Staronoví vůdci na záběrech z datadisku Civ V: Gods & Kings

Smejkiho dojmy z rozpracované verze datadisku Gods & Kings pro Civilization V byly mírně...

Divinity: Original Sin vsadí na izometrii a tahové souboje

Update: Informace v článku byly doplněny a upraveny na základě čerstvě vydané tiskovky a názorného videa, které si můžete pustit.

Civilization V: Gods & Kings - "pobožné" první dojmy

Před více než rokem a půl vydaná pátá Civilizace se s tradicemi nijak zvlášť nemazlila. Přinesla příjemné osvěžení v soubojové složce a konečně se dala nazvat user friendly softwarem. Cestou za blahem mainstreamového publika však nabrala i pár zatuchlých vandráků v podobě na kost osekaných mechanismů, nefungující diplomacie, zmatené AI, diskutabilní optimalizace a DLC politiky – naštěstí, aniž by zanevřela na modding, což z DLC pro Civ V dělá příjemný a profesionálně provedený bonusový obsah.

Krása tahových soubojů na videu z Age of Decadence

Kdybyste po mně chtěli jedno jméno černého koně nezávislé scény, u nějž doufám, že...

Vzhůru do průzkumu galaxie ve strategii Endless Space

Kdysi pracovali na sériích Battlefield, strategii R.U.S.E. či sérii Heroes of Might & Magic, dnes si říkají Amplitude Studios. Sebranka bývalých vývojářů z UbiSoftu a EA pracuje na 4X vesmírné strategii Endless Space, zasazené do fiktivního sci-fi univerza, jehož historie se datuje miliony let nazpět.

Vyzkoušejte demoverzi tahovky Warlock

Sympatická tahová strategie (s tuctovým názvem) Warlock: Master of Arcane od Paradoxu vyjde za necelé dva týdny, ale už teď si můžete vyzkoušet demo, abyste se pak náhodou nespálili, jak se píše v tiskové zprávě. V demu si můžete zkusit tutoriál a pro dobývání vám bude otevřena celá jedna mapa. Na té budete ničit dva nepřátelské velké mágy v kůži jejich kolegy jménem Miralbus the Hat of Humans. Zajímavý nick. Z jakéhosi zvráceného důvodu ale v demu nebude povolena funkce save/load. Pokud tedy budou bitvy ve Warlockovi podobně dlouhé jako v Civilizaci a navíc nepůjde ukládat, tak si na to připravte celý jeden den.

Běloruské RPG Legends of Eisenwald stojí za povšimnutí

Pokud stejně jako já prahnete po spojení slov „tahová...RPG...strategie“, určitě se podívejte na Kickstarter projekt Legends of Eisenwald a samozřejmě si přečtěte článek. Na hře pracuje malé běloruské studio (které má zřejmě zaštiťujícího člena týmu v USA, aby mohl projekt na Kickstarteru spustit) Aterdux Entertainment (Discord Times) a rozhodně nejde o žádnou hudbu vzdálené budoucnosti. Nemalá část práce už je hotová a tak oněch požadovaných padesát tisíc dolarů vypadá střízlivě a realisticky. Proč? Hra je totiž už v alfa verzi a 90 % z ní je dokončeno. Oč tedy půjde? Legends of Eisenwald je mixem RPG a tahové strategie, přičemž zdrojem inspirace pro autory byly hry jako Disciples 2 či King's Bounty. Tady půjde o podobný princip. „Naše hra dá člověku možnost cítit se, jako kdyby byl středověkým šlechticem, který nehledá klidný život. Jeho hlavním zájmem je účast na válkách, služba vládci a výpravy za bohatstvím a slávou“, vysvětluje Alexander Dergay. A jeho další slova zní ještě zajímavěji.

Call of Cthulhu: The Wasted Land vyděsí PC hráče

První světová válka je ve hrách dlouhodobě nevyužitá a působí tedy, zcela bez vlastního přičinění, jako svěží téma, když už se jej nějaká hra chytí. A když se to navíc spojí s licencí Call of Cthulhu, může z toho vzniknout hra, která je alespoň papírově zajímavá. Call of Cthulhu: The Wasted Land výše zmíněnou tematikou obaluje hru, která je kombinací RPG a tahové strategie a s několikaměsíčním zpožděním oproti původní iOS verzi se počátkem května chystá i na PC. Ne však přes Steam, Desuru, GoG, Gamersgate nebo jiný oblíbený kanál digitální distribuce.

Shadowrun se zkusí vrátit s pomocí Kickstarteru

Přiznejme si to na rovinu, poslední videoherní Shadowrun své papírové předloze tak nějak nesahal ani po křemíkem nadupané kotníky.

Oznámení tahovky Void Rim na Unreal Engine 3

Vývojáři z Desert Owl, tvůrci PoXnora, chystají free-to-play tahovou strategii Void Rim na...

