Bethesda oznámila termíny vydání Brink, Hunted i Rage

Bethesda si pro oznámení termínů vydání svých očekávaných her nevybrala zrovna nejlepší datum. Celý internet řeší PSP2 a na jiné důležité informace tak nezbývá příliš mnoho prostoru. My jsme si ho ale rádi našli, protože Hunted: The Demon’s Forge, Brink, Rage a nakonec i TES V: Skyrim patří v našich končinách minimálně k těm sledovanějším hrám.

Tvůrci o tom, jak se tvoří vzhled Skyrimu

Pro Game Informer se o tvorbě vizuální podoby TES V: Skyrim rozpovídal Matt Carofano.

Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

Dračí křik a jazyk v TES V: Skyrim aneb magie trochu jinak

Bethesda se zjevně hodlá pustit do nového dílu série The Elder Scrolls s nadšením a vervou a nyní představila další unikátní prvek, který je úzce spjat s draky, kteří mají v tomto universu premiéru.

Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv

Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.

Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim

Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.

Postavy v Zaklínač 2 bojují proti fantasy archetypům

Komerční i kritický úspěch prvního videoherního Zaklínače nebyl zázrak, dokonce si dovolíme tvrdit, že do značné míry nebyl dán ani předlohou, i když hrála veledůležitou roli. Nejvíce hře dodali tvůrci z CDP Red, kteří vzali nesmírně populární Sapkowského předlohu, po svém si z ní vyzobali zajímavé náměty a doplnily je vlastním materiálem. V druhém Zaklínači se tvůrci vydávají v tomto směru ještě dál, jak jeden z nich přiznává ve třetím vývojářském deníčku. Tvůrci si od Sapkowského vzali postavy, názvy a reálie a tento základ obložili vlastní omáčkou, kterou právě na videu blíže představují.

The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona

Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.

Česká verze Two Worlds II hotová, kdy vyjde a co nabídne

Po „menších“ průtazích se konečně nachýlilo vydání české verze fantasy RPG Two Worlds...

Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh

Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.

První informace o Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...

Deus Ex: Human Revolution na tisíce způsobů

Level designér nadcházejícího sci-fi RPG Deus Ex: Human Revolution na oficiálním PlayStation...

Hardwarové nároky Dragon Age II

BioWare dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze akčního RPG Dragon Age II. K...

The Exiled Prince - oznámení prvního DLC pro Dragon Age II

Do vydání Dragon Age II zbývají dva měsíce a EA s BioWare už představují první DLC nazvané The Exiled Prince (Princ ve vyhnanství), které bude dostupné v den vydání hry (v USA 8. vřezna, v EU 11. března). Hlavním hrdinou The Exiled Prince je lučištník Sebastian Vael, který nastoupil na cestu pomsty kvůli brutálnímu vyvraždění své rodiny. V roli Sebastiana, jehož hlavními přednostmi jsou neochvějná loajalita a přesná střela, se musíte rozhodnout, zda boj za pomstu vyvražděné rodiny nasměrujete ke znovuzískání ztraceného šlechtického titulu, nebo spíše k nelítostné likvidaci nepřátel v Kirkwallu.

Thief 4 bude mít premiéru na GDC

Pořadatelé tradiční konference herních vývojářů GDC oznámili, že na letošním ročníku...

Beyond Good & Evil HD hlavní hvězdou X360 House Party

V polovině února (16. 2.) se na Xbox Live Arcade rozjede akce nazvané rozšafně House Party....

Jak se bude hrát konzolová verze PC hitu Torchlight

Úspěšné akční RPG Torchlight, které z PC míří na XBLA, zde také, navzdory řadě spekulací z poslední doby, zůstane. Potvrdil to šéf Runicu, Travis Baldree. „Ne, na PS3 naše hra nevyjde. Jako vydavatel nás zaštiťuje Microsoft a vzhledem k tomu, jak náročná byla konzolová verze hry, musím říct, že jsem rád za jen jednu platformu“. Nicméně aby nebyl ve své zprávě jen negativní, dodal Baldree ještě spoustu informací o tom, jak se bude konverze lišit od PC verze.

Nový Mass Effect komiks odhalí minulost Illusive Mana

Protože spolupráce BioWare a Dark Horse Comics byla úspěšná a předchozí komiksové minisérie ze světa Mass Effectu čtenáře zaujaly, rozhodly se firmy ve spolupráci pokračovat a vytvořit další čtyřdílný uzavřený příběh s názvem Mass Effect Evolution.

Mass Effect 2 čeká další DLC kvůli propojení s trojkou

Nedávno byl sice oznámen třetí Mass Effect, a tak už všichni čekají, jak se vypořádají s Reapery, kteří si udělali ze Země něco mezi zahrádkou a tréninkovým perimetrem (případně, pokud mají PS3, čekají na vydání samotné hry), ale to neznamená, že druhý díl akčního RPG zavírá krám.

Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?

PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?