Šéf Nintenda věří, že Wii U obstojí i proti nástupcům PS3 a X360

Přestože má konzole Wii U za sebou už druhou E3, existuje spousta šedých míst, které nebylo Nintendo schopno vybavit konkrétními informacemi. A zatímco v případě jiných konzolí, Wiičko nevyjímaje, měl člověk alespoň nějaké tušení, jestli se mu bude líbit nebo ne a po zahájení prodeje pro ní poběží do obchodů, na Wii U spousta hráčů stále kouká jako na obtížně pochopitelný zjev z Marsu.

Podle Molyneuxe je většina freemium her morálně pochybná

Free-to-play a nebo freemium systém plateb je dnes asi nejžhavějším a nejvíce „trendy“ směrem v herním byznyse.

Electronic Arts se nebojí remaků, ačkoliv Syndicate selhal

Remakitida, tak by se dala nazvat nemoc, která v současnosti schvátila primárně filmový průmysl a tak trochu ji chytl i ten herní.

Přes polovině herních projektů to na Kickstarteru nevyjde

Kickstarter se v dnešní době začíná stávat tak trochu modlou. Skoro by se dalo říci, že...

Crytek plně přechází na online a free-to-play model

Bum, celkem velké překvapení, ne? Nicméně, je to tak, Cervat Yerli naplno prohlásil, že Crytek splní stávající smlouvy a dodá očekávané „krabicové“ hry, ale pak už se vrhne jen na online distribuci a free-to-play model, který spojí se svou sociální platformou GFACE.

Hajaši: „Japonští vývojáři nemusí kopírovat Hollywood“

Sympatický a proti současnému proudu kráčející názor přednesl na E3 Josuke Hajaši z Team Ninja.

Změna licence UFC přiměla THQ zlikvidovat studio v San Diegu

dyž bylo včera nadšeně oznámeno zajištění značky UFC pro EA Sports na další čtyři roky, všichni tleskali...

Spisovatel vycouval z žaloby Ubisoftu za Assassin's Creed

Bizarní spor ohledně toho, zda tvůrci Assassin's Creed ukradli spisovateli Johnu L. Beiswengerovi...

Změny ve vedení THQ, Bilsona nahradí zakladatel Naughty Dog

V THQ to celkem vře. Sérii oznámení o rušení projektů nebo jejich přesunutí nyní...

Infinity Ward inkasovali za CoD hry stomilionové bonusy

Napětí mezi nejvyšším vedením Activision a šéfovstvem Infinity Ward, které posléze vedlo ke vzájemnému rozkolu, jenž se nyní řeší před soudem, by se v určité době dalo zcela evidentně krájet a je jasné proč. Jako obvykle stojí za vším peníze – hodně peněz, které původní tvůrci Call of Duty obdrželi (měli obdržet) od Activision od roku 2003.

Co mělo být v Kingdoms of Amalur 2 ...a zřejmě už nikdy nebude

Příval nových informací, většinou bohužel s negativním nádechem, které se rojí okolo pravděpodobného zániku týmu 38 Studios, neustává. Gamasutra kupříkladu informuje o stížnostech některých bývalých zaměstnanců, že mají na krku dvě hypotéky, aniž by o té jedné věděli. Při přemisťování z Massachusetts za půjčkou do státu Rhode Island se firma zavázala prodat domy těch vývojářů, co byli ochotni se kvůli práci přestěhovat.

Minecraft atakuje hranici 10 milionů prodaných kusů

Magickou hranici 10 milionů prodaných kopií má Minecraft na dohled. Markus Persson v pátek zatweetoval, že počet prodaných kusů (PC verze hry) překročil metu 6 milionů (v této chvíli je to 6 037 572). K tomu je však připočíst prodeje verzí pro X360 a mobilní platformy, a když se to udělá, vyhodí to podle Daniela Kaplana, Perssonova kolegy z Mojangu, 9,2 milionů prodaný kusů. Pokud se z toho žádnému nezávislému vývojáři nezamotala hlava, tak je opravdu „nezávislý“.

38 Studios všechny propouští, Amalur je propadák

Konečná zastávka pro 38 Studios a Big Huge Games je zřejmě na dohled. Po všech těch problémech s neplacením státní půjčky a neplacením zaměstnanců přišla asi poslední rána z milosti. Podle interního emailu 38 Studios, který získala Gamasutra, byli ke včerejšímu dni všichni zaměstnanci propuštěni. V emailu doslova stojí, že firma má ekonomické potíže a aby se zamezilo dalším ztrátám a nepříjemnostem, je propuštění všech zaměstnanců nezbytné. “Propouštění je nedobrovolné a není kvůli porušování pracovních povinností. Toto je oficiální oznámení o vašem propuštění, platné k dnešnímu dni, 24. 5. 2012,” píše se v emailu.

