Retro GamesPlay: hrajeme legendární doomovku Star Wars: Dark Forces
Dnes na střílečku Dark Forces vzpomínáme zejména jako na příběhově i herně povedenou záležitost, která příjemným způsobem rozvedla kánon Hvězdných válek. Ve své době však šlo o titul, který prostřednictvím několika herních i technologických novinek posunula žánr stříleček z pohledu první osoby (tehdy se jim říkalo doomovky) o několik stupňů dále směrem k současné podobě. Třeba možnost dívat se nahoru a dolů, případně se krčit a skákat nebyla ve své době vůbec obvyklá. A podobných inovací hra nabídla mnohem více, jak se dozvíte z našeho dalšího retro gamesplaye.
DICE vydali obří podzimní update pro Battlefield 4
Na podzim nepadají na zem jenom vločky, dešťové kapky, listí ze stromů a jiné obskurní objekty, ale zjevně též obří patche. Třeba pro střílečku Battlefield 4, která kvůli svému multiplayerovému rodokmenu a různorodosti požadavků hráčské komunity nebude nikdy dokončená. Nikdy! A protože letos žádná pětka nevychází, neměli tvůrci z DICE na výběr – museli hráče čtverky něčím zasytit, přičemž aktuální 1,16 GB velký update by žaludky béefkářů měl zaplácnout docela solidně. Pojďme se podívat, co v obecném měřítku nabízí.
Kevin Spacey jako živý v dalším traileru na Call of Duty: Advanced Warfare
O Call of Duty, jako značce zaseknuté v jedné době a podobě (ale odsekávejte se, když je přesně tohle to, co miliony hráčů chtějí), si mohu myslet co chci, ale tento konkrétní trailer na Call of Duty: Advanced Warfare se prostě povedl. Scéna střídá scénu, záběry z hraní kampaně jsou prokládány filmečky, a pak zase přijde na řadu ukázka multiplayeru. Navíc, kdo by odolal věrné virtuální kopii Kevina Spaceyho, který usadí hlavouna z Pentagonu „On my authority!“
Nová verze kostkované akce Minimum nabízí hordu i týmový deathmatch
Některé hry sází na chytlavé herní prvky a systém a netrápí se s vizuální reprezentací. Spíše jdou směrem silné stylizace, což je případ týmové akce Minimum od studia Human Head, které přebralo štafetu od zkrachovalého TimeGate. Původně byla hra v nabídce early access na Steamu, kde jí dominoval mód s velkými roboty, které byly cílem snažení obou týmů – svého chcete zprovoznit, cizího zničit. Minimum ale nyní vychází v plné verzi a přidává celou řadu dalších módů.
Přírodopisný dokument z Far Cry 4 mění zažité představy o slonech
Od začátku je jasné, že sloni hrají ve Far Cry 4 významnou roli. Kromě jiného na nich můžeme jezdit do bitvy a nechat je, aby zadupávali do země vojáky, případně si s nimi hráli s pomocí chobotu. Musíte být ovšem na svého slona opatrní, protože i když v E3 traileru rozmlátil džíp, nadměrné zahlcení organismu olovem ho zabije. Ve Far Cry 4 je zkrátka slon primárně bojovým nástrojem, což tvůrci podtrhují v následujícím videu.
Crimsonland - recenze
Školní lavice vám opět žerou velkou porci volného času a rádi byste proto hráli na noteboocích, zatímco se špičkujete se spolužáky? Případně si potřebujete v práci dát pauzu, ale na pracovním notebooku nic nového nerozběhnete? Crimsonland by vám mohl v obou případech pomoct. Jde o dostatečně bezhlavou hru a ve více lidech je rozhodně i zábavná.
Vyzkoušejte střílečku Perfect Shot vs. Spiraling Monsters
Konec každého herního studia je samozřejmě prekérní záležitost, protože o práci přijde naráz celá řada šikovných lidí. Na druhou stranu ale spousta z nich bere konec svého zaměstnání jako impuls k tomu, aby rozjeli kariéru na vlastní pěst - aby zkusili krásy a nástrahy nezávislého vývoje. Platí to například o Sandře Lénárdové, testerce z pražského studia Disney Mobile, které skončilo na konci srpna. Sanda nyní na IndeDB nabízí zdarma ke stažení twin stick shooter Perfect Shot vs. Spiraling Monsters, a pokud hry tohoto žánru "žerete", mohli byste její pokus vyzkoušet.
Detaily o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare
Tříminutové video, okomentované Michaelem Condreyem, spoluzakladatelem Sledhammer Games, si posvítí především na nový prvek multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare nazvaný Supply Drops. Ten doplní dosavadní systém postupu hrou založený na zkušenostech a nabídne hráčům více než tisíc dodatečných předmětů.
