Retro GamesPlay – hrajeme prvního Raymana

Kdo by neznal starého dobrého Raymana, který se v různých variacích vrací na naše obrazovky už od roku 1995, kdy vyšel jeho první, velice úspěšný díl. Série si drží kvalitu dodnes, což dokazuje výborný Rayman Legends v definitivní edici pro konzoli Switch. Retro dvojka Pavel s Honzou vám za moment ukáží, kde to všechno začalo.

THQ Nordic se rozrůstá o německá RPG od studia Piranha Bytes, chystá se asi Elex 2

Už to začíná být ohrané, ale společnost THQ Nordic opět vyrazila na nákupy a vrátila se s dalším středně velkým studiem. Nejnovějším úlovkem je německé Piranha Bytes založené v roce 1997, které o pět let později změnilo vlastníka, kterého má dodnes. THQ Nordic spolu se studiem získává i práva na tři hlavní značky: Gothic, Risen a Elex.

Heavy Rain, Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human vyjdou na PC v létě a na podzim

Tři nejnovější hry od Quantic Dreamu už nadále nebudou exkluzivitami pro PlayStation a konečně se podívají také na vaše počítače. Aspoň v případě, že vám nevadí jejich další exkluzivita, ta pro Epic Games Store. Už známe jejich data vydání a všechny tři se navíc dočkají bezplatných dem, která vyjdou vždy přibližně o měsíc dřív než plná hra.

Minecraft slaví 10. narozeniny, navštivte jeho virtuální muzeum

Deset let fungování jednoho titulu je pádný důvod k oslavám, takže si Microsoft pro Minecraft a jeho fanoušky připravil hned několik pozorností. Jednou z nich je mapa se zábavním parkem, který vás interaktivní formou provede desetiletou historií značky a různými updaty, které kostičkový svět postupně rozšiřovaly. A není to zdaleka to jediné, co se k příležitosti výročí chystá.

GTA V prodalo 110 milionů kopií, RDR 2 překročilo 24 milionů

Závratná čísla kopií her od Rockstaru jsou nyní ještě závratnější. Sice se v nich sčítají digitální kopie s těmi, které se poslaly do kamenných obchodů (a tedy ne nutně prodaly), v celkovém součtu ale budou naskladněné krabičky spíš zanedbatelným podílem. Zatímco růst Red Dead Redemption 2 od podzimu trochu zpomalil, Grand Theft Auto 5 se na 100 milionech nezastavilo a nevypadá to, že by nějaké zastavování mělo v nejbližší době v plánu

Retro GamesPlay – hrajeme původního Sonica

Ježek Sonic se nedávno objevil v traileru na svůj letošní film a nesklidil zrovna moc chvály. V dnešním Retro GamesPlayi se naopak vrátíme k jeho předobrazu z úplně první hry z roku 1991. Sonic the Hedgehog vyšel původně pro konzoli Sega Mega Drive, originál se ale postupně dostal i na Nintendo Switch a na chytré telefony a televize. Čím nám pichlavý savec se slabostí pro prstýnky učaroval?

NeoRetro – hrajeme první Assassin’s Creed

První díl našeho nového konceptu videí o ne úplně starých, ale taky ne nejnovějších hrách jsme před pár týdny vykopli s Mass Effectem. Velitele Sheparda dnes vystřídá neméně ikonický hrdina, asasín Altaïr Ibn-La’Ahad, protagonista základního kamene série o zabijácích za svobodu. Vrátíme se do syrské pevnosti Masyaf a nostalgicky oprášíme první Assassin’s Creed.

Režisér Rychle a zběsile chystá film podle Saints Row

Jednou se to podařit musí. Tomb Raider si dá reparát, Pokémon: Detektiv Pikachu nevypadá vůbec marně, zatímco Sonic se rýsuje spíš jako guilty pleasure. A třeba takový Doom půsibí už z prvního traileru vyloženě pekelně. Zlomí se dnes už otřepané prokletí filmů podle her díky Saints Row? Mohlo by...

Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo

Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?

