Za konzolovou verzi The Elder Scrolls Online můžeme děkovat Sony

The Elder Scrolls Online bylo původně jen a pouze PC hrou. Konzolová verze se vůbec neplánovala a vývojáři ze studia Zenimax Online Studios ji ani dělat nechtěli. Jak teď ale víme, hra vyjde jak na PlayStation 4, tak Xbox One. Co zapříčinilo změnu názoru? Inu, snaživá Sony. Nejen že si Sony získává na svoji stranu už několik měsíců indie vývojáře, stejně tak se snaží utužovat vztahy s velkými vydavateli, a jedním z nich je právě Bethesda.

Offline mód se pro PC verzi Diabla III skutečně nechystá

Když to jde na konzolích, proč by to nešlo na PC? Konzolové Diablo III vyšlo a podle všeho se port podařil. Jenže na konzolích můžete rubat démony hlava nehlava i v případě, že patříte k pověstným chatařům, co hrají hry zásadně bez internetu v opuštěném srubu uprostřed lesů. Tam si sice můžete přitáhnout konzolovou verzi, ale PC verze není a nebude nabízet offline mód. Naděje na offline patch po vydání konzolového portu vyvrátil šéf vývoje Josh Mosqueira, ale pěkně to i vysvětlil.

Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem

Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.

Torchlight II na současných ani nových konzolích nevyjde

Trochu překvapivá zpráva k nám přistála z Runic Games od tvůrců povedeného Torchlight a jeho loňského pokračování. Jednička se po nějaké době na Xbox Live Arcade nakonec přeci jen dostala a byl to povedený port, který svému PC originálu ostudu určitě nedělal. Tak nějak napůl se počítalo, že se časem objeví na konzolích i Torchlight II. Zástupce Runic Games to ale pro VG247 vyvrátil - nemáme prý doufat ani v next gen verzi Torchlight II.

O vývoj na Xbox One projevily zájem stovky indie studií

Mohlo by se zdát, že Microsoft je s indie hrami trochu pozadu. Ostatně Sony už nějakou dobu ukazuje přímo hry, které na PlayStation 4 vyjdou, zatímco Microsoft teprve na gamescomu oznámil a pořádně představil svůj program ID@Xbox. Skrze něj se mohou na Xbox One dostat nezávislí vývojáři mnohem snadněji, než tomu bylo během současné generace konzolí. Jakkoliv je ale Microsoft teoreticky pozadu, v praxi to tak být nemusí. Jen během prvních pár hodin po oznámení ID se do tohoto programu přihlásily stovky nezávislých vývojářů.

Deset minut s Assassin's Creed IV aneb jak se nenudit na moři

S každým dalším videem se Assassin's Creed IV: Black Flag vybarvuje jako nejzajímavější díl série. Jasně, tématika asasínů tak trochu letěla do koše – věrně zpracovaní anarchopunkeři piráti však slibují jak neméně zajímavou poetiku, tak i mnohem svobodnější hratelnost. Důkazem místo slibů je další Gamescom trailer. Zatímco v tom minulém jsme viděli hektické dobývání pevnosti, aktuální video znovu ukáže rozličné vedlejší aktivity.

Microsoft: "Xbox One by nakonec mohl nabízet zpětnou kompatibilitu"

Další den, další zjevná reakce Microsoftu a jeho Xbox One na strategii Sony s PS4. Nově se ukazuje, že zpětná kompatibilita starších her prý možná jednou bude na Xbox One realitou. Gamespotu to sdělil senior director Albert Penello z Microsoftu.

Kariérní mód z FIFA 14 nabídne komplexnější hledání talentů

Vyspíme se ještě jednadvacetkrát a FIFA 14 poctí naše PC, PS3 i X360. O nejnovějším díle fotbalové simulace bylo již řečeno všechno možné (lepší fyziku, více sdílení, a tak dále), tvůrci z EA však mají stále co nabídnout (pomineme-li, že se tak trochu opakují). Pro hráče, kteří se do fotbalového zápolení chtějí zapojit jako manažeři, je tu staronový prvek jménem Global Transfer Network (GTN), jehož skautování nových hráčů vám přiblíží dnešní video.

Hrdinové Destiny jsou více rytíři než vojáci

Bungie umí tvořit své fantaskní světy a zatím to potvrzují i v Destiny. Pár drobků ohledně celého prostředí a mechanik hry nyní utrousil David Dague. Nepřekvapivě zdůrazňuje roli světa a příběhu v celkovém konceptu hry.

15 minut záběrů z Watch Dogs ukazuje herní klišé i zajímavý souboj s živým hackerem

Colin Graham šéfuje vývoji animací pro chystaný projekt Watch Dogs a v úvodních pasážích čtvrthodinového záznamu ze hry se snaží naznačit, že tvůrci zachycují vzhled a život skutečného Chicaga tak dokonale, že hru můžete použít jako svého druhu sociální sondu. S prvním úkolem pro Aidena však veškerý pocit virtuální nápodoby reality končí a nastupuje klasická herní fikce. Aiden manipuluje prakticky neomezeně s objekty okolo, aniž by bylo zjevné, že provádí věci, které by v reálu vzbudily mnohem větší pozornost okolí a pořádkových služeb. Pořád jsme ve hře, musím si to připomínat a hra mi to naštěstí zjednodušuje.