Soudce doporučuje zákaz prodeje X360 Slim v USA

Nene, nesmějte se, to není nějaký cvoklý chlapík, co nemá rád konzole. Tohle je kauza, která by se teoreticky(!) mohla rozrůst do nepříjemných rozměrů. Jde o výsledek kauzy, kdy Motorola zažalovala Microsoft kvůli porušení pěti patentů, které byly použity v Xbox 360 Slim. Motorola kupříkladu vyhrála už v Německu, kde soud dočasně přikázal omezení prodeje různých produktů Microsoftu. Nyní se soudce David Shaw, který případ dozoruje za Mezinárodní obchodní komisi (ITC) Spojených států, vyjádřil, že skutečně ve čtyřech patentech Microsoft porušuje právo (byť by mělo jít o neplacení poplatků za využívání této technologie). Navíc řekl něco v tom smyslu, že by se mělo zvážit zastavení prodeje 4GB a 250GB verze X360 Slim ve Spojených státech. To se samozřejmě nelíbí Microsoftu, který mimo jiné argumentuje tím, že by takové rozhodnutí porušilo veřejný zájem, vzhledem k popularitě konzole. Shaw navíc, už mimo pozici rozhodujícího muže, ale čistě názorově prohlásil, že by zamítl stížnosti Microsoftu na Motorolu, která chce prý za používání patentů nekřesťanské peníze.

Capcom chce hry dělat rychleji, ale bez ztráty kvality

Capcom není spokojený s tím, jak rychle, či spíše pomalu, produkuje pokračování svých...

Grand Theft Auto V příští rok a XCOM střílečka až v 2014?

Přestože Take 2 ve své zprávě s výsledky hospodaření za uplynulých fiskální rok u Grand Theft Auto V žádný konkrétnější termín vydání neuvádí, skvadra analytiků věří/předpovídá, že očekávaná hra od Rockstaru vyjde v průběhu posledních dvou týdnů března 2013. Svůj „zasvěcený“ názor staví na předpovědi vedení Take 2 pro aktuální účetní rok (končí v březnu 2013), ve kterém hodlá utržit až 1.85 miliardy dolarů. A podle Douga Creutze z Cowen & Company by Take 2 nikdy takovou optimistickou předpověď akcionářům firmy nepředhodila, kdyby do března 2013 nepočítala s vydáním GTA V.

Interní pošta odkrývá tichou válku Activision s Infinity Ward

Budoucí soudní spor Activision s bývalým šéfstvem Infinity Ward (West, Zampella) už nyní produkuje řadu materiálů, ke kterým bychom se za normálních okolností asi vůbec nedostali. Třeba smlouva Activision a Bungie je velmi zajímavé a i pro mnohé vývojáře poučné čtení. Zato detaily z interní komunikace hlavounů z Activision, která má poukazovat na to, jak se plánovalo „odklonění“ Westa se Zampellou, to už není zajímavé, ale trošku smradlavé prádlo. Je také třeba upozornit, že takto vytržená z kontextu může komunikace vypadat všelijak a je právě na soudu, aby si ji do kontextu dalších událostí a činů zařadil a na základě toho rozhodl, jestli odškodnění bude platit Activision vývojářům, nebo vývojáři Activision. O čem si však šéfové Activision včetně toho nejvyššího Bobby Koticka povídali tentokrát?

Bungie chystá pro Activision čtyři sci-fi střílečky

V rámci právního boje Actvision s Westem a Zampellou se začínají vytahovat všechny možné...

38 Studios teď nemají ani na výplaty

S 38 Studios to nevypadá vůbec dobře. Nejen, že jsou ve finančních problémech, můžou přejít do insolvence a značka Kingdoms of Amalur může skončit v rukou státu Rhode Island - teď už není ani na výplaty zaměstnanců. Svoji další splátku mnohamilionové půjčky od Rhode Island chtěli 38 Studios zaplatit, ale bohužel neměli z čeho. Tak byli nuceni sáhnout na mzdy zaměstnanců. K 15. březnu pracovalo pro firmu 379 lidí na plný úvazek, z toho jich 288 pracovalo přímo ve studiu na Rhode Islandu. Nikdo z nich nedostal tento týden výplatu. Studio navíc přerušilo veškerou spolupráci s externími a dočasnými spolupracovníky a šušká se i něco o velkém propouštění.