Sledujte Fight Club #477 o návratu Mafie

Oznámením Mafia Trilogy se nám témata do dnešního Fight Clubu okamžitě vyřešila. Mafia je nesmírně zajímavá série, které pochopitelně vévodí legendární jednička (aspoň tedy pro české hráče). A zrovna na první díl si počkáme, ale až se dočkáme, dostaneme luxusní remake, který nejenže všechno předělává, on navíc i přidává. Lokace, scény, motorky a v neposlední řadě také nový český dabing.

Sledujte Fight Club #476 o chybějící češtině v Assassin’s Creed Valhalla a budoucnosti lokalizací

Krátce po oznámení Assassin’s Creed Valhalla jsme se dozvěděli, že hra nebude mít českou lokalizaci v jakékoliv formě. Na rozdíl od posledních Origins a Odyssey, kde české titulky přítomny byly. Oznámená absence češtiny někoho zvedla ze židle, zatímco jiní nad tím pokrčili rameny. Pokud patříte do první skupiny, bude dnešní Fight Club šitý na míru přímo vám. A pokud patříte do skupiny druhé, dozvíte se alespoň spoustu zajímavých informací.

Sledujte Fight Club #475 o Assassin’s Creed Valhalla a The Last of Us: Part II

Dávno pryč jsou doby, kdy jsme dostali jednoho, někdy dokonce více Assassinů ročně. Od Origins si série drží laťku hodně vysoko a zatím nic nenaznačuje tomu, že by ji měla před pár dny oznámená Valhalla srazit. Nový díl dlouholeté série bude masivní, my jsme na něj zvědaví, a proto mu rádi věnujeme nemalou část dnešního podcastu.

Sledujte Fight Club #471 o ovladači PlayStationu 5, remacích a hudbě

Zatímco Microsoft už se pochlubil vzhledem své nadcházející věžovité krabice, které říká Xbox Series X, Sony se ještě neodhodlala ukázat nám skutečnou podobu PlayStationu 5. Musíme tak nadále doufat, že bude značně odlišná od extravagantního dev kitu, který tu a tam pronikne na internet. Zato nám Japonci představili herní ovladač DualSense, o kterém bude řeč v dnešním Fight Clubu.

Sledujte improvizovaný Fight Club #468 o Call of Duty: Warzone, Doomovi a PlayStationu 5

Pandemie koronaviru v České republice neustává a my tak pracujeme z domova. Jistě jste si všimli, že klasické GamesPlaye teď bez přístupu do studia neděláme, ale o Fight Club jsme vás ochudit nemohli. Omluvte prosím jeho zvukovou i obrazovou kvalitu – streamujeme z našich domovů, většinou na obyčejných webkách, bez profesionálních mikrofonů a studiových světel. Přesto máme pořád co probírat, tak se na to pojďme vrhnout!

Sledujte Fight Club #459 o Pánovi prstenů a o tom, proč se Xbox (zase) střelil do nohy

Pán prstenů je studnice plná kreativních nápadů, do které si budou s kbelíkem chodit nabírat tvůrci filmů, seriálů i her ještě hodně dlouho. Hned několik takových nádob si nasosal Amazon a začal připravovat seriál i hry. Nás ale zajímá především chystaná adventura The Lord of the Rings: Gollum od studia Daedalic, která se zaměří na část příběhu titulního (anti)hrdiny.

Sledujte Fight Club #455 o Star Wars Jedi: Fallen Order i GDS

Star Wars Jedi: Fallen Order je tu s námi sice už několik týdnů a o recenzi se postaral Mr. Hlad, každopádně nám to v redakci nedalo. Star Wars máme rádi, a tak jsme se do předaleké galaxie podívali sami a jsme z ní nadšení. Nejvíc hře propadli Vašek a Jirka, kteří o hře vášnivě diskutují snad každý den, a proto si nemůžeme o nových herních Star Wars v dnešním podcastu nepopovídat.

Sledujte Fight Club #451 o Death Stranding, Red Dead Redemption 2 na PC a BlizzConu

Někdy máme takhle při středě problém dát dohromady pár zajímavých témat, kterým bychom v podcastu mohli dát prostor. Tento týden ale nebyl ten případ – naši pozornost si vysloužil nejen nejnovější počin Hidea Kodžimy, o kterém konečně můžeme mluvit, ale také vydání Red Dead Redemption 2 na PC a s ním spojené problémy i grafické orgie. A k tomu ještě víkendový BlizzCon.

Sledujte Fight Club #448 o Fortnite a League of Legends

Největší hry současnosti? Nevíme, ale mezi ty západní bez pochyby patří Fortnite a League of Legends. Neskutečně populární akce a dlouhodobě masivně hraná MOBA tu s námi ještě dlouho budou, i když v prvním případě to chvíli vypadalo všelijak.

