Survival akce The Walking Dead: Survival Instinct vyjde v březnu
Telltale Games nastavili nedávno s první sezónou The Walking Dead laťku zatraceně vysoko. Jejich adventurní počin sbírá ocenění po celém světě a i Pavlovi se hra líbila, jak se můžete dočíst v jeho recenzi. Activision sice s The Walking Dead: Survival Instinct míří na jiný žánr a trochu i jinou cílovou skupinu, ale bude to mít těžké. Čerstvě padlo oznámení, že akční survival hra z univerza založeného na oblíbeném seriálu vyjde už 29. března na Xbox 360, PlayStation 3, PC a Wii U. A podle prvních preview by to nemuselo být vůbec špatné.
Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel
Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.
Del Torovo inSane prý žije, režisér je fanda Portalu
Už loni v listopadu Guillermo del Toro říkal, že jeho hororové dobrodružství inSane není mrtvým projektem a jedná s velkým vývojářem. Nyní se tato situace o mnoho nezměnila, ale režisér dodal několik málo informací v kontextu inSane a překvapivě i Portalu. „Jednáme s velmi, velmi velkou společností. Nemohu říct o koho jde, ale patří mezi ty fakt velké. Naše hra se jim opravdu líbila a stejně tak to, oč se snažíme. Momentálně je potřeba, aby některé prvky hry byly upraveny vzhledem k tomu, jaké tituly teď vyšly. To se stává. Základ ale zůstává stejný a my se ze hry snažíme udělat pohlcující vyprávění. Pořád je to pro nás výzva“, vysvětluje del Toro.
Trailer na Walking Dead bylo fanouškovské video
Včerejší video z akční hry The Walking Dead: Survival Instinkt nebylo oficiální a tudíž by asi nebylo férové brát jej za bernou minci, pokud jde o utváření jistého názoru na hru již v této chvíli. Jak potvrdil PR z Activision pro Giant Bomb, ono včerejší video, které bylo po všech stránkách divné, sestříhal nějaký fanoušek a pravděpodobně k tomu použil záběry z interview na IGN. Čili záběry ze hry v blíže neurčeném, ale stoprocentně ne nijak pokročilém, stádium vývoje – bez efektů, nasvícení, detailů a tak dále.
Trailer Dead Space 3 vám odvypráví zápletku celé ságy
Pokud jste mysleli, že série Dead Space je jen o tom, že Isaac (a teď i jeho kamarád) kouskují...
Resident Evil 6 se neprodával tak, jak se čekalo
Capcom musel spolknout hořkou pilulku a přiznat si, že jeho záměr s žánrovou transformací série Resident Evil šestým dílem pro širší publikum nevyšel. Předpokládané prodeje nedosáhly takové částky, jak se odhadovalo, což má za následek posun japonského vydání Monster Hunter 4 do dalšího fiskálního roku, tedy cca do poloviny příštího kalendářního roku.
Video s chytrou a vynalézavou Larou Croft
Pokud přetrpíte základní údaje o hře, které toto video zpočátku opakuje, dostane se vám za to odměny v podobě spousty nových záběrů z Tomb Raidera, konkrétně z Lařiny trnité cesty ostrovem. Anebo můžete prostě začátek přeskočit, pravda. Každopádně vám bude celkem názorně předvedeno, co všechno bude Lara umět a jak bude fungovat systém zkušeností a vylepšování vlastností.
Datum vydání a HW požadavky Resident Evil 6 pro PC
Tak už i PC hráči se dočkali, nebo spíše se dočkali oznámení data, kdy se konečně dočkají. Resident Evil 6 silně polarizoval komunitu, jak se čekalo, a dokončil přenos od survival hororu k akčnímu dobrodružnému hororu. Ostatně, to si můžete přečíst v naší recenzi. Nyní se Capcom nechal slyšet, že PC verze vyjde 22. března a to jak v krabici, tak na Steamu. V balení se hrou pak budou všechna konzolová DLC plus obtížnost No Hope. A navíc Capcomáci přihodil i systémové požadavky.
Routine hodlá Dead Space ukázat, jak se dělá sci-fi horor
Jedním z paradoxů dnešní mainstreamové tvorby je smutná skutečnost, že survivalové hry stále častěji připomínají spíše akční střílečky s lehkých odérem hororové atmosféry. Tituly jako Resident Evil 6 nebo chystaný Dead Space 3 zosobňují právě takový posun blíže masomlejnům, i když svého času šlo o nejlibóznější příklady videoherního strašení. Právě proto potěší chystaná nezávislá hororová záležitost Routine, jedna z her, jež dostaly zelenou skrze Steam Greenlight.
