Spekulace: Ubisoft jde po South Parku, Sega po studiu Relic

Včera v noci proběhlo první kolo aukce vybraných aktiv (majetku) bankrotující společnosti THQ, a protože šlo o akci neveřejnou, není zatím oficiálně potvrzeno, jaké firmy si rozebraly či projevily zájem o jednotlivé hry či značky a musíme si v této chvíli vystačit se spekulacemi. Vlastní aukce je poněkud složitější, protože nejvyšší nabídka z aukce může být nakonec přebita vyšší nabídkou i po jejím skončení.

PC verze Dead Space 3 má být port z konzolí bez větších úprav

Velmi dobře vím, co bude následovat, pokud se tato informace ukáže jako akurátní a není to jenom polopravda. Nedá se však jinak, než všechny, co pomrkávají po Dead Space 3 informovat, že PC verze bude dle informace z games.on.net přímý port z konzolí (čili z X360 verze) a nenabídne tedy žádné speciální úpravy odpovídající možnostem a výkonu moderních PC. Podporu DirectX 11 tedy nečekejte, pohřběte své sny o texturách ve vysokém rozlišení a budu osobně velmi zvědavý na případné možnosti nadefinování vlastního ovládacího schématu atd.

Kdo vyhrál v soutěží o 10 volňásků do CineStaru

U příležitosti premiéry očekávaného snímku Nespoutaný Django od Quantina Tarantina jsme pro vás ve spolupráci se společností Falcon, která Djanga v ČR distribuuje, připravili minulý týden menší soutěž o pět DVD s filmem Kill Bill, ale hlavně o deset volňásků do sítě kin CineStar, které můžete využít třeba právě ke zhlédnutí Nespoutaného Djanga nebo jiného aktuálního flmu. Jestli se na vás při losování ze správných odpovědí usmálo štěstí, zjistíte po rozkliku, kde najdete samozřejmě i správné odpovědi. A pokud se tam najdete, pošlete prosím na email redakce@games.cz také svou adresu, protože na to většina z vás zapomněla. Výrazně to urychlí proces odesílání výher, díky :)

GDS 2012: Lukáš Codr - vývoj her v Číně

Pokud jste měli za to, že naše zásoba záznamů přednášek z GDS 2012 už je vyčerpaná, mýlili jste se. Po menší přestávce vám budeme v následujících týdnech postupně a pozvolna předkládat další kousky. A začneme tou, která je podle nás nejvíce atraktivní a zajímavá nejenom z hlediska vývoje her, ale obecně – přednáškou Lukáše Codra o tom, jak se vyvíjí hry a žije v Číně, kde už pátým rokem působí jako senior producer v 2K Games China a má na kontě mobilní hry včetně Civilization Revolution, NHL 2K, NBA 2K, Borderlands, Sid Meier's Pirates a dalších.

Capcom oznámil Resident Evil: Revelations pro PC i konzole

Překvapivě povedený Resident Evil: Revelations, který v únoru loňského roku poměrně úspěšně zaútočil na Nintendo 3DS, si budete moct užít i pokud 3D krabičku od Nintenda nevlastníte. A ne, na jiný handheld či mobilní systém se hra portovat nebude. Capcom dnes oznámil, že Resident Evil: Revelations vydá na PC, Xbox 360, PlayStation 3 a Wii U. Majitelé handheldu PlayStation Vita mají smůlu, na handheld od Sony se nedostalo. Capcom slibuje nejen HD grafiku, ale také nový obsah jak ve hře, tak na speciální online síti.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud byste si nevěděli rady ve hrách Hitman: Absolution, Lost Planet 2, Dark Sector, Legendary nebo Zaklínač 2, tak se mrkněte ke kolegům z ABCgames, mají tam na zmíněné a další hry čerstvě přidané návody. V nabídce nově přidaných materiálů nechybí češtiny na pátou epizodu The Walking Dead nebo League of Legends, potažmo wallpapery z se SimCity nebo The Cave. Kompletní výpis nově přidaného obsahu najdete po rozkliku v článku, nebo přímo na ABCgames.