Xbox One se začne prodávat ve třinácti zemích 22. listopadu

Tak už víme, kdy přesně vyjde Xbox One celosvětově. Tedy ne úplně celosvětově. V první vlně se jedná o třináct zemí, mezi kterými samozřejmě Česká republika není. Jedná se o Austrálii, Brazílii, Francii, Irsko, Itálii, Kanadu, Mexiko, Německo, Nový Zéland, Rakousko, Španělsko, Spojené Státy a Velkou Británii. Tam se konzole objeví 22. listopadu.

Battlefield 4 bude mít tréninkový polygon pro vozidla

Zdá se, že nejsem jediný, kdo měl v Battlefield 3 morální zábrany testovat své schopnosti ovládání vozidel během bitvy a kazit tak ostatním hru. DICE totiž oznámili, že Battlefield 4 bude právě kvůli takovým hráčům obsahovat testovací polygon, kde si budete moci všechna vozidla vyzkoušet a hlavně se s nimi naučit pracovat.

Dvě tváře multiplayeru v antickém Ryse: Son of Rome

Multiplayer chystané mlátičky Ryse: Son of Rome vypadá nadějně. Smířil jsem se s tím, že tahle hra vzala historii, podřízla jí a do stále pulzující rány nadšeně močí (vidíte, co se mnou dělá sledování záběrů z Ryse). Čert vem, že jsou tu historické pitomosti, nepřesnosti a absurdity. Vždyť se tu bojuje proti temným bohům a kouzlí v aréně. Tady prostě historickou akurátnost nevykřesáte ani katapultem.

Trailer na Dead Rising 3 potřebuje rozzářit

Říkejte si co chcete, ale takhle prostě Dead Rising nefunguje. Trojka jako kdyby pořád balancovala mezi humornou stránkou věci a tradičním (současným) vyobrazením zombíků. Výsledkem jsou pak takováto videa. Nick střílí zombie. Nick zabíjí zombie v obleku. Nick rozjíždí zombie. Nick rozjíždí zombie v jiném autě...

Projížďka na Laguna Seca na videu z Forza Motorsport 5

Záběrů z pražského okruhu už jsme viděli spoustu a nové video z PAX Prime nás k tomu naštěstí nenutí. Na záběrech z Twitch.tv přenosu představuje Dan Greenawalt z Turn 10 závod na kalifornské trati Laguna Seca a zároveň do uší afektovaného redaktora hrne informace o tom, co všechno pátá Forza simuluje nebo se o to alespoň pokusí až vyjde letos v listopadu jako startovní titul konzole Xbox One.

Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware

V Dragon Age II se BioWare rozhodli zaměřit na příběh a obětovali tomu šíři herní plochy i propracovanost herních mechanik. V třetím Dragon Age se sice svého důrazu na vyprávění nevzdávají, ale obětovat už nehodlají nic a dle prezentovaných faktů hodlají hráče zahrnout vším, po čem nejvíce volali.

Dying Light je adrenalinový parkour o život

V poznámkách k předváděčce Dying Light mám napsáno jediné slovo: „Jů.“ Ne snad proto, že bych byl líný psát, ale protože jsem měl plné ruce práce se zdrháním před stovkami zombíků. Byl to epický závod, ve kterém nemůžete být druzí. V Dying Light buď zvítězíte, nebo ztrácíte vše. Miloš vám z E3 již reportoval o denní hratelnosti a na Gamescomu jsme si prožili tah nočním městem. Znáte to: kluby, tanec, taxíky a nonstopáče... tu nejsou.

Preview The Order: 1886 a další články z Konzolista.cz

Kolegové z Konzolista.cz se tento týden potýkali se spoustou novinek z Gamescomu a ještě recenzovali nové tituly. Podívali se na zoubek The Order: 1886, multiplayerovce Titanfall, Super Mario 3D World, akční jízdě Call of Duty: Ghosts, Zaklínači 3 a také starověké rubanici Ryse: Son of Rome. K tomu si na Konzolista.cz můžete přečíst recenze Saints Row IV nebo Splinter Cell: Blacklist.

Need for Speed sérii mají v rukách Duchové z Göteborgu

Série Need for Speed oslaví příští rok 20 let. Konečně se z divoce nalíčené teenky stane dospělá mladá dáma, alespoň v to doufám, protože byl nejvyšší čas. Okolnosti jsou tomu navíc nakloněny. Po více či méně povedených experimentech a šoupání značky od jednoho extrému k druhému se Need for Speed usadila v rukách jednoho týmu, který má konečně jednotou a ucelenou vizi.

Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet

Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.