Sunset Overdrive předvádí košaté možnosti úpravy postav
Dead Rising 3 by se měla začít na trůnu akčních her s úchylnými kostýmy nejistě ošívat. Jestli ho Sunset Overdrive sesadí teprve uvidíme, ale minimálně půjde o seriózního vyzyvatele. Insomniac nám zatím hru většinou prezentovali s ústřední postavou vychrtlého pána oblečeného do džínů a riflové vestičky s nápisem The Sleepless (Petře?) na zádech. Pokud se vám pan Sleepless líbí, klidně za něj budete moct celou hru dohrát. A pokud byste raději něco odvážnějšího, je to jen na vás.
Vesmírné bitvy ve strategicko akční kombinaci se vrátí s Gratuitous Space Battles 2
Vesmírná sci-fi akce s okořeněná slušnou porcí strategie jménem Gratuitous Space Battles se brzy dočká svého nástupce. Nově to oznámili vývojáři ze studia Positech Games, kteří jsou v současné době až po uši ve vývoji pokračování původní hry z roku 2009. Dvojka by měla vyjít ještě letos, ale tvůrci nevylučují menší zpoždění a vydání hry na začátku příštího roku. Za to ale slibují hromadu novot a vylepšení původního konceptu.
Far Cry 4 vás zve videem do Nepálu a vysvětluje hraní kooperace zdarma
Pamatujete ještě na E3, kdy Sony oznámila, že Far Cry 4 budete moct hrát i když jste si hru nekoupili? Stačí když vás do hry pozve kamarád, který si ji koupil. Víc detailů nám tehdy Sony neřekla. Teď ale díky Comic-Conu a šéfovi vývoje Alexi Hutchinsonovi víme, že bude hodně záležet na vlastníkovi hry. Jakmile vás do hry pozve, můžete se po Himálajích prohánět zadarmo, ale když to vašeho kamaráda přestane bavit, máte utrum.
EA posouvá vydání Dragon Age: Inquisition a Battlefield Hardline
V některých studiích EA mají napilno a nestíhají, ať už ve větší či menší míře. Projevuje se to posunem data vydání hned u dvojice her, ale ve výsledku to bude jen k dobru věci - vývojáři budou mít víc času doladit poslední detaily jak u Dragon Age: Inquisition, tak u Battlefield Hardline. S Dragon Age: Inquisition se původně počítalo na říjen, ale nové datum vydání je 21. listopadu. Několikatýdenní posun tak moc nebolí.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Vaši hrdinové z Destiny s vámi půjdou napříč různými generacemi konzolí
Příjemnou zprávu pro fanoušky Destiny mají vývojáři z Bungie. Vůbec nebude vadit, když si v září koupíte hru na minulou generaci konzolí. Jestliže s nákupem PlayStationu 4 nebo Xboxu One ještě vyčkáváte, ale na Destiny se těšíte, netřeba se strachovat. Nadcházející akční epos můžete klidně rozjet na staré konzoli a až si pak časem koupíte konzoli novou, své postavy na ni bez problémů přenesete.
Tvůrci Battlefield Hardline slíbili změny ve hře na základě ohlasu hráčů z bety
Betatesty se v dnešní době často používají spíše pro marketingové účely, ale nedávná beta Battlefield Hardline není ten případ. Vývojáři totiž na oficiálním blogu zveřejnili seznam desetibodový seznam prvků ze hry, které na základě ohlasu hráčů z bety čekají úpravy. V některých případech jde o zdánlivě drobné úpravy, které jen upravují balanc, ale i ten je v multiplayerových hrách klíčové. Jiné změny jdou ale pod kůži hry více a mohly by ráz hry změnit opravdu zásadně.
Alfa verzi Heroes of the Storm rozšíří nová mapa a další hrdina
Blizard nelení a během alfa testu Heroes of the Storm neřeší jen bugy a balanc. Tvůrci se do hry chystají přidat i nový obsah, třeba novou mapu s názvem Garden of Terror, co do známé šablony o třech lajnách přidá střídání dne a noci, které ovlivňují hráči. A jak napovídá úvodní obrázek, nová mapa není jen o střídání dne a noci - úspěšnější tým se může zmocnit obrovské potvory, která nepřátelskému týmu pořádně zatopí.
Doom si odbyl premiéru na QuakeConu - čeká nás oldschool řežba
Doom se po dekádě na odpočinku vrací původní formě. Žádná tma, žádný rádoby horor, ale pořádný oldschool akční nářez. O vývoji nového Doomu víme snad až příliš dlouho, ale první pořádný náznak že tentokrát už se hry skutečně dočkáme, přišel s předobjednávkou Wolfenstein: The New Order, která slibovala přístup do bety. Pak vyšla během letošní E3 krátká upoutávka a Bethesda hru v těchto dnech ukazuje na QuakeConu, ovšem pouze návštěvníkům. Všichni si tedy na video musíme počkat, ale v mezičase se můžeme probírat informacemi o obsahu videa, které se na veřejnost logicky dostaly. A zejména hráči, co vzpomínají na nesčetné hodiny strávené v multiplayeru na mapě E1M1, budou mít z následujících informací radost.