Zapojte se do veřejné bety RPG Age of Decadence

Příjemně retro vypadajíci titul Age of Decadence právě vstupuje do fáze veřejné bety a vy...

Omerta: City of Gangsters jde na mafiánské téma strategicky

Mafiánští bossové z Kalypso Media oznámili novou mafiánskou strategii s názvem Omerta: City of Gangsters. Městem gangsterů bude Atlantic City v době prohibice, v němž se bude hlavní hrdina, který právě vystoupil z lodi, snažit prorazit a prodrat se potravním řetězcem až na samotný vrchol. Zní to jako klišé? Taky že to klišé je, ale nečekejte další Mafii. Od té se bude Omerta odlišovat především žánrem - zapomeňte tedy na FPS nebo 3rd person ježdění a střílení a připravte se na strategický režim, ve kterém budete pomocí tahových soubojů překonávat první zakázky, až se z hlavního hrdiny stane šéf vlastního syndikátu a snad i celého města.

První vývojářský deník k XCOM: Enemy Unknown

Pět minut, které by nás měly uklidnit. Alespoň tak vidím vývojářský deník Firaxisu ke...

Je libo tahovku? Co třeba vikingská The Banner Saga

Tralala, dnes musí být nějaký svátek. Abyste pochopili veselí autora článku – už hodně dlouho toužím po nějaké zajímavé tahové strategii, které jako kdyby dnes skoro vymřely. A jak se zdá, studio Stoic, které je složeno z velké části z lidí, co odešli z BioWare, se rozhodlo udělat mi radost a oznámili tahovou strategii The Banner Saga. Detaily o ní si přečtěte v článku.

Podrobnosti o MechWarrior Tactics, tahová free-to-play strategii

Odpočítávání skončilo a z MechWarrior Tactics už je oficiální free-to-play tahová strategie. Roadhouse Interactive na svém webu potvrdili, že půjde o čistě online multiplayerový titul pro PC, přičemž vyjít by měl koncem tohoto roku. Odehrávat se má roku 3025 a všechny boje v něm budou tahové. Zadaří-li se vám, v průběhu naberete dost zkušeností a vytěžíte cenné přírodní zdroje.

Jagged Alliance: Back in Action - recenze

Velmi nevděčný úkol pojali na svá bedra vývojáři z bitComoser a Coreplay při tvorbě Jagged Alliance: Back in Action. Už samotný fakt, že si u herní předělávky pomáhala dvě studia, znamená cosi výjimečného. Na výjimečné výzvy totiž nikdy nemůžete být sami. Zvlášť na Back in Action. Stačí si jen připomenout peripetie se zaváděním a opětovným rušením řady herních funkcí tak, aby se remake (nakonec nepřiznaný) třináct let staré herní legendy nezpronevěřil tradicím, ale zároveň nevypadal jako předražené retro.

Naskočte do open bety Jagged Alliance Online

Jedna Jagged Alliance nedávno vyšla (Back in Action, recenze bude brzy) a druhá se právě posunula z uzavřené bety do režimu bety otevřené. Znamená to, že kdo si chce Jagged Alliance Online vyzkoušet, má k tomu nyní možnost – v prohlížeči a bez beta klíčů. V současné verzi JAO bety jsou k dispozici PvP mise (s možností lootování) a 5 různých charakterových tříd, do kterých můžete svého žoldáka vměstnat.

Mateřské lodě ze Sins of a Solar Empire: Rebellion

V samostatném přídavku Sins of a Solar Empire: Rebellion se každá z dosavadních tří ras rozdělí na frakce loajalistů a rebelů a tím v podstatě určí převažující herní taktiku v datadisku. Rebelové pod TEC budou ideální, pokud rychle střídáte terče a snažíte se nikde nezůstat na jednom místě. Vasarijští separatisté jsou nejlepšími adepty na diplomacii, poněvadž dovedou udržet mír skoro s každým, kdežto vasarijští loajalisté zase představují jednu z nejútočnějších stran ve hře, prohlásili autoři.

Video z remaku Jagged Alliance 2 láká zpět do akce

Zpět do akce vás pokus o remake Jagged Alliance 2 od Němců z Coreplay zavolá už 9. února, a abyste šli do boje připraveni, můžete studovat herní principy skrze následující video. Přes 6 minut záběrů přímo ze hry ukazuje, že se bude nová JA2 od klasických titulů lišit. Už mnohokrát jste v diskusích pod články o této hře zmiňovali absenci fog of war, což je poměrně zásadní změna, pokud si dobře pamatuju (hrál jsem jenom jedničku). Nepřátele vidíte, víte dokonce, kolik jich je, takže odpadá moment napětí z průzkumu lokace, opatrného objevování nepřátel atd.

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.