobná Steamu. První dvě hry, které s na Gamesplanet Lab snaží hráče nalákat k otevření šrajtoflí, je adventura Day One od žánrových specialistů ze španělského týmu Pendulo, ale hlavně zajímavý first-person puzzle projekt Magrunner: Dark Pulse od týmu 3AM Games (odštěpek známého adventurního týmu Frogwares viz Sherlock Holmes adventury).

The Trench vás zažene do zákopů 1. světové

Z nedostatku her odehrávajících se během 1. světové války se stalo v podstatě klišé samo o sobě. Smutné klišé, nutno dodat, protože těch her je vážně jako šafránu. Nerovné počty s hrami z 2. světové a z fiktivních moderních konfliktů se nyní pokouší narovnat vývojáři z nezávislého Gallica Game studia se svou velmi netradiční válečnou střílečkou The Trench. Netradiční v tomto případě znamená, že krom střílení a hltání atmosféry prvoválečných zákopů budete zároveň připravovat francouzský zákop na finální střet (kus strategie), starat se o své bojové vybavení v inventáři (špetka RPG) a celkově přemýšlet, jak soupeře přechytračit.  Krátký trailer po rozkliku má tolik atmosféry, že by mu všechna pečlivě vykonstruovaná videa z vysokorozpočtových her mohla závidět. Stejně je to ale samotná premisa hry, která mě nesmírně přitahuje.

Nová verze Minecraftu propojí singleplayer s multiplayerem

Minecraft, který se těší stále větší oblibě, pomalu se objevuje na více platformách a jeho sláva neutuchá, se brzy dočká zbrusu nové verze. Už za necelý měsíc, konkrétně 1. srpna 2012, vyjde Minecraft 1.3. Nová verze přinese, kromě spousty menších či větších záplat a úprav, hlavně jednu zásadní novinku - sloučí singleplayer s multiplayerem. Přesněji řečeno tvůrci samostatný singleplayer úplně odstranili a udělali z něj jen nadstavbu pro multiplayer. Proč? Ze dvou důvodů: za prvé je to prý potřeba kvůli modovací API, aby neměl každý mod několik implementací a za druhé kvůli patchování. Když vývojáři opraví nějaký bug v singleplayeru, budou vědět, že je opraven zároveň i v multiplayeru, což se předtím muselo řešit zvlášť.

Blizzard přiznal, že end game Diabla III není ideální

Působí to jako scénář vystřižený z typického startu MMORPG hry. Vývojáři to s velkou slávou vydají a hardcore hráči prosviští celou hrou za pár dnů. A pak vyjde prohlášení ve stylu “jejda, my jsme nečekali, že to proběhnete tak rychle, my na konci vlastně nic nemáme.” Diablo III sice není MMORPG, ale ani to není klasická singleplayerová hra. Není to hra postavená na příběhu, ale na mechanikách a je navržená tak, aby se hrála znova a znova a pořád dokola. Jenže co dělat, když se dostanete na konec i na nejvyšší obtížnost? Takových hráčů je už docela dost a stěžují si, že 4. akt je na Inferno docela o ničem a že end game obecně Blizzard podcenil. Co na to tvůrci nejrychleji prodávané PC hry vůbec? Uznali, že mají hráči pravdu a naznačili, co by se s tím dalo dělat.