Metrocide je kyberpunkový stealth s atmosférou Syndicate a perspektivou Grand Theft Auto
Použitou perspektivou připomíná první dva díly Grand Theft Auto, atmosférou se hlásí ke kyberpunku a specificky sérii Syndicate, ale hraje se prý spíše jako futuristický Hitman. Metrocide kombinuje všechny uvedené zdrojové materiály do kyberpunkové stealth akce, která krom jiného spoléhá na vysokou obtížnost.
Valve rozjela plošný beta test map pro Team Fortress 2
Team Fortress 2 je pro Valve s výdělečná záležitost a zároveň experimentální laboratoř, která toho hodně snese. Na hře už si vývojáři (úspěšně!) vyzkoušeli free to play model, komunitně poháněnou ekonomiku s výrobou a obchodováním s předměty a nedávno přišla na řadu implementace předběžného přístupu (early access) pro mapy. Už tedy není třeba čekat, až mapa pro TF2 vyjde ve finální podobě. Stačí se přihlásit do early access programu a testovat mapy ještě v rozpracovaném stavu. Třeba právě vaše připomínka pomůže tvůrcům mapy při úpravách nejvíce a uděláte dobrý skutek pro ně, celou komunity a vlastně i sami pro sebe.
Příběh Far Cry 4 bude o sjednocení odboje proti excentrickému záporákovi
Far Cry 4 má za sebou kostrbaté oznámení. Když tvůrci ukázali hlavní artwork, paranoidní internetoví ochránci práv je během hodiny ukřižovali, že na obrázku bílý muž ponižuje Asiata. Co na tom, že chlapík s odbarvenými vlasy je Číňan. Právě příběh toho, jak se tenhle Číňan dostal až do fiktivní země jménem Kyrat, a jaký je jeho vztah k hlavnímu hrdinovi, vysvětlil Mark Thompson z Ubisoftu.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy
Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Ubisoft vysvětluje "E3 2012" efekty ukryté ve finální verzi Watch Dogs
PC verze Watch Dogs dopadla dle očekávání řady pesimistů - chyby se hře nevyhnuly a navíc ani nevypadá tak, jako dva roky staré demo z E3 2012. Zatímco bugy začíná po vydání řešit Ubisoft, grafickou stránku hry si museli vzít pod palec hráči sami. O modu, který hře vrátí původní úroveň grafických efektů psal Petr v tomto článku, a tvůrci z Ubisoft se k tomu oficiálně vyjádřili.
Destiny nabírá konkrétní tvary ambiciózní střílečky s RPG a online prvky
Zatímco někteří šťastlivci už Destiny v uzavřené alfa verzi hrají, my ostatní si musíme počkat na betu, kterou tvůrci spustí 17. července. Nebo pak na vydání hry 9. září. Mezitím nás vývojáři z Bungie zasypávají konkrétními a jasnými informacemi o tom, jak bude hra fungovat, jakou bude mít strukturu a jak se to bude celé hrát. Minule jsme si představili aktivity a dnes nám v novém videu Jason Jones, spoluzakladatel Bungie, vysvětlí fůru dalších detailů.
DICE pro své budoucí Battlefield hry zvažují obdobu Early Access
Obecně vzato se inovace v herním průmyslu objevují nejdřív na PC, aby se po nějaké době "hájení" ukázaly i na konzolích. Platilo to o onlineovkách, mikrotransakcích, free to play a spoustě dalších věcí. Všechno přitom obvykle začíná u menších her, ale postupně se bude i aktuální trend Early Access dostávat jak k velkým hrám, tak na konzole. Kandidátem na nějakou formu předběžného přístupu by přitom mohla být jedna z největší AAA značek na trhu - Battlefield.
PS4 verze Diablo III nabídne exkluzivní obsah a vyšší rozlišení
I když Blizzard oznámil konzolovou verzi Diabla III na tiskové konferenci Sony před více než rokem u příležitosti představení PlayStation 4, objeví se nakonec kompletní Diablo i na Xboxu. Ultimate Evil Edition vyjde na obou nových i starých konzolích 19. srpna tohoto roku, ale je to právě PlayStation 4, kde bude král clickfestů ve své nejlepší konzolové formě. Hlavně díky exkluzivnímu obsahu, ale též kvůli vyššímu rozlišení oproti Xboxu One verzi.
Hraní kooperace vám ve Far Cry 4 přeruší průběh příběhové mise
Multiplayer má být v chystaném Far Cry 4 robustní, ale na jeho plné odhalení si musíme ještě počkat. Vývojáři na E3 mluví zatím jen a pouze o kooperativním režimu s názvem Guns for Hire. Přitom nejde ani tak o separátní mód, jako o jinou formu hraní v existujícím prostředí. Guns for Hire bude fungovat na bázi drop-in drop-out, takže do vaší hry se může kdykoliv připojit některý z vašich kamarádů, pokud jim to dovolíte.
Titanfall se připomíná parádním filmečkem a dvěma novými módy
Po Titanfall se trochu slehla zem. Jeho vydání bylo ekvivalentem pádu Titána na zem, aby pak odkráčel někam kousek dál. Na PCčku se navíc hráči upnuli jen k nějakým módům a tak se škrtalo a zase vracelo. Vývojáři ze studia Respawn Entertainment nám to teď ale bohatě vynahradí příštím updatem, který do hry přidá dva nové módy. A než vyjdou, můžeme si pořád dokola pouštět nový trailer, který patří k jednomu z těch povedenějších.