Převratný motion-capturing z L.A. Noire

Nejnovější vývojářský deníček z L.A. Noire obsahuje nejenom spoustu nových záběrů z...

Zaklínač 2 na nejvyšší obtížnost jen pro odvážné

Nezahrávejte si ze Zaklínačem 2, jestliže jste si na začátku hry vybrali nejvyšší...

Souboje v Dragon Age II jsou akční i strategické

Poslední vývojářské video z chystaného RPG Dragon Age II je v prvé řadě určeno všem fanouškům prvního dílu, kteří se strachují, že přijdou o strategickou část soubojů a místo toho dostanou akční hru. Záběry z PC verze hry sice ukazují, že DAII lze hrát do značné míry jako akční RPG (nepředstavujte si však klikačku typu Diablo), ale hra se nijak nebrání klasickému – strategickému – pojetí boje s využitím pauzy a pečlivým zadáváním úkolů všem zúčastněným.

Pořiďte si nového psa do Fable III

Taky už jste znudění ze svého psa ve Fable III? Díky novému stažitelnému přídavku Dog...

Odklad Deus Ex: Human Revolution - vývojáři potřebují víc času

Stručnou a smutnou informaci dnes odpoledne zveřejnila Square Enix. Vydání očekávané RPG střílečky Deus Ex: Human Revolution bylo odloženo, hra přijde na trh až po dubnu 2011, oznámila firma s odvoláním na mizerné výsledky v letošním fiskálním roce. Vzhledem k investicím do marketingu a špatným prodejním číslům svých konzolových hitů se vydavatel rozhodl, že vývojářům poskytne víc času na odchytání veškerých chyb.

The Elder Scrolls V: Mass Effect aneb schematičnost zápletek

Spoustě hráčů už dávno došlo, že hry nejsou dar z nebes a stejně jako film, divadlo, literatura a jiné druhy zábavy a umění podléhají schematičnosti – v příbězích, ve zpracování herních prvků, no prostě skoro ve všem. Markantní je to zejména u her orientovaných velmi silně na příběh, což je případ populárních sérií Mass Effect i The Elder Scrolls. Dá se říci, že schéma příběhů jednotlivých dílů v rámci obou sérií je totožné, pouze se mění místa a osoby. V pořádku, série už takové bývají – jednotlivé díly by na sebe měly navazovat.

Kolik siluet uhádnete ve videu z X-Men: Destiny?

X-Meni to v herní sféře nemají lehké, pokud pomineme Wolverina, většina her s marvelovskou...

Ubisoft servíruje DLC pro Assassin's Creed: Brotherhood zdarma

První DLC pro dvou (a půltý) díl ságy Assassin's Creed s podtitulem Brotherhood (recenze) už...

Severokorejská invaze v novém videu z FPS Homefront

Mediální bzukot kolem severokorejského útoku na jihokorejský ostrov utichl (hlavně díky WikiLeaks) a THQ může zase dál v klidu propagovat svou hru, v níž si to Kim Čong-un namíří rovnou do USA, tedy odbočkou přes zbytek východní Asie. Tvůrci už pohřbili ideu charismatického a hubeného Kim Čong-una, jehož jsme viděli v trailerech dříve a nahradili jej reálnou, poněkud „blahobytnější“ verzí.

Jak měla původně vypadat střílečka Vanquish

Povedená sci-fi akce Vanquish (recenze), která vsadila na maximální přímočarost v designu levelů a naopak nechala hráče improvizovat v boji samotném, mohla vypadat úplně jinak. Ve svém posledním blogpostu na webu Platinum Games zveřejnil tento, zejména pro fanoušky hry, zajímavý fakt hlavní designér Shinji Mikami.

Jak se hraje Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam

Pokud jste si válečnou střílečku Battlefield: Bad Company 2 dosyta neužili po síti, nadcházející multiplayerové rozšíření Vietnam by vám mělo spravit chuť. Najdete v něm všechno, co by člověk čekal od slušného stažitelného přídavku plus spoustu obsahu, který má svoji povahou blízko spíš k plnohodnotnému datadisku: čtyři nové mapy a pátou odemykatelnou, nové zbraně i vozidla, licencovanou dobovou hudbu nebo třeba voice-over. A jak potvrdil poslední build hry, v džungli na vás čekají nejenom nebezpečné plamenomety, ale třeba i Wagnerova slavná Jízda valkýr, kterou v kontextu Války ve Vietnamu proslavila Coppolova filmová Apokalypsa.

Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“

Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.

Kratos stylově vstupuje do Mortal Kombatu

Další díl z legendární série Mortal Kombat se chystá obhájit své pozice a na pomoc si bere...

Trailer z videoherního Thora je... rozpačitý

Zdá se, že od chystané hry Thor: God of Thunder, která bude rámcově doprovázet chystaný film...

The Elder Scrolls V: Skyrim používá nový engine

Update: Komunitní manažer Bethesdy Nick Breckon potvrdil na Twitteru, že TES V: Skyrim běží na zbrusu novém enginu.

Konec spekulacím: první video z Mass Effect 3

Update: Patrick Buechner z EA potvrdil na Twitteru, že ME3 vyjde na PC, X360 a PS3.

Kingdoms of Amalur, nástupce Oblivionu?

Fanoušci epických středověkch RPG letos jistě zaregistrovali oznámení Kingdoms of Amalur, který dle nejnovějších dojmů časopisu Xbox World 360 pasuje na duchovního nástupce Oblivionu. Tahle nová hra od EA má prý všechno, co byste chtěli: deset tisíc let vlastních mýtů a historie, na níž stojí jednotlivé herní události, výrazné postavy i silné vývojářské zemí, jmenovitě např. designéra Oblivionu a Morrowindu, dále bestsellerového spisovatele R.A. Salvatora nebo uznávanou komiksovou hvězdu Todda McFarlanea.

Premiérové video z Prototype 2 boří a ničí

Nikdy mi nepřišlo, že by první Prototype byl bůhvíjaký trhák – komerční i kvalitativní...

Dr. Strange vs. Batman na novém videu z Batman: Arkham City

Po pár dní starém a dosti ubohoučkém teaser videu jste se konečně dočkali prvního...

Tohle je peklo: gameplay video z Bad Company 2 - Vietnam

Pokud odložíme k ledu ideu, že peklo je, na rozdíl od tradičního "horkého pojetí" v...