38 Studios zabila přílišná sebedůvěra a nezkušenost šéfa

Na jazyk se mi dere jedno klišé označení za druhým, když si pročítám výborný článek z Boston Magazine, který rekapituluje strmý pád 38 Studios, který začal už ve chvíli, kdy známý baseballista Curt Schilling firmu založil v roce 2006 pod názvem Green Monster Games. Kontinuálnímu přísunu hororových zpráv spojených s krachem 38 Studios se nešlo vyhnout. Většina z nás jej ale řešila hlavně z pohledu solidního RPGčka Kingdoms of Amalur: Reckoning, ačkoli právě to nemělo se situací ve firmě zas tak moc společného, protože vznikalo separátně ve studiích Big Huge Games a zafinancováno bylo zejména z peněz EA. Ne z kapsy Curta Schillinga, který 38 Studios vedl stejným stylem, jakým se prosadil jako hráč baseballu a doufal, že právě přes herní byznys se dostane na stejnou úroveň slávy a finanční síly, jako třeba Bill Gates.

Tamtamy hovoří o konci brněnského studia Vatra Games

Začalo to kratičce, ale výrazně.

Projekt Critical///Path zkoumá hry a jejich tvůrce

Možná ten nadpis zní moc vznešeně a honosně, ale je pravdivý. Už dva roky je totiž v produkci pozoruhodný projekt jménem Critical///Path, který si dal za cíl představit hry a jejich tvůrce jako umělce, inovátory, prostě ty, kteří ovlivňují současnou kulturu (či popkulturu) a podepisují se tak do dějinných análů. Protože, jak je řečeno v traileru, který si můžete prohlédnout zde, filmy měnily svět, literatura měnila svět, příběhy mění svět a i hry mění svět. Detaily projektu najdete uvnitř článku.

Vivendi už prý chystá prodej Activision Blizzard – za 8 miliard $

Před pár dny se objevily první zprávy o tom, že by Vivendi mohlo chtít prodat svůj majoritní podíl akcií v Activision Blizzard, který tvoří 61 procent ze všech a pomohl by Vivendi snížit dluhy (viz náš článek).

Co byste řekli Xboxu 360 s Kinectem za dva tisíce?

Microsoft se nebojí experimentovat, to se firmě musí nechat. Možná si někteří z vás ještě vzpomenou na tu loňskou iniciativu a pokus o nový způsob prodeje Xboxu 360. Microsoft tehdy vzal 4 GB model Xbox 360 s Kinectem a dvouletým Xbox Live Gold účtem a prodával to za 99 dolarů s 15 dolarovým měsíčním předplatným. Dva roky je tak potřeba platit 15 dolarů měsíčně Microsoftu, ale dostanete Xbox 360 jen za 99 dolarů. Zajímavý experiment, který v Americe pořád funguje, i když se nijak výrazně nerozšiřuje a na tiskové konferenci Microsoftu na E3 2012 o tom trochu překvapivě nepadlo ani slovo. V Evropě takovou možnost zakoupení Xboxu 360 zatím nemáme, ale prý bychom se něčeho takového mohli možná dočkat. Možná.

Žebříček nejočekávanějších her roku vedou pokračování

Renomovaná agentura Nielsen vydala updatovaný žebříček nejočekávanějších konzolových her, který už reflektuje nové tituly představené na E3. Jasně, je to jenom průzkum a týká se „pouze“ tří hlavních konzolí... ale i tak to je nezanedbatelná část herního byznysu. Je to tedy třeba vnímat jako pohled na jeden z hlavních motorů tohoto průmyslu a náznak toho, jak moc mohou být dané hry očekávané a následně i prodávané – jinak řečeno, dost to vypovídá o tom, co chce trh, čili hráči. Průzkum naznačuje (ne ukazuje!), co lidé chtějí v této sféře hrát a zjevně to opravdu nejsou malé projekty malých studií vhodné i pro tablety a (pokud možno) s free-to-play systémem. Což je uklidňující. Než se vrhneme na samotný žebříček, něco málo o průzkumu. Účastnilo se ho pěkných 4 823 hráčů, kteří pravidelně hrají a do her peníze investují. Průzkum se týkal samozřejmě obou pohlaví a věkového rozmezí 7 až 54 let. Samotná Nielsen Company patří ke gigantům marketingového a reklamního výzkumu a ročně generuje zisky v řádu miliard dolarů. Pracuje v globálním měřítku, tedy po celém světě, ale u tohoto průzkumu nejsme schopni analyzovat, zda jde jen o severní Ameriku, nebo celý svět.

„Homefront chtěl vyzvat CoD a to není jen tak“, dí Pitchford

I když má momentálně Randy Pitchford z GearBoxu na starosti hlavně Borderlands 2 a její hladké vydání (opravdu jste už viděli In the Jungle trailer?), když se novinář optá na nedávno diskutovaný neblahý osud Kaos Studios a dobrého, leč ne dost dobrého Homefrontu, nebojí se odpovědět.

Valve ulovila Clinta Hockinga - kreativní mozek Far Cry 2

Další z šikovných vývojářů spokojeně skončil v síti Valve, které láká medovými slovy i činy, na něž se těžko říká „ne“.

