Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku
Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.
Drsná Karkulka z Woolfe - The Red Hood Diaries se vydala na Kickstarter
Je hezké vidět v době bramborových salátů konečně dobře udělaný, smysluplný kickstarterový projekt. Woolfe - The Red Hood Diaries se poprvé ohlásila před měsícem, bez velkých detailů. Nyní se prezentuje v povedeném sedmiminutovém videu v rámci kickstarterové kampaně, která nechce vaše peníze proto, aby hra vznikla, ale proto, aby vznikla bohatší, než nyní dovoluje rozpočet. Vznikne totiž tak jako tak.
Novinky z Dragon Age: Inquisition mluví hlavně o inkviziční základně
I když u nás ještě k dostání není ani v digitální verzi, někteří šikovní jedinci se dostali k novému číslu PC Gamer UK, v němž jsou nové informace o Dragon Age: Inquisition. Ačkoliv jde spíše o zkratkovité útržky, objevuje se zde několik zajímavých novinek, které se primárně věnují tomu, o čem se příliš nemluvilo a to správě inkvizice a vašeho hlavního stanu, hradu či pevnosti Skyhold.
Producent hardcore RPG Lords of the Fallen vysvětluje pravidla přežití
Akční RPG Lords of the Fallen se dlouhodobě prezentuje jako hardcore záležitost, která se s hráčem nebude mazlit, a klidně jej nechá rotovat v kole neustálé smrti až do chvíle, kdy pochopí pravidla boje. Samozřejmě se tedy nabízí srovnání s Dark Souls sérií, ale vývojáři z týmu CI Games přeci jenom nevytváří klon úspěšných japonských her, jak se dozvíte v následujícím rozhovoru přímo z úst producenta Lords of the Fallen Tomasze Gopa.
Wang připomíná, že Shadow Warrior rozpoutá jatka i na nových konzolích
Mezi jedno z největších překvapení minulého roku rozhodně patří „moderní“ verze orientalistické (a tedy ne orientální) řežby s katanou jménem Shadow Warrior. Přímočará, za vlasy přitažená, provokativně brutální a hlavně nebezpečně zábavná akce dokázala hráče upoutat pomocí mixu výše zmíněných ingrediencí a také faktu, že šlo démony účinně porcovat pomocí katany. Nyní budou mít šanci zkusit si být hláškujícím řezníkem ve fantasy krámě i majitelé Xbox One a PlayStation 4.
Crytek prodal značku Homefront Deep Silveru a ruší britskou pobočku
Jinak to asi dopadnout nemohlo. Maximálně zrušením hry. Problémy Cryteku a hlavně jeho britské pobočky vyústily v prakticky zastavený vývoj Homefront: The Revolution a jelikož se jako vydavatel na hře měl podílet Deep Silver, nechtěl nechat celý titul propadnout do kolonky nenaplněných projektů. Výsledkem je zakoupení značky Homefront se vším, co k ní patří, od Cryteku.
Přízrak v Shadow of Mordor umožní poštvat nepřátele proti sobě navzájem
Před pár dny to bylo šedesát let, co J.R.R. Tolkien vydal první díl trilogie Pán prstenů, Společenstvo prstenu. Za tu dobu jeho dílo rozkošatělo do mnoha podob a médií - včetně čím dál více očekávané nelineární akce s příměsí RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Ta nyní představila svůj nový trailer a v něm schopnosti přízraku, který posedl hlavního hrdinu, hraničáře Taliona.
Druhý rozhovor o třetím Zaklínači, tentokrát s Piotrem Krzywonosiukem
Pokud jste viděli v neděli náš rozhovor s šéfem vývoje chystaného RPG Zaklínač 3: Divoký hon, určitě si nenechte ujít ani druhý rozhovor k této hře, který jsme natočili. Tentokrát je zpovídanou osobou producent Piotr Krzywonosiuk, který se rozpovídal o všemožných herních aspektech a prvcích. Dozvíte se třeba jak to bude s plaváním, potápěním a z kterého reálného města si bral CD Projekt inspiraci při navrhování Novigradu.
Dragon Age: Inquisition předvádí taktický systém soubojů
Co jsme čekali, to se také naplnilo. Během dosavadních předváděček Dragon Age: Inquisition se o taktickém vedení soubojů mnoho nemluvilo, ale z těch pár záblesků bylo pravděpodobné, že se na původní formulce nic moc měnit nebude. Tedy, že půjde zapauzovat hra, rozdat rozkazy a zase hru odpauzujete a vaše ovečky zadané úkoly splní. Prostě tradiční systém. Nové video od BioWare tuto domněnku potvrzuje.
Crytek přiznal finanční a personální problémy, ale vše se prý už vyřešilo
Konečně můžeme přestat spekulovat a řešit, jestli anonymní zdroje různých webů mají nebo nemají pravdu. Tentokrát ji mají. V posledních týdnech se vyrojilo nemálo zpráv o finančních problémech Cryteku. Firma nechtěla propouštět ve velkém a tak údajně někteří zaměstnanci nedostali výplatu v řádném termínu. Kvůli tomu spousta z nich odmítla chodit do práce a jiní raději skončili úplně. Crytek se teď konečně po období mlčení ke všem spekulacím oficiálně vyjádřil a v podstatě nemilé zvěsti potvrdil.
