To, že mne kniha nebavila pak, naštěstí, nic neznamená pro samotnou hru. Za prvé, přiznejme si, že velká část herních scénářů by v knižní podobě působila poněkud neohrabaně a klišovitě. Takže co stránky špatně nesly může hra prezentovat dobrým způsobem. S čímž souvisí i ono „za druhé“ - hra a kniha jsou odlišná média využívají odlišné postupy. U hry bude v první řadě záležet na hratelnosti, zábavnosti mechanik a na tom, jak se k nim podaří dostat samotný příběh.
I když, ač riskuji, že budu za škarohlída, záběry z hraní tutorialu mne úplně nenadchly. Nejde o technickou nedokonalost animací, je to pre-alfa. Ale momentálně The Dwarves působí jako poněkud jednoduchý mix RTS a akčního RPG. Pobíhání s postavičkou po mostě mezi pohybujícími se health bary nepůsobí extrémně zábavně, stejně jako opakované používání její schopnosti. Nicméně, možnosti variability boje by se měly rozšířit s tím, jak se bude rozrůstat vaše trpasličí družinka. Schopnosti jejích členů se budou vzájemně doplňovat a dočkáme se tak snad nějakých efektivních komb.
Navíc pro RPG složku hovoří samotná sekvence po boji na mostě, kdy prim hrají rozhovory a vyprávění. Sice od Trpaslíků nemůžeme čekat víc, než lehká škatulata s klišé jako jsou trpaslíci, orkové a temní elfové, ale to neznamená, že v tomto prostoru nemůže vzniknout dobrý a zábavný příběh. Autoři se nyní zaměřují na stretch goaly, z nichž možná jeden či dva stihnou. Kupříkladu by tak mohl Markus Heitze napsat další postavu, soundtrack by nahrál živý orchestr a nebo bude do hry implementovaný Horde mód či New Game+.
Uvidíme, jak si autoři povedou po konci kickstarterové kampaně, jelikož mají co dělat. Plán totiž zní vydat The Dwarves v půlce příštího roku a to na PC, PS4 a Xbox One.