Nový patch odemkne Resident Evilu 6 Adu Wong
K poměrně zajímavému kroku se uchýlil Capcom se svým Resident Evilem 6, který očekávaně zcela polarizoval hráčskou veřejnost na dvě skupiny. Což není tak důležité, jako samotný update, který pozmění hned několik věcí ve hře (a dá se s ním asi tedy počítat do budoucí PC verze). První velkou změnou bude odemčení kampaně za Adu Wong. Ta se původně odemkla až po dohrání tří předchozích kampaní a byla tedy takovou příjemnou (a zábavnou) odměnou.
Video představuje zbraně a zbroj z limitky Dead Space 3
Pokud už jste zapomněli, co se objeví v rámci předobjednávek limitovaných edicí Dead Space 3...
Resident Evil 6 - recenze
„Tohle není Resident Evil!“ zahuhňala (drahnou dobu nepoužívanými hlasivkami) zombie, a jako masivní (ne)živá ozvěna se ozvali její nehezky vonící kumpáni: „Tohle není Resident Evil!“ Vzhledem k tomu, že se nakupili v malém prostoru ve značně nezdravém množství, obětoval jsem jeden ze zápalných granátů a proměnil celé skuhrající defilé v mnohem voňavější zdroje světla.
Sedmnáct minut hraní Dead Space 3 aneb parťák na vysílačce
Podobná mamutí videa jsou užitečná, pokud máte starost o to, jak bude hra vypadat s novými...
Opět povedený trailer na Dead Island, tentokrát na Riptide
Pamatujete se na první trailer k prvnímu Dead Islandu? Ten s mrtvou holčičkou, rodinou bojující o život a prostým převrácením toku času? Byl tak skvělý a podmanivý, že někteří lidé (hlásím se) posléze byli zklamáni z toho, že samotná hra je prostá rubačka milionu a jedné zombie bez nějakého většího emocionálního dopadu.
Resident Evil 6 si zahrává s nadějí a exkluzivními DLCčky
Pokud jste si dnes ještě nevpíchli svou pravidelnou dávku emocí, doporučuju nejnovější...
Vylepšená verze I Am Alive vyšla potichu na PC
Stylová survival hra, která na PC měla původně vyjít, se tam nakonec přeci jen dostane. Respektive dostala. Ubisoft docela potichu vydal I Am Alive i pro počítače. Žádné pompézní oznámení, jen jeden docela pěkný trailer. PC verze I Am Alive byla nejdřív zrušena, načež byla zrušena skoro celá hra. Nakonec se survival kousek dostal na konzole v první polovině letošního roku a teď, v druhé polovině roku jsme se ho dočkali i na PCčku a navíc ještě ve vylepšené verzi.
Far Cry 3 video představuje impérium záporáka Vaase
V prvním video průvodci reáliemi Far Cry 3 vás tvůrci seznámili v hodně velké rychlosti se...
Sledujte čtvrthodinové ukázky z Far Cry 3 a Tomb Raider
Internet je kouzelná věc, protože vám může zprostředkovat zážitky jiných z velmi vzdálených míst. Díky internetu si tak nyní můžete prohlédnout čtvrthodinové ukázky z titulů Far Cry 3 a Tomb Raider, které redakce GamesRadaru pořídila o víkendu na PAXu v americkém Seattlu. V případě Far Cry 3 ukázky považuju za nejhodnotnější prezentaci rozlehlosti herního světa, která slibuje spoustu hodin bezcílného, ale zábavného bloumání.
Ubisoft vydá survival dobrodružství I Am Alive i na PC
Šestku uštědřila letos v březnu Lucka Jiříková X360 verzi postapokalyptické survival hry I Am Alive od Ubisoftu, která, pokud si dobře pamatujete, prošla v průběhu svého vývoje řadou změn. Snad i kvůli tomu, že I Am Alive obecně herní obec nijak zvlášť neuhranula, jsem ani nepočítal s tím, že by se s naznačovanou PC verzí Ubisoft vůbec chtěl zabývat. A počítal jsem špatně, jak dnes ukázala tisková zpráva, která oznámila vydání PC verze I Am Alive na 13. září.
Chris bojuje na videu z Resident Evil 6 s velkou užovkou
Technicky vzato už jsem z Resident Evil 6 odehrál pořádný kus, aniž bych musel vzít do ruky ovladače, ale moc se neradujte, protože vy také – pokud tedy sledujete všechna videa se záběry ze hry. Capcom, stejně jako spousta dalších firem, se nijak nedrží zpátky ohledně odhalování docela dlouhých ukázek ze hry, což podle mě poněkud kazí výsledný zážitek. Dokud se ale všichni můžeme svobodně rozhodovat, jestli na videa koukat, nebo ne, tak je všechno v pořádku.