Trailer a obrázky z Operation Flashpoint: Red River

Codemasters do světa vypustili nové assety z válečné FPS Operation Flashpoint: Red River. Vedle...

Tři příběhové cesty z Dragon Age II

Nejnovější vlna preview fantasy RPG Dragon Age II odhalila mimo jiné způsob, jakým se bude ve...

Kompletně přepracovaná Hydrophobia Pure

Dnes nade vše očekávání vychází překvapivá Hydrophobia Pure aneb důkaz toho, že vývojáři si odezvy svých fanoušků cení. Po velmi rozporuplném přijetí vodní akce Hydrophobia totiž její autoři z Dark Energy Digital šli do sebe a místo drobných updatů hru kompletně přepracovali, takže její nová verze obsahuje stovky a stovky změn. Jmenuje jen několik těch zásadních: lepší systém kamery, snadnější orientace na mapě, nové efekty nasvícení, dynamičtější prostředí, lepší puzzly, pohodlnější systém soubojů, kompletně přepracované ovládání...

Neblahá zpráva o vývoji Red Dead Redemption

Taky jste si vždy mysleli, že pracovat třeba s autory série Grand Theft Auto musí být hrozná legrace a pohoda? Zdá se, že zrovna ve studiích Rockstar Games tomu tak není. Alespoň o tom vypovídá skandální blog vývojáře Zero Deana, který ve studiu Rockstar San Diego pracoval jako senior designér prostředí na hitovce Red Dead Redemption, jedné z nejúspěšnějších her letošního roku. Blog přibližující dění a poměry ve studiu už byl sice stažen z internetu, pořád ale zůstává cachovaný v Googlu.

Co nabídne First Strike DLC pro Call of Duty: Black Ops?

V nejnovějším podcastu Majora Nelsona bylo odhaleno datum vydání prvního balíčku map pro Call of Duty: Black Ops, který se má jmenovat First Strike a za cenu patnácti dolarů půjde do prodeje 1. února 2011. DLC přinese čtyři multiplayerové mapy pro soupeřivé módy a vezme vás do okolí Berlínské zdi, na opuštěnou výzkumnou stanici v Antarktidě, dále na střechy města a konečně i do bezprostředního okolí hokejové haly na severovýchodě USA. Autoři slibují také nový zombie mód s názvem Ascension, byť o jeho náplni zatím nejsou bližší podrobnosti.

Epický trailer z Hunted: Demon's Forge

Bethesda vydala nový trailer ze svého akčního RPG Hunted: The Demon's Forge, které vzniká pod...

Na bojišti se střílečkou Bodycount

Navzdory odchodu kreativního šéfa vývoje Stuarta Blacka a posléze generálního manažera celých Codemasters zdárně pokračuje vývoj sci-fi střílečky Bodycount. Nejnověji si to novináři mohli ověřit při předváděčce nové mise, odehrávající se v jakési válkou zdevastované africké zemi. Právě tady totiž operuje váš hlavní nepřítel, tajemná frakce s názvem The Target.

Vývojářský deníček z LEGO Star Wars III

Traveller's Tales vydali vývojářský deníček a zároveň první souvislé záběry z hraní...

Teaser trailer z Aliens: Colonial Marines

Teprve před pár dny Sega připustila, že se vzhledem k příštímu filmovému Vetřelci od...

Max Payne 3 nestíhá rok 2011

Když nebyl Max Payne 3 letos, určitě se ho dočkáme v roce 2011, říkali jsme si ještě před...

Členka Evropského parlamentu žádá zákaz prodeje Mafia II

Česká Mafia II se opět stala terčem protestů, tentokrát v prostoru Evropského parlamentu, kde se pro zákaz prodeje hry přimlouvala členka této instituce Sonia Alfano. A důvod? Její otec, novinář Beppe Alfano byl v roce 1993 popraven italskou mafií a Sonia na to konto „bojuje“ proti videohrám, které násilí a vraždy „trivializují“, jak uvádí Bloomberg.

Bohatější postavy i prostředí z Trine 2

Frozenbyte pilně dokončují nástupce populární fantasy plošinovky Trine, který si po svém předchůdci zachová fyzikální model a systém skillů, navrch přidá podporu kooperativního multiplayeru a také poupraví vzhled i charakteristiky tří hlavních postav. Právě okolo nich se točí nově vydaný rozhovor s vývojáři na serveru Silicon Era, kde však autoři vypráví také o angažmá nového scénáristy nebo obecně větším důrazu na příběh.

Převratný motion-capturing z L.A. Noire

Nejnovější vývojářský deníček z L.A. Noire obsahuje nejenom spoustu nových záběrů z...

Zaklínač 2 na nejvyšší obtížnost jen pro odvážné

Nezahrávejte si ze Zaklínačem 2, jestliže jste si na začátku hry vybrali nejvyšší...

Souboje v Dragon Age II jsou akční i strategické

Poslední vývojářské video z chystaného RPG Dragon Age II je v prvé řadě určeno všem fanouškům prvního dílu, kteří se strachují, že přijdou o strategickou část soubojů a místo toho dostanou akční hru. Záběry z PC verze hry sice ukazují, že DAII lze hrát do značné míry jako akční RPG (nepředstavujte si však klikačku typu Diablo), ale hra se nijak nebrání klasickému – strategickému – pojetí boje s využitím pauzy a pečlivým zadáváním úkolů všem zúčastněným.

Pořiďte si nového psa do Fable III

Taky už jste znudění ze svého psa ve Fable III? Díky novému stažitelnému přídavku Dog...

Odklad Deus Ex: Human Revolution - vývojáři potřebují víc času

Stručnou a smutnou informaci dnes odpoledne zveřejnila Square Enix. Vydání očekávané RPG střílečky Deus Ex: Human Revolution bylo odloženo, hra přijde na trh až po dubnu 2011, oznámila firma s odvoláním na mizerné výsledky v letošním fiskálním roce. Vzhledem k investicím do marketingu a špatným prodejním číslům svých konzolových hitů se vydavatel rozhodl, že vývojářům poskytne víc času na odchytání veškerých chyb.

The Elder Scrolls V: Mass Effect aneb schematičnost zápletek

Spoustě hráčů už dávno došlo, že hry nejsou dar z nebes a stejně jako film, divadlo, literatura a jiné druhy zábavy a umění podléhají schematičnosti – v příbězích, ve zpracování herních prvků, no prostě skoro ve všem. Markantní je to zejména u her orientovaných velmi silně na příběh, což je případ populárních sérií Mass Effect i The Elder Scrolls. Dá se říci, že schéma příběhů jednotlivých dílů v rámci obou sérií je totožné, pouze se mění místa a osoby. V pořádku, série už takové bývají – jednotlivé díly by na sebe měly navazovat.