Middle-earth: Shadow of Mordor odhaluje povedeným trailerem totožnost přízraku
Vlastně nejde o nic velkého, ale srdce fanouška světa Pána prstenů stejně zaplesá. Chystaná akce Middle-earth: Shadow of Mordor stojí na příběhu, v němž neznámý přízrak oživí hraničáře Taliona, který se pak jako jednomužná armáda vydává do Mordoru mstít. Talionova motivace je jasná, jelikož přišel při nájezdu o celou rodinu, ale doposud jsme mohli jen hádat, kdo je oním přízrakem, který dlí v Talionově těle.
Rozhovor s Konradem Tomaszkiewiczem o třetím Zaklínači
Série našich rozhovorů natočených na E3 pokračuje povídáním s Konradem Tomaszkiewiczem, chlapíkem, který šéfuje celému vývoji všemi RPG fanoušky očekávaného titulu Zaklínač 3: Divoký hon. Dozvíte se, kolik práce ještě před CD Projektem leží v rámci tvorby hry, i co můžeme čekat z hlediska příběhu i herních prvků. Vedle toho jsme se i zeptali, zda se podíváme do Nilfgaardu.
Risen 3: Titan Lords ve dvanácti minutách připomíná návrat ke kořenům
Pirátská tématika je rozhodně fajn, srdce tradiční fantasy však leží pevně ve středověkých kulisách, se všemi jejich hrady, lesy a vlky. Risen 3: Titan Lords se proto vrací zpět k zasazení prvního dílu. Se všemi staronovými prvky vás detailně seznámí výživné dvanáctiminutové video, kterým vývojáři z Piranha Bytes dohání všechny resty - Risen 3: Titan Lords totiž dorazí už za necelý měsíc.
Lords of the Fallen se předvádí komiksovým akčním trailerem
Ke spuštění zábavní akce a festivalu jménem Comic Con sice zbývá ještě pár hodin, ale herní firmy neotálejí a už sypou novinky, které si na tento svátek schovali v rukávu. Polští CI Games, tvůrci akčního RPG Lords of the Fallen na to rozhodli jít od lesa a když tedy Comic Con, tak komiksový trailer – a to částečně jak vizuálním zpracováním, tak především stylem. V něm sledujeme zhýralého rytíře, který pil, smilnil a kdoví, co ještě, abyste pak za něj pykali vy v dlouhé sérii umírání při bojích s velkými bossáky.
EA posouvá vydání Dragon Age: Inquisition a Battlefield Hardline
V některých studiích EA mají napilno a nestíhají, ať už ve větší či menší míře. Projevuje se to posunem data vydání hned u dvojice her, ale ve výsledku to bude jen k dobru věci - vývojáři budou mít víc času doladit poslední detaily jak u Dragon Age: Inquisition, tak u Battlefield Hardline. S Dragon Age: Inquisition se původně počítalo na říjen, ale nové datum vydání je 21. listopadu. Několikatýdenní posun tak moc nebolí.
E3 dojmy: kooperativní rubanice Hunt od Cryteku je zdarma, ale má velké ambice
„Děláme tříáčkovou hru, za kterou normálně dáte v obchodě plnou cenu. Jenže ta naše je zadarmo.“ Úvod E3 prezentace hned zkraje připomněl sliby o Českém snu. Zněl až příliš dobře. Něco na něm přitom bude a obecenstvo muselo uznat, že na poměry free to play vypadá Hunt: Horrors of the Gilded Age překvapivě slušně.
Druhá čtvrthodinka z Dragon Age: Inquisition konečně předvádí i taktický mód
Nedlouho po vydání první zveřejnili tvůrci z BioWare i druhou část E3 prezentace Dragon Age: Inquisition, kterou mohli před pár týdny na výstavě v Los Angeles vidět novináři. Aleš už psal o první části tady a dnes se můžete podívat na dokončení. V druhé části nejsou příliš k vidění herní systémy a mechaniky, protože se ke slovu dostane spíše příběh, dialogy a souboje. Konečně ale v akci uvidíte i jinak upozaděný taktický mód.
Zbytečné scény šly v Middle-Earth: Shadow of Mordor z kola ven
Troy Baker je nový Nolan North, protože je slyšet všude. Daboval Joela, Batmana, Jokera, Two-Face, Ocelota, Delsina a desítky dalších více či méně důležitých herních postav. Nesmí tedy chybět ani v Middle-Earth: Shadow of Mordor, kde deabuje hlavní postavu - Taliona. Ostatně na výkonu Bakera bude příběh hodně stát, protože hra nepokrývá žádnou slavnou scénu z knižní předlohy a Talion je tedy v zásadě nová postava.
Čtvrthodinové video z Dragon Age: Inquisition ukazuje jízdu na koni, inventář i boj s drakem
BioWare konečně vydali videozáznam prezentace Dragon Age: Inquisition z letošní E3, která ve vyšší obrazové kvalitě nabízí pohled na Thedas a vybrané herní principy. Bohužel jde o záznam pouze první poloviny E3 dema, které už v různých útržcích koluje po internetech. Dá se ale očekávat, že druhou část, která obsahuje ukázky příběhových momentů a je tedy plná spoilerů, zveřejní vývojáři zanedlouho.
Třetím poradcem v Dragon Age: Inquisition je diplomatka Josefína
Mám radost, že jsem se při včerejším představení poradců z Dragon Age: Inquisition ve svých odhadech spletl a třetím do party není Morrigan. BioWare nakonec nezahráli trik „mysleli jste, že to bude Scribbles, ale jde o Morrigan“ a přišli se zcela novou postavou, diplomatkou Josephine. Nejenom starými známými postavami živ je dobrodruh a nové postavy k poznáváníé vždy potěší. Navíc se objevily nové informace o tvorbě postavy a specifických prvcích včetně komunikace se společníky.