The Escapists - recenze "kajinkovské" simulace

Útěk z vězení je možné podniknout dvěma osvědčenými způsoby. Buď se jde se na věc s pomocí šlohnuté služební zbraně z dozorcova opasku, nebo se k práci povolá rozum. To pak vede cesta na svobodu přes kšeftování se spoluvězni a pověstný pilník v pečivu. Taktická strategie The Escapists se na vězeňské "ahoj" dívá z onoho konspirativnějšího úhlu a přes zjevné nedostatky v konceptu láká k nevšední a dlouhotrvající zábavě. 

Sunless Sea - recenze vernovského dobrodružství

Oceán nikdy nebyl člověku příliš nakloněn. Při zdolávání jedné námořní míle za druhou si nejeden dobrodruh uvědomí, jak strašné přírodní převaze čelí a s monotónní modrou na obzoru přehodnocuje své životní priority. Kdo hledá na moři poklady, dobrodružství nebo snad námět pro vlastní román, ten nakonec čelí hrůzostrašnému strachu o život a Sunless Sea vám takový pocit dá okusit. Ovšem nejen ten. Nakonec si řeknete, že potopit viktoriánský Londýn opravdu stálo za tohle dobrodružství.

GamesPlay: hrajeme vesmírnou simulaci Elite: Dangerous

Že to ale trvalo! Konečně jsme se dosyta nalétali v takřka nekonečném vesmíru Elite: Dangerous a můžeme vám v následujícím gamesplayi názorně předvést, jak to uvnitř megalomanské vesmírné simulace od Davida Brabena vypadá. S ohledem na grandiózní koncept vám asi Lukáš s Petrem nestihnou předvést všechno, co hra nabízí, ale pokusí se vypíchnout to hlavní. Vzhůru do akce, vesmírné dálavy čekají.

Video z Project CARS nabízí detailní pohled na kariérní mód

Včera vyšlo najevo, že závodní hru Project CARS postihne menší odklad a vyjde až 2. dubna. Důvodem odkladu není nic jiného, než snaha o vychytání posledních bugů, nedodělků a vůbec využití posledního zbývajícího času k finálnímu odladění hry. A snad aby to fanouškům virtuálního závodění nepřišlo líto, tak vývojáři z týmu Slightly Mad Studios vydali nové video, které nabízí detailnější pohled na režim kariéry.

Spintires čeká po urovnání sporů světlá budoucnost

Tvůrci Spintires se v posledním updatu na Steamu snaží uklidnit rozhořčenou hráčskou základnu - ta si již dříve mohla povšimnout potíží mezi vydavatelem hry a jejím hlavním programátorem. Pavel Zagrebelnyj dříve veřejně nařkl Oovee z toho, že mu neplatí a ani neplánuje další vývoj hry nijak podporovat. Reakce na sebe nenechala dlouho čekat a studio Oovee odpovědělo, že Zagrebelnyj prostě lže. Dlouhou dobu to vypadalo, že