Video o Far Cry 4 připomíná možnosti otevřeného světa
Pokud dumáte nad tím, jak se může otevřený svět Far Cry 4 lišit od toho ve Far Cry 3, odpovědí vám bude, že moc ne. "V podstatě rozmisťujeme nástroje, zvířata a různé překážky kolem nich a doufáme, že hráči se na okamžik zastaví, podívají se na ně a vymyslí plán dle svého vlastního herního stylu," vysvětluje v novém videu o Far Cry 4 Alex Hutchinson, když spolu s ostatními vývojáři popisuje elementární pravidla tvorby sandboxů.
GamesPlay: Pavel hraje vyleštěnou verzi postapo střílečky Metro 2033
Žehrat nad skutečnosti, že se z HD remaků stala aktuální móda, je zbytečné. Vzájemná součinnost starých a nových konzolí vzniku stále většího množství remaků nahrává a vlastně z toho fanoušci jednotlivých titulů vychází v řadě případů dobře. PS4 verze The Last of Us rozhodně svou existenci obhájila a v podobném světle se zatím rýsuje i (nejenom grafický) remake obou dvou Metro her, tedy dílů 2033 a Last Light. Klady a zápory obou her si již brzy rozebereme v textové recenzi, ale ještě předtím vám v dnešním gamesplay videu názorně předvedeme, jak tvůrci ze studia 4A Games vyleštili Metro 2033, na němž by všechny novoty měly být nejvíce patrné.
Dojmy z hraní Tom Clancy's The Division jsou rozhodně pozitivní
Život v Tom Clancy's The Division není lehký, jak jsem si mohl vyzkoušet. New York po vypuknutí pandemie není zrovna bezpečné místo pro život. Z knihovny na vás klidně může mířit odstřelovač, na ulicích se poflakují daňoví poplatníci, kteří jsou zjevně rozčarování z laxního přístupu vlády k řešení problémů a vůbec se neostýchají vzít do rukou samopaly. A když nezaberou menší kalibry, snaží se problém nákazy vyřešit svépomocí: plamenometným grilováním. Jakmile jim zkřížíte cestu, střely sviští skrz taxíky, bubnují do betonových zátarasů a dokážou vytvořit pořádně hutnou atmosféru, ale na peklo plamenů rozhodně nemají.
Battlefield: Hardline ukazuje dvanáct minut z kampaně a dva nové módy
Nejnovější příspěvek do série Battlefield jménem Battlefield Hardline prozatím vyvolával spíše pozvednutá obočí. Jednak svou zápletkou o pro sérii netradičních policajtech a zlodějích, jednak "příliš akčním" multiplayerem. Dvanáct minut z Gamescomu však naznačuje, že minimálně jeho kampaň by mohla nabídnout trochu svobody a snad tak opustit nešťastný trend posledních dvou Battlefieldů v kopírování válečného stylu Call of Duty.
Videa Far Cry 4 ukazují krásy Himálaje a možnost si je užít i bez kopie hry
Far Cry 4 se na Gamescomu prezentovala hned dvojicí videí. Jedno z nich se věnuje mystické kráse Šangri-La, kde si také zabojujete a kromě jiného potkáte třeba i bílého tygra. Kromě toho vám ale i další video vysvětlí, jak to bude se zvaním kamarádů do hry, aby si s vámi zahráli kooperaci a to i když Far Cry 4 nebudou mít koupené.
The Walking Dead se dočká kooperativní střílečky od tvůrců Payday 2
Dlouho jsme nadšeně tleskali adventurní sérii The Walking Dead za její niterné rozkreslování barvitých postav zombie post-apokalypsy, tak odlišné od všech dalších zombie stříleček. Nyní nás čeká opětovný odklon od žánru – ve světě The Walking Dead vznikne další zombie střílečka. Na starost ji však naštěstí bude mít švédské studio Overkill, které vytvořilo i Payday 2.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade vás volá do bitvy o Arkhonu
Vývojáři z Behaviour přišli s novým trailerem na svou MMO akci Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Ačkoliv zpočátku vypadá jen jako rozpohybování dnes už notoricky známých artworků ze hry, v druhé polovině se video rozhýbe i poněkud zajímavějšími záběry. Dojde na představení samotné planety Arkhona a hlavně jednotlivých ras.
Sedmiminutovka kampaně Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje opatrný pokrok
Dlouhou dobu patřím ke kritikům kampaně Call of Duty, která se na několik let zasekla v jednom módu, který se vyznačuje silným skriptem, který občas hráč předběhne, nekonečnými vlnami nepřátel, příliš úzkými bitevními prostory a scenáristickou semknutostí, která sice hraje na strunu akčního blockbusteru, ale zároveň vás vede za ruku i tím, jak máte bojovat. Call of Duty: Advanced Warfare neslibuje sice revoluci, ale jak to vypadá, k evoluci tu dojde.
Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek
Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.