Příští Crysis by mohlo být výrazně odlišné i žánrově

Když se řekne Crysis, tak se asi většině hráčů vybaví hezká grafika, že je to střílečka a možná ještě, že za tím stojí studio Crytek. Zatím to platí a Crysis 3, které vyjde už za měsíc, na tom asi nic moc nezmění. Další Crysis hra, o které se zatím neví lautr nic, by mohla vnímání známé značky změnit. A to tak, že dost. Tvůrci z Cryteku se zatím soustředili primárně na střílečky, ale už je asi trochu kreativita kope do zadku a rádi by si vyzkoušeli něco nového. A možná to bude rovnou s jejich nejznámější značkou. Jenže do jakého žánru by se mohlo Crysis přesunout?

Další várka spekulativních HW specifikací nového Xboxu

S tolika úniky, ať už jsou pravdivé trošku, hodně nebo vůbec, prostě není možné, aby letos k představení nových konzolí od Sony a Microsoftu nedošlo. Nebo alespoň k představení jedné z nich, konkrétně nového Xboxu se stále častěji skloňovaným kódovým označením Durango. Nová konzole od Sony, s předpokládaným kódovým označením Orbis, je sice také ve hře, ale jak se dle posledních výroků představitelů Sony zdá, bude mít možná oproti Xboxu zpoždění a k jejímu odhalení by tedy mohlo také dojít později. Zatím jsou to ale pouze spekulace, z nichž ty poslední hovoří o tom, že bychom se něco o „krásných nových strojích“ mohli dozvědět už letos v březnu.

Atari Inc. vyhlásila bankrot, do prodeje půjde i ikonické logo

Poslední tradiční (rozuměj, ne onlineovka, XBLA či handheldová hra nebo mobilní recyklát nějaké klasické značky) hra, která z Atari vypadla, byla zřejmě Test Drive Unlimited 2 a zdá se, že už to tak zůstane. Jak informuje LA Times, francouzská společnost ATARI SA je navzdory mírně plusovému hospodaření v posledních dvou fiskálech bez hotovosti, protože úvěr ve výši 28 milionů dolarů od britské skupiny BlueBay Asset Management vypršel ke konci loňského roku. Americká dcera Atari Inc. na to zareagovala vyhlášením bankrotu, čímž se snaží dosáhnout odtržení od francouzské mateřské firmy s vírou v to, že se jí podaří nějakým způsobem přežít a znovu nastartovat podnikání v oblasti webových, mobilních a gamblingových her.

HR šéfka z EA: za málo žen v herním průmyslu nemůže sexismus

Bylo to zrovinka v posledním Fight Clubu #113, kde jsme společně se Zuzanou Kostićovou řešili téma „ženy a hry“, které vás, soudě dle všemožných reakcí v diskusích i na chatu během podcastu, velmi zaujalo. Bavili jsme se především o zpracování žen ve hrách a různých na to nabalených stereotypech, ale v zásadě to má mnoho společného i s následujícím tématem.

Fight Club #113 HD: Ženy z polygonů

V sedačce pro hosta jsme ve Fight Clubu #113 uvítali Zuzanu Kostićovou, aby nám pověděla něco o roli žen ve hrách, respektive vyjádřila se k několika otázkám na téma "ženy a hry". Samozřejmě to celé zjednodušujeme, ale pokud jste viděli videozáznam přednášky, kterou měla Zuzana na letošní GDS, tak víte, o čem je řeč. Pokud jste ji neviděli, tak byste to měli napravit.

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Bossové z MG Rising: Revengeance jsou řádně bizarní

Jedno z kouzel série Metal Gear je bez pochyby ona japonská podivnost. Ta se ve hrách se Snakem projevovala různě ve všemožných oblastech. Vždy byla ale jasná na první pohled - šlo už o samotný design postav i zbraní. A už od prvního dílu (teď myslím toho “prvního” z roku 1998), byli v sérii i hodně zajímaví protivníci. Přičemž s každým dalším dílem to bylo divnější a zajímavější. Metal Gear Rising: Revengeance v trendu očividně pokračuje a v novém videu vám dokáže, že Konami vývojáře v Platinum Games nijak nekrotí. Oni jim spíš do piva ještě něco přilévají.

