Záběry ze hry a animaček naznačují, co lze čekat od Homeworld: Shipbreakers

O Homeworld: Shipbreakers jsme sice již nějaký čas neslyšeli, to však neznamená, že by autoři nechtěli být se svým titulem v kurzu. Připomínají tak své plánované dílo novým teaserem, který nám ze hry odhaluje velmi málo – jedná se o jedinou minutu záběrů a za tu toho jednoduše vývojáři příliš odhalit nestihli a snad dost možná tak ani činit nechtěli. I tím málem je ale třeba vzít zavděk, žánr strategií není na výslunní již delší dobu, a tak je záhodno ty pravé perly hledat. A kdoví, další strategický titul od tvůrců Homeworldu by jednou takovou být určitě mohl.

Blood Bowl 2 – recenze krvavé sportovní tahovky

Americký fotbal u nás není příliš oblíbený a sám přiznávám, že ani mě tento sport nijak zvlášť nebere. Jeho fanoušci však shodně tvrdí, že jde o jeden z nejvíce taktických sportů vůbec. Právě pro tuhle vlastnosti si jej za základ warhammerovského sportu Blood Bowl zvolili lidé z Games Workshop. A protože mi další díl videoherní adaptace Blood Bowl nedávno přistál na disku, tak musím říct, že teď už bych se možná i na ten americký fotbal kouknul. Blood Bowl 2 totiž nabízí brutální zábavu a zcela v intencích svých pravidel zašlapává své předchůdce do virtuálního trávníku, i když má své nezanedbatelné mouchy.

Megalomanská realtime strategie Ashes of the Singularity se chystá do early accessu

Realtime strategiím se stále nedaří vrátit se alespoň trochu ke zlatým časům tohoto žánru. Hvězdou, která snad zazáří k lepším zítřkům by mohl být titul Ashes of the Singularity od Oxide Games, kteří hru vydají pod hlavičkou Stardocku. Hlavními trumfy by mělo být využití DirectX 12 API, vyžadování 64bitového systému a toho využívající zbrusu nový Nitrous engine.

GamesPlay: hrajeme Might & Magic Heroes VII s Radkem Friedrichem

Zcela podle očekávání vzbuzuje Might & Magic Heroes VII nejednu neshodu mezi hráči. Jedni jsou rádi, že hra v moderním kabátku prezentuje spíše klasickou hratelnost, druhým přijde, že to s klasickou hratelností série nemá mnoho společného, třetí láteří na bugy, čtvrtí žádné zásadní bugy nevidí... Je to jako vždycky, když vyjde nový díl Heroes, protože série je zejména v našich končinách nesmírně populární. Láďovy se sedmička docela líbila, ale přiznal jí i řadu nedostatků. A jak hru vidí Radek Friedrich, na to se podívejte sami v následujícím gamesplayi.

Středověká strategie Imperia Online se rozrostla o animované bitvy a globální mapu

Středověká strategie Imperia Online i po deseti letech provozu pořád funguje stylem, který by jí leckterá velká hra po takové době záviděla. Do hry se denně připojují stovky tisíc hráčů a vy můžete být jedním z nich. Imperia Online se navíc stále rozrůstá o nové funkce. Novinkou jsou například animované bitvy a nová globální mapa - vyzkoušet je můžete zdarma hned teď!

Might & Magic Heroes VII - recenze

Strategická značka Might & Magic Heroes (dříve HoMaM) má notně pošramocenou pověst. Po experimentech čtvrtého a pátého dílu i nemastném, neslaném dílu šestém zůstává kultovní trojka etalonem kvality. Tím spíše, že v lednu vyšla její HD verze, která navzdory okleštění o datadisky a přehnané zálibě v neustálém klikání stále nabízí velmi příjemný zážitek. Osvědčení vývojáři z Limbic Entertaintment (Might & Magic X: Legacy, datadisky pro Might & Magic Heroes VI) však avizovali, že se s Might & Magic Heroes VII vrácí ke kořenům. Očekávání byla vysoká, mnozí si ostatně od návratu k počátkům slibovali i návrat série zpět na výslunní. Tomu odpovídá i polarizovaná reakce komunity - někteří jsou nadšeni, jiní naopak naštvaní, že titul nedostál prakticky nesplnitelným požadavkům. Jak už to ale chodí, sedmička je mnohem komplikovanější titul, který nezhodnotíte prostým "ano/ne."

