E3 dojmy: Parkourové Dying Light se konečně hraje jedna báseň

Dobrou noc a hodně zdaru. Herní slogany obvykle jedním uchem vstupují a druhým hned zase prchají, ale motto Dying Light je prostě dobré a trefné. Jak ve zdejším světě zajde slunce za obzorem, dosud letargické zombie chytnou slinu a přidají se k nim hbitější kolegové, kteří jsou přes noc zašití jako netopýři. Ano, můžete vyklidit pozice a přes noc vegetit bezpečně v úkrytu, ale Dying Light se sama neodehraje a jako na potvoru vám bude cpát mise, které lze plnit jen za tmy.

Tvůrci No Man's Sky rekapitulují začátky a úskalí vývoje rozmáchlé sci-fi hry

Kdo by to byl čekal, že tvůrci výborné, ale na pohled infantilní závodní arkády Joe Danger přijdou s tak ambiciózní a troufalou hrou, jakou je bez debat No Man's Sky. Nemusíme ji snad obšírně představovat, stačí jen připomenout, že ve hře je procedurálně generované všechno. Planety i celá galaxie. Bohužel se zdá, že vývojáři ještě dlouho neodhalí další detaily. Zatím se můžeme podívat na dosavadní příběh studia Hello Games a vznik No Man's Sky.

První záběry ze střílečky Space Hulk: Deathwing

Poslední Space Hulk se zase až tak nepovedl, ale třeba značce reputaci napraví chystaná střílečka Space Hulk: Deathwing, která se prezentuje novým (letním) trailerem. A protože hra běží na Unreal Engine 4, je na co koukat. Navíc jde o vůbec první video přímo ze hry, takže si konečně můžeme udělat docela přesnou představu, jak má Deathwing ve výsledku vypadat.

E3 dojmy: Far Cry 4 boduje kooperací a slony namísto tanků

Definice šílenství? Když opakujete tu samou věc znova a znova, říkalo se ve Far Cry 3. A možná právě proto jsme v něm dokolečka dokola dobývali desítky nepřátelských táborů. Dva roky nato přichází Far Cry 4 a spolu s ním i desítky nepřátelských táborů, které budeme také dokolečka dokola dobývat. Je tedy Far Cry 4 šílené? Bláznivý Vaas by jistě souhlasil. Hra jasně odkazuje na svého předchůdce a ještě k tomu přihazuje slony, kteří převrací vojenské džípy, a ve víru následných explozí si sotva odfrknou. No toto?!

Střílečka Blue Estate připomíná humorem spíše Duke Nukem Forever

Tak to bychom měli. Můj zájem o akci Blue Estate poklesl k absolutní nule. Původně se kolejnicová střílečka od HESAW zdála být nápaditou a humornou variací na Sin City, gangsterky a podobně stylizované detektivky. S novým trailerem ale právě vycházející Blue Estate (PS4 a Xbox One) ukazuje nejenom všechny klady, ale hlavně i zápory.

Boj o nástupce Stalkera pokračuje, West Games se brání nařčení z podvodu

Mediální přestřelka mezi Vostok Games a West Games (viz včerejší článek a oznámení Areal) pokračuje a ještě se do ní přimíchal Misery Developement Team, který stojí za Misery modem pro S.T.A.L.K.E.R. a nyní pracuje na interaktivním postapo románu The Seed pro tablety. Právě kvůli chystanému dílu prý Misery tým nařknul West Games z podvodu. Celá kauza se pomalu mění v bizarní přehazování špíny mezi lidmi, kteří se pohybují na východoevropské vývojářské scéně.

Při hraní z pohledu první osoby připomíná Grand Theft Auto V klasickou střílečku

Pro Grand Theft Auto hry je typický pohled z třetí osoby, když si tedy odmyslíte 2D začátky. Pokud vás ale někdy napadlo, jak by Grand Theft Auto V vypadala z pohledu první osoby, odpověď pro vás má modder XBLToothPik. Na své upravené konzoli Xbox 360 vytvořil skript, který mění perspektivu ve hře, a výsledkem je de facto střílečka z pohledu první osoby.

Vostok Games obviňují tvůrce hry Areal z krádeže materiálů původem ze Stalkera

Když včera Petr psal o Kickstarter kampani na hru Areal, která má být pravým nástupcem S.T.A.L.K.E.R. přímo od tvůrců oblíbené hry, poznamenal, že zdůrazňování resumé týmu West Games („patřili jsme ke kmenovým vývojářům GSC“) je všude, kam se jen podíváte. Zjevně jde o jeden z hlavních taháků Areal. Dnes se však ukázalo, že se autoři zřejmě chlubí cizím peřím a přisvojují si větší vliv na vývoj S.T.A.L.K.E.R., než je reálně pravda.

Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy

Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.

Video z Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje hračky budoucnosti a exoskelet

Nové video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare můžete brát dvěma způsoby. První zasazuje novinky ve hře do kontextu série. Druhý je zasazuje do kontextu stříleček obecně. A výběr jedné z variant logicky výrazně ovlivní výsledné vyznění informací, které video nabízí.

Tvůrci Stalkera vybírají peníze na skutečného Stalkera na kickstarteru

Nové studio West Games na stránkách a na Kickstarteru mohutně propaguje podíl svých členů na vývoji her v sériích S.T.A.L.K.E.R. či Metro a jejich zkušenosti chce využít při vývoji projektu Areal. Kickstarter kampaň hry už běží a údajně jde o přímého nástupce právě série S.T.A.L.K.E.R., což je velmi odvážné tvrzení.

E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat

Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.

Crytek je prý na pokraji bankrotu, mluvčí firmy problém popírá

Překvapivé spekulace přichází z německého Gamestaru, který uveřejnil článek (bohužel je k dispozici jen v placené verzi) o tom, že Crytek balancuje nad propastí krachu. Důvodem jsou údajně problémy s přechodem firmy na vývoj free to play her, mizerné prodeje CryEngine licence a z finančního hlediska katastrofální vývoj Ryse: Son of Rome.

Best of E3 2014 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Ještě toho nemáte dost? My rozhodně ne! Čeho? É trojky! Zdá se, že už je dávno po ní, ale věřte, že ani zdaleka není. S jejími následky se budeme potýkat ještě hodně dlouho, minimálně do E3 2015. Patří k nim i tradiční každoroční vyhlášení nejlepších her výstavy podle ambasadorů Games.cz, tedy Miloše Bohoňka, Aleše Smutného a Pavla Dobrovského. Výstaviště pečlivě prochodili, hry si zahráli (když to bylo možné) a ve chvíli, kdy čtete tento text, se probírají materiály, které si jako syslové nastrkali do lícních toreb. Ještě než se do výběru pustíte, připomínáme, že hry s oceněním Best of E3 od Games.cz přinášejí něco nového nebo alespoň neobvyklého.

GamesPlay: Lukáš proti nacistům ve Wolfenstein: The New Order

Málokdo čekal, že Wolfenstein: The New Order vrátí legendární značce ztracený šmrnc, natož aby hra nabídla v rámci žánru first person stříleček svěží zážitek. Vývojáři z Machine Games se ale pochlapili a vyrazili nejednomu skeptikovi dech. Stvořili zábavnou a pestrou střílečku, která řadu hráčů zaujala i příběhem z alternativní minulosti. Jedním z překvapených hráčů byl i Lukáš, který vám Wolfenstein: The New Order předvede naživo společně s Pavlem v dalším gamesplay videu.

Ubisoft vysvětluje "E3 2012" efekty ukryté ve finální verzi Watch Dogs

PC verze Watch Dogs dopadla dle očekávání řady pesimistů - chyby se hře nevyhnuly a navíc ani nevypadá tak, jako dva roky staré demo z E3 2012. Zatímco bugy začíná po vydání řešit Ubisoft, grafickou stránku hry si museli vzít pod palec hráči sami. O modu, který hře vrátí původní úroveň grafických efektů psal Petr v tomto článku, a tvůrci z Ubisoft se k tomu oficiálně vyjádřili.

Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu

Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.

Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.

Valiant Hearts přistupuje k tématu první světové války s úctou

Byť může svým vzhledem Valiant Hearts: The Great War klamat a připomínat spíše odlehčenou arkádu, autoři přistupují k tématu první světové války smrtelně vážně. Alespoň to tvrdí v novém videu o vývoji hry, který se točí právě kolem dobových faktů, a snaží se vyvolat dojem, že půjde o naprosto seriózní záležitost.

Patch pro Watch Dogs opraví nejvíce problémů a chyb v PC verzi

Na hlavy tvůrců Watch Dogs se po vydání snesla oprávněně ostrá kritika, zejména od skupiny majitelů PC verze, která nenabídla zážitek, jaký Ubisoft dlouhé měsíce sliboval. Někomu vadily technické chyby, další si stěžovali, že hra navzdory vysokým HW požadavkům nevypadá tak hezky, jak by mohla a měla. A přestože některé hráče už tvůrci zpět na svou stranu nikdy nezískají, ani kdyby se na hlavu stavěli, aktuální patch by mohl vášně přeci jenom částečně uklidnit.