Spekulace: Majoritní podíl v Activision-Blizzard zajímá i Microsoft

Nu, to by byla bomba! Už pár dní se šušká, že se Vivendi, francouzský gigant, který se...

Kickstarter se rozšíří i do Velké Británie

Jeden z nejznámějších, ne-li úplně nejznámější crowdfundingový systém, Kickstarter by měl od podzimu zahrnovat i projekty, které jsou z Velké Británie.

Když do vývoje kecají manažeři: Homefront

O různých problémech při vývoji her neslýcháme tak často. Občas se někdo o něčem zmíní, ale většinou je to pojato tak obecně a opatrně, že si z toho moc neodneseme. Konkrétní příklady se příliš často neuvádí a když, tak si v různých retrospektivách sypou popel na hlavu spíše samotní vývojáři, než aby ukazovali prstem na manažery, kteří do vývoje kecali. To je bohužel realita, která se děje velmi často. Vydavatel nechce riskovat a na ambiciozní vývojáře pošle tým svých producentů nebo manažerů, kteří mají na vývoj dohlížet a korigovat ho správným směrem. V případě Homefrontu se taky dohlíželo a zasahovalo a překvapivě ve spoustě věcech dobře, ale jednu specifickou změnu si přeci jen vedení THQ vynutilo - změnilo nepřátele.

Tvůrci Watchmenů a Broken Swordů chystají novou hru

Zatímco Charles Cecil aktivně připravuje pod vlajkou Revolution Software další Broken Sword (aspoň se to říká), schyluje se někde na obzoru k jeho opětovné kolaboraci s Davem Gibbonsem. Kdo nemá paměť na jména, tak tento britský gentleman už řadu let tvoří komiksy a na kontě má třeba spoluautorství Watchmenů. A nejenom to, Charles Cecil a Dave Gibbons spolupracovali na adventuře Beneath a Steel Sky, která je vám jistě známá a jestli ne, tak se seznamte – na GoG.com je ke stažení zdarma.

EU soud: hráči mají právo dále prodávat digitální kopie her

Hypotetická situace. Skyrim vás přestal po 250 hodinách hraní bavit a přemýšlíte, že byste ho prodali známému, který od vás slyšel miliony historek a chtěl by si hru zahrát. Plnou palbu ale platit nechce, radši to vezme od vás za pár šupu, jste přeci kámoši. Jenže ouha, hra je aktivovaná na Steamu, specificky na váš účet, takže ji deaktivovat a prodat či darovat k dalšímu použití nemůžete. Nebo to snad Steamu umožňuje?

Sony kupuje cloudovou herní službu Gaikai

Internetové tamtamy byly tentokrát poměrně přesné, co se akurátnosti informací týče, nevyšlo jim pouze načasování. Sony totiž spojení či koupi cloudové herní firmy Gaikai, za níž stojí známý herní vývojář David Perry, neoznámila na E3, ale až nyní. Celý obchod byl uzavřen k 30. červnu a Sony bude stát zhruba 380 milionů dolarů, což je o pár desítek milionů méně, než je vedením Gaikaie anoncovaných 500 milionů babek, za níž firmu chtěli ještě před pár dny prodat.

Vývojáři Prototype končí s tvorbou her

Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.

Sega to v Evropě balí, soustředí se na digitální obsah

Evropská pobočka Segy pokračuje v drsné restrukturalizaci, rozuměj propouštění a rušení kanceláří. Dnes firma oznámila, že uzavírá své pobočky v Rakousku, v Beneluxu a především také ve Francii, Německu a Španělsku. Což už jsou velké trhy. "Chceme se soustředit na výrobu digitálního obsahu a krabicové hry omezit jen na velké značky," uvedla firma ve svém tiskovém prohlášení.

Criterion přebírá odpovědnost za sérii Need for Speed

Britské studio Criterion, které se dlouhodobě specializuje na závodní hry a známé je především svou sérií Burnout, dostalo podle vyjádření svého více prezidenta Alexe Warda pro Game Informer na starost sérii Need for Speed. Mohly by tím skončit roky chaotických experimentů, kdy EA přehazovala odpovědnost za vývoj NfS her mezi různými týmy jako horký brambor. Vzhledem k tomu, že NfS hry vychází každý rok, znamenalo to doposud každý rok nejenom zcela odlišné pojetí závodní hry, ale hlavně velmi kolísavou kvalitu výsledných produktů viz mizérie s názvem NfS: The Run z minulého roku.

DLC k Saints Row: The Third se přesouvá do dalšího dílu

Drahý Jasone Rubine, nový šéfe THQ, máš jasno v tom, co říkáš? Není to tak dlouho, co se...

18+ hry konečně mohou i do Austrálie

Zdržím se jakýmkoli komentářů o tom, jak míra kontroly státu nad tím, jakou mohou a nemohou jeho občané konzumovat zábavu, svědčí o míře demokracie, protože by se mi to vrátilo jako bumerang. Raději se budu se svými hráčskými kolegy z Austrálie radovat nad tím, že australský parlament po skoro dekádě debat, zákazů, dalších debat a pokusů schválil věkový rating 18+ pro hry, který bude po ratifikaci v jednotlivých státech federace do praxe uveden od začátku roku 2013.