Tomb Raider nebude mít demo ani Online Pass

Nadcházející Tomb Raider, který vyjde už na začátku března, si před vydáním nevyzkoušíte. Žádné demo totiž nebude, pro žádnou platformu. Důvod pro absenci dema je docela zajímavý - nemá jít o nedostatek času, peněz, nebo nějaké technické překážky, jako tomu obvykle bývá. Vývojáři jednoduše nechtějí z příběhu vyspoilerovat nic. Což je trochu zvláštní, protože trailery, jak je už několik let zvykem, toho ukázaly hodně. Šéf značky Karl Stewart ale na Twitteru slíbil, že v trailerech jsme ještě nic pořádného neviděli.

Jak se dělá věrný Cyberpunk 2077

Drogy, násilí, chudoba, chamtivost, uzavřená mysl, slabota... Jmenujte nějakou negativní lidskou vlastnost a pravděpodobně ji v Night City najdete. Na každém rohu. Ke starým problémům přibyly nové. Nezvladatelní Psychos a ulice plné závisláků na braindance - laciný způsob jak si prožít cizí emoce a zážitky. Návykový útěk ze špinavé reality budoucnosti. Premisa světa je taková, že lidé díky technologické pokroku a augmentacím nezlepšili svůj život, nebo svět. Problémy a negativní vlastnosti lidí nezmizely. Znásobily se. Ve světě Cyberpunk 2077 nepůjde o vyšší cíle a záchranu lidstva. Zachránit se budete muset především vy.

Rozhovor: Ivan Buchta a Martin Pezlar po návratu z Řecka

Šéf vývoje ArmA III Ivan Buchta vypadal na pražském letišti stejně klidně a vyrovnaně, jako na jakékoliv herní výstavě. Usměvavý, rozvážný a zamyšlený. Přitom na půdě České republiky stanul po čtyřech měsících, které strávil v řeckém vězení společně s kolegou Martinem Pezlarem. Oba byli obviněni ze špionáže na ostrově Limnos – pro nikoho jiného, než pro Turecko. V Ivanově chování ale nic nenasvědčovalo, že má za sebou traumatické týdny. Snad jen odpověď: „Jestli to je prosím možné, mohl bych si zavolat ženě?,“ kterou pronesl po požádání o rozhovor, naznačila, že přijíždí z místa, kde je nutné se na všechno dovolovat.

Far Cry 3 mohlo mít luxusní letoviska i vraky lodí

Far Cry 3 se nám líbilo... ostatně, ne nadarmo jsme jej zvolili akční hrou roku 2012. A...

Maskovaná dvojka to roztáčí v traileru Army of Two

Pamatuji se, že první Army of Two bylo dobrou hrou s vynikajícím systémem kooperace, k níž se dalo ve dvou vracet ještě hodně dlouho. U Army of Two: The Devil's Cartel si zatím vůbec nejsem jist, zda bude kooperace něčím opepřená nebo půjde prostě o klasický co-op, který vás s kamarádem protáhne akční adrenalinovou jízdou.

Splinter Cell: Blacklist posunuje datum vydání srpen

Původně se u očekávané stealth akce Splinter Cell: Blacklist počítalo s jarním datem...

Čtvrtý div Crysis 3 je ryzí gun fetiš jménem Typhoon

Jednu věc musím sérií videí ke Crysis 3 se souhrnným názvem Sedm divů Crysis 3 přiznat. Každý díl zkouší jiný úhel pohledu, jiný styl, dá se říci, že jiný žánr, pokud o něčem takovém v rámci trailerové tvorby hovořit. Tentokrát dojde na zevrubnou analýzu mašinky na zabíjení, útočné pušky Typhoon, která se chlubí pěti sty vystřelenými náboji za vteřinu (no dobře, to je malinko nadsazené) a designem určeným pro aktivní agresivní vyjednávání s Cephy.