Fotografie z pražského turnaje Road to BlizzCon

Minulý víkend se v pražské O2 Aréně odehrála netradičně velká akce European Road to BlizzCon 2015. Podobný profesionální turnaj v online hrách se v ČR ještě neodehrál a pokud se s něčím podobným Blizzard nevrátí, tak se asi zase dlouho neodehraje. Pokud jste nedorazili, můžete se díky fotkám alespoň podívat, jak to na místě vypadalo.

Grand Ages: Medieval - recenze

Když se člověk zamyslí nad tím, co mu obvykle nabízí běžná středověká strategie, obvykle mu z toho vylezou řady obrněných rytířů, jejichž stehna obepínají mohutné válečné oře a všude se blyští nejrůznější pichlavé nástroje války. K tomu může bez většího váhání přihodit smrduté sedláky, na které se stačí křivě podívat a oni prchnou z bojiště jako smečka pozoruhodně tupých zajíců. No dobře, to je přehnaná generalizace, kterou kladu na vrub své obsesi Medieval II: Total War. Ale navzdory tomu, že názvem a fontem jako kdyby mému oblíbenci z oka vypadl, Grand Ages: Medieval je úplně jiné zvířátko.

Crookz: The Big Heist – recenze zlodějského Commandos

Začalo to jako všechny jiné vloupačky. Někdo nám dal tip a my jsme byli moc dobří a chamtiví, než abychom se šance nechopili. Jenže tentokrát přišel nebetyčný podraz a všichni jsme skončili na čas v base nebo na útěku. Nezbylo než se na nějakou dobu uklidit. Všechny už nás ale zase svrbí prsty – přišel čas najít si nového šéfa a vyrazit znovu do akce. Nechceš se toho ujmout? Dokážeš zkušeným okem obhlédnout terén, vybrat správný tým a v reálném čase jej provést přes všechny nástrahy a zabezpečovací systémy? Jestli ano, CV a motivační dopis nechej v zamčeném trezoru na třetím podlaží! My už si ho vyzvedneme. Jsme zloději. Hodně dobří a chamtiví.

This War of Mine umožní sdílení hráči vytvořených scénářů přes Steam Workshop

11bit Studios plní slib, že budou pracovat na svém antiválečném hitu This War of Mine dlouho po vydání, k němuž došlo zhruba před rokem. Kromě toho, že se chystá konzolová verze a rozšíření vašich přeživších o děti, se autoři snaží i o podporu uživateli vytvářeného obsahu. Update 1.4 rozšíří hru o možnost sdílení hráči vytvářených scénářů skrze Steam Workshop. Jak ovšem poznamenává jeden z tvůrců hry Michal Drozdowski, tohle je teprve začátek.

Konečně vychází plná verze vězeňské simulace Prison Architect

Za pomocí gameplay záběrů v rámci nového traileru nám vývojáři z týmu Introversion Software oznamují, že Prison Architect opouští vody early access programu a brzy zamíří na pulty digitálních prodejů ve své ostré, plné verzi. A to je dobrá zpráva nejen pro všechny stávající hráče této originálně zasazené budovatelské strategie, ale také ty, kteří čekali, dokud hra neopustí stav předběžného přístupu.

Velký update změní uživatelské rozhraní StarCraft II

Přestože největší změny do StarCraft II přinese až vydání Legacy of the Void, novinky budou přístupné i hráčům, kteří do kampaně Protossů nenaskočí. Patch 3.0 bude přístupný majitelům všech verzí hry, ať už jde o Wings of Liberty, Heart of the Swarm, nebo Starter edici. Update v prvé řadě představí kompletně přepracované uživatelské rozhraní, které představuje následující video.

Civilization: Beyond Earth – Rising Tide napraví chyby základní hry

Rising Tide je klasickým datadiskem pro sci-fi odnož Civilizace s názvem Beyond Earth. Za cíl si klade potěšit fanoušky původní hry a dále rozvinout jejich oblíbené prvky hratelnosti, ale také hodlá reagovat na kritickou reakci hráčů, která se na některé mechanismy snesla. Mezi největší novinky Rising Tide bude díky tomu patřit nejenom osidlování oceánů, ale také kompletní předělání systému diplomacie, větší možnosti týkající se výběru různých kombinací afinit a další novinky.