Sledujte Fight Club #446 o Breakpointu a velkých herních zklamáních

446. Fight Club začneme ve velkém stylu s jednou z největších her tohoto měsíce – Ghost Recon Breakpoint. Nástupce Wildlands se vydal trochu jiným, ale přesto familiérním směrem a nás zatím baví. Proč, jak a kdo za to může, si probereme v dnešním podcastu, společně s dalšími tématy.

Sledujte Fight Club #441 o Controlu, Ancestorech a Gamescomu

Dozvuky z Gamescomu nás budou provázet ještě několik dní, což je moc dobře. Konečně se totiž uvolňují záběry z očekávaných her, které byly dosud jen pro oči vybraných novinářů. Dnes se ke Gamescomu vrátíme a vyzpovídáme Patrika, který na místě vyzkoušel, co se dalo. Kromě toho si popovídáme i o nejnovějších velkých hrách.

Sledujte Fight Club #424 o Borderlands 3

Se začátkem května se pojí nepříjemné informační sucho, kdy si herní firmy začínají své největší pecky šetřit na červnovou E3 a novináři musí nešťastně paběrkovat. Naštěstí nás z něj tento týden zvládl vytrhnout Gearbox s novými záběry z hraní Borderlands 3. K tomu jsme se dočkali traileru na filmového Sonica, oznámení filmu Saints Row, očekávané premiéry Avengers: Endgame a největší bitvy v dějinách Game of Thrones.

Sledujte Fight Club #422 o PlayStation 5 a Star Wars

Vůbec první oficiální (a konkrétní) informace o nástupci PlayStation 4 a nová Star Wars hra. Od Respawn Entertainment, bez multiplayeru a bez mikrotransakcí. Můžeme se v dnešním podcastu snad bavit o něčem jiném? Můžeme a budeme, ale je pravdou, že PlayStation 5 a Star Wars Jedi: Fallen Order jsou naše hlavní témata.

Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti

Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.

Fight Club #412 s Mr. Hladem o filmech podle her a Apex Legends

Tvůrci Titanfallu oznámili a rovnou také vydali Apex Legends. Během chvilky nasbírali 2,5 milionu hráčů, aktuálně dominují Twitchi a servery pořád jedou. Při pohledu na tuhle krasojízdu se v BioWare škrábou na hlavě a CliffyB buší hlavou do zdi. O Apexu se tak v dnešním podcastu nemůžeme nebavit, neboť ho sami hrajeme a baví nás.

Fight Club #401: Retrobraní

Po víkendovém jubilejním Fight Clubu s pořadovým číslem 400 před námi leží další stovka podcastů, kterou zhruba za dva roky opět završíme na slavnostní vlně. Pětistovka bude jistě obrovská událost, ale prozatím na ni můžete s klidem zapomenout. Je tu další středa a s ní po předešlé výjimce další klasický podcast.

Fight Club #397: Rozbíjíme trůny

Ze všech stran se na nás valí jedna lepší hra než druhá a my nevíme, kam dřív skočit. A tak to máme rádi. Patrik nám poletuje ve zmenšené verzi No Man’s Sky jménem Starlink: Battle for Atlas a baví ho to. Šárka se zase pustila do Thronebreaker: The Witcher Tales a jak už jste se mohli dozvědět z její recenze, je to velká pecka. Jenže na dveře už buší jedna potenciálně ještě větší senzace.

Fight Club #396: Disco na Discordu

Týden před Red Dead Redemption II pociťujeme slábnutí proudu informací ze všech jinak štědrých zdrojů. Nikdo zkrátka nechce upozorňovat na svůj produkt v době, kdy by se mu dostalo té nejmenší možné pozornosti. Přesto i ve 396. Fight Clubu bylo o čem debatovat.

Fight Club #394: Potterova odysea

Pravděpodobně jedna z největších her letošního roku, Assassin’s Creed: Odysssey, vychází tento pátek a my ji pilně hrajeme už docela dlouhou dobu. Přečíst si ostatně můžete recenzi, podívat se na GamesPlay a my jsme ji nakonec probrali i při Fight Clubu, protože kromě Šárky ji hrál i Aleš.

Fight Club #392: Vzpomínky na oslíky

Pojďme si všichni společně zavzpomínat na doby, kdy byla tráva zelenější, buchty sladší a grafika pixelovatější. Sony oznámilo PlayStation Classic, menší verzi staré dobré PS1 s dvaceti předinstalovanými hrami. Final Fantasy, Tekken, Wild Arms… Tohle nám v 392. Fight Clubu nemohlo uniknout.