Den fanoušků pořadu Re-Play už tento pátek

Každý týden sledujete na Games.cz reprízu herního pořadu Re-Play, každý týden sledujete i...

3 vteřiny z nové hry od BioWare

Do oficiálního představení nové hry od BioWare zbývají zhruba dva týdny, ale nejnovější teaser na předávání cen Spike Video Game Awards z ní přeci ukazuje alespoň maličko. Stejně jako se vloni lákalo na Mass Effect 3, můžete i nyní v cca třech vteřinách zahlédnout tanky a APC, která se v nové hře od BioWare objeví.

Yakuza 5 vás vezme do pěti japonských měst

Na letošním tokijském herním veletrhu byla oficiálně oznámena gangsterka Yakuza 5, kterou...

Písečná bouře v traileru ze Spec Ops: The Line

2K dnes potvrdila, že Spec Ops: The Line vyjde definitivně na jaře 2012. Tohle oznámení...

Co přináší nový patch pro Battlefield 3 PC?

DICE dnes vydali nový patch pro Battlefield 3 PC, který zlepšuje nahrávací časy, přidává podporu pro lepší renderování u některých grafických karet či zamezuje padání hry při určitém nastavení multiplayerových zápasů. Zmizet by měl také bug s černou obrazovkou nebo situace, kdy hra prováděla tzv. negativní akceleraci při příliš rychlém klikání/ježdění s myší. Pokud vás v hardcore módu zabijí, když se snažíte hodit granát, ten pak skutečně dopadne na zem.

Nové pouštní rendery z Beyond Good & Evil 2

Několik nových artworků z akční adventury Beyond Good & Evil 2 můžete zahlédnout ve videu, které jakýsi fanoušek natočil na vývojářské konferenci v Montpellier. Sedmiminutový záznam byl pořízený mobilním telefonem a ukazuje pár nových papírových skic a pouštních renderů okolo času 0:45, načež přejde v již dobře známý, dva roky starý trailer.

Speciální edice Max Payne 3 přijde na 109 Euro, co nabídne?

Max Payne 3 sice vyjde až v březnu příštího roku, ale už nyní je jasné, že nejskalnější fandové noirového hrdiny, kteří musí mít všechno, co ke hře vyjde, budou své peněženky nuceni otevřít pořádně zeširoka. Speciální edice hry vás totiž podle Rockstaru přijde na 109 europeněz, přičemž předobjednat si ji můžete od teďka do 15. ledna. Pak už to nepůjde – Rockstar zřejmě vyrobí jen tolik kusů speciální edice, kolik si lidé objednají. A co vlastně za tu pořádně kulatou sumičku získáte?

Tomb Raider film se pokusí o nový začátek, stejně jako hra

Rebooty, remaky a restarty nejsou, zdá se, v současnosti tolik oblíbené pouze u herních vývojářů. Tento trend, nákaza, je jedno, jak tomu chcete říkat, přeskočila i na filmaře, konkrétně na producenta Grahama Kinga, který společně se scenáristy Markem Fergusem a Hawkem Ostbym pracuje na novém Tomb Raider filmu. Stejně jako má být rebootem na příští rok chystaná Tomb Raider hra, měl by být tím samým i Tomb Raider film, který vůbec převezme ze hry více než jen postavu a charakter příběhu.

Eidos Montreal bude pracovat na nové Hitman hře

Že je Kanada aktuálně jakousi oázou herního vývoje, kam za posledních pár let převedlo hlavní část svých vývojářských kapacit hned několik firem (Ubisoft, EA, THQ, Eidos / Square Enix), to potvrzuje dnes oznámenou expanzí právě Square Enix, respektive bývalý Eidos. Kritický i komerční úspěch Deus Ex: Human Revolution přesvědčil pohlaváry v japonské centrále o tom, že Eidos Montreal funguje dobře a bylo by tedy dobré operace této pobočky rozšířit. Proto dojde k navýšení počtu zaměstnanců Eidos Montreal o rovných 100 hlav a vedle toho bude při Eidos Montreal založena zbrusu nová vývojářská buňka o 150 lidech, která bude pracovat na dalším díle v sérii Hitman.

Reportáž: Česká konference herních vývojářů

Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.

New York jak ho neznáte v nápadité plošinovce Sideway

Původně byla součástí kampaně „Pouze na PSN“, ale netrvalo to dlouho a už ji máme i na PC. Moc pěkná akčně-logická plošinovka Sideway New York je od minulého týdne k dispozici za pár eurošupů na Steamu, a protože mě PSN verze minula, přestože jsem sám sobě sliboval, že si hru nesmím nechat ujít, zakousl jsem se až do PC verze. A dobře mi tak.

Cukání a sekání PS3 verze TES V: Skyrim v praxi

Už v průběhu minulého týdne se objevovaly zprávy, že PS3 verze The Elder Scrolls V: Skyrim začne zlobit poté, co člověk odehraje určité „množství“ hry, dostane se na vyšší level a společně s tím se začne zvětšovat i velikost „save“ pozice. Kolegové z CVG se tento problém rozhodli demonstrovat v praxi, a jak se sami můžete přesvědčit na jejich videu, není to tedy žádná sláva. A že se nejedná o ojedinělou chybu, která postihuje pár hráčů za nějakých specifických okolností, to mohu bohužel potvrdit díky vlastní zkušenosti.

Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry

V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.

EA se kvůli nesplněnému Battlefield slibu potáhne před soud

Sliby, chyby, zvlášť u očekávaného titulu jakým byl Battlefield 3. EA někdy v minulosti...

Závěrečný díl Dragon Age seriálu je venku, jak to dopadlo?

Před časem jsme psali o první epizodě webového seriálu Dragon Age: Redemption z pera Felicie...

Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2

Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...

Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat

Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.

Sledujte 40. díl herního pořadu Re-Play

V repríze 40. dílu Re-Playe na vás krom jiného čeká Alžbětin verdikt nad zombie sandboxem...

Telltale na Metacriticu uměle zvyšovali skóre svého Jurassic Parku

Není to poprvé, co zaměstnanci vydavatelských firem či přímo vývojáři hlasují na Metacriticu pro svojí hru, přestože tenhle případ se zdá extrémní. Gamespot si všiml, že autoři Jurassic Park: The Game, tedy vývojářské studio Telltale, na Metacriticu v jedné chvíli zároveň nahodilo čtyři pochvalné recenze se skóre 10/10. Když se podařilo prolinkovat uživatelské účty s vývojářem, odpověděl i mluvčí Telltale.

Hračičky a fóry ve videu z FIFA Street

Nejnovější trailer z pouličního fotbalu FIFA Street efektivně střídá záběry z hry se...