Multiplayerový Skyrim možná nikdy nevyjde, tvůrci prý fanouškům nic nedluží

Jeden z tvůrců multiplayerové konverze The Elder Scrolls: Skyrim s názvem Skyrim Together se nechal slyšet, že jejich tým nemá vůči komunitě žádné závazky. Mod přitom vzniká z podpory na Patreonu, kam jeho tvůrcům každý měsíc chodí přes 18 000 dolarů. Na začátku roku se ale mezi fanoušky začaly šířit zvěsti, že mod vykrádá kód jiných vývojářů, a šéf týmu má v rámci komunity poměrně nevalnou pověst. Teď vyhrožuje tím, že multiplayerový Skyrim nikdy nevydá.

V God’s Trigger válčí anděl a démonka s jezdci apokalypsy

Čtyři jezdci apokalypsy – válka, mor, smrt a hladomor se vydávají na krasojízdu po moderním světě. Jejich řádění může zastavit jedině dvojice hrdinů akční střílečky z ptačí perspektivy God’s Trigger. Nepravděpodobné duo anděla a démonky spojí své síly buď v multiplayerové kooperaci, anebo mezi nimi můžete volně přepínat.

Zpětnou kompatibilitu Xboxu One rozšiřuje Fable II a Splinter Cell

Zpětná kompatibilita je trend, proti kterému snad nikdo nemůže nic namítat. Portfolio her pro Xbox One z Xboxu 360 se čerstvě rozšířilo o hned několik her ze stealthové série Splinter Cell, dvojici fantasy RPG Fable (přičemž jde hlavně o dvojku, která doposud vyšla jen na X360) a o pokračování hack’n’slash Ninja Gaiden. Všechny z nich jsou hratelné i v rozlišení 4K, v případě, že máte Xbox One X.

Jak měla vypadat zrušená Star Wars hra od Amy Hennig?

Dost možná podobně jako o víkendu odhalený Fallen Order. Proč Respawnu u EA prošla singleplayerová příběhová hra, když před necelými dvěma lety podobný projekt studiu Visceral zrušila s tím, že hry bez multiplayeru nevydělávají dost peněz na to, aby se vydavateli vyplatily? Co mu Respawn dokázal nabídnout a Visceral ne?

Znamenité JRPG Octopath Traveler vyjde i na PC

Na Switchi se to zajímavými exkluzivitami docela hemží a fanoušci japonské tvorby ho pravděpodobně už dávno mají, ale i zatvrzelí PC hráči se své porce poctivého JRPG nakonec dočkají. Magazín Gematsu totiž objevil blogový příspěvek na webu Square Enixu, který zvěstuje příchod Octopath Traveler na Steam. A dokonce dřív, než se nadějete.

Na PS Store dorazily slevy, ulovte si RDR 2 nebo GoW

Masivní slevové akce se v posledních letech týkají hlavně PC hráčů, o to víc si konzolisté musí cenit těch výjimečných případů, kdy se bohové kapitalismu z Microsoftu a Sony usmějí i na ně. A Sony se teď usmívá. Jarní slevy se dotkly dokonce i kovbojské pecky od Rockstaru, který si je šetří víc než pistolník poslední náboj, takže pokud jste majiteli PlayStation 4, rozhodně do obchodu alespoň nakoukněte.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny

V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.

Sledujte přímý přenos z oficiálního odhalení Star Wars Jedi: Fallen Order

Nejnovější tříáčková záležitost ze světa Star Wars byla oficiálně oznámená na loňské E3, kromě časového zasazení o ní ale neznáme moc dalších detailů. Ty budou odhaleny dnes večer během Star Wars Celebration v Chicagu a díky streamu u toho můžete být i vy. Předtím si ještě přečtěte informace, které na internet v týdnu vypustil neznámý insider – alespoň na jejich vyvrácení či potvrzení nemusíte čekat moc dlouho.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

Dragon Age 4 bude z velké části online a live service

Připravované Dragon Age 4 mělo být singleplayerovým RPG, které své špionské hrdiny zavede do Tevinteru, císařství plného magických otrokářů. Kladlo velký důraz na příběh, reaktivitu světa, hloubku, osobnosti parťáků a rozlohou bylo o poznání menší než předchozí Inquisition. Svoboda voleb vybízela k opakovanému hraní. Že to zní skvěle? Škoda, že v téhle podobě po restartu vývoje už s největší pravděpodobností nevznikne.

Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis

Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.