Zahrajte si zdarma a v češtině CroNix Online: novou MOBA hru se špetkou strategie

Žánr MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) vládne současným herním trendům a není divu, že se často setkáváme s pokusy o jeho inovaci či variaci. Zatímco se stálicím žánru daří více než dobře, vznikají vedle nich i menší zajímavé projekty. Jedním z podobných projektů, který přistupuje k zajetému žánru inovativně, je CroNix. Na jedné straně se totiž snaží zaujmout bojovými komby, které jako by vypadly z těch nejlepších bojovek, a na straně druhé jsou to zase strategické prvky. I proto přišli vývojáři s novým subžánrem MOSA (Multiplayer Online Strategic Arena). CroNix vás nebude stát ani korunu, můžete začít hrát zdarma hned teď!

Nový Master of Orion trailerem připomíná specifika žánru 4X

Chystaný Master of Orion slibuje návrat k jádru originálu a nové video jen dokazuje, že to tvůrci z NGD Studios myslí vážně. Celé video je podáno jako zpravodajství v Galactic News Network se dvěma divnými moderátory, kteří v daleké budoucnosti nedokáží mluvit plynule. Už v krátkých zprávách dole v GNN uvidíte ale jasné připomenutí, že Master of Orion bude strategie typu 4X: explore, expand, exploit a exterminate.

Skyshine's Bedlam - recenze

Fanoušci postapokalyptické budoucnosti a zvláště pustiny chrochtají v posledních měsících blahem. Filmový i herní Mad Max jim dělají společnost už nějakou dobu a Fallout 4 je na obzoru, stejně jako ultimátní verze Wasteland 2. Po několika hubených letech tak mají pouštní dobrodruzi možnost se pořádně nakrmit a jedním z chodů je i Skyshine’s Bedlam.

Darkest Dungeon se s novou lokací připravuje na vydání koncem roku

V early accessu se Darkest Dungeon ukázala být velmi zábavnou, ale po čase trochu stereotypní záležitostí. Postupem času ale její tvůrci dodávají nový a nový obsah včetně tolik potřebných nových nepřátel a lokací. Jak se to projeví na životnosti celku, tedy ostré verze hry, která by měla vyjít do konce roku, teprve uvidíme. Už nyní ale můžete v early accessu díky novému updatu zkusit lokaci The Cove.

Deskovka Heroes of Normandie se dočkala počítačového zpracování

Přiznám se, že původní deskovou hru Heroes of Normandie neznám, nicméně podle hráčů jde o povedený a zábavný kousek. Takže vlastně není divu, že Slitherine sáhli po možnosti její adaptace pro PC a iPad – vždyť jde o druhou světovou válku a tahovku. Ta nyní vyšla na PC (na iPad vyjde až v roce 2016) a svou existenci připomíná trailerem. Jde o potenciálně dobrý titul a to i pro ty, pro něž je jinak produkce Slitherine příliš „hardcore.“

Devils & Demons je fantasy strategické RPG s taktickým přesahem

Studio Handy Games vydá svoji prvotinu Devils & Demons na Steamu už 6. října. Zbystřit by měli fanoušci tahových soubojů, fantasy a hlavně RPG. Devils & Demons je totiž strategickým RPGčkem na hexové mapě s hromadou úkolů, skládáním si vlastní družiny a spoustou kouzel, širokou škálou schopností, možností a statistik.

Nový RollerCoaster Tycoon se řítí do cílové rovinky s už třetím studiem

RollerCoaster Tycoon World oznámilo Atari před více než rokem a teď se hra už konečně blíží do cílové rovinky. Plná verze vyjde na PC 10. prosince, ale dokončení vývoje mají na starosti noví vývojáři ze studia Nvizzio Creations. Na hře předtím pracovalo studio Pipeworks Software a Area 52 Games, tudíž i samotný vývoj musel být z pohledu Atari jako na horské dráze, když se během roku vystřídala na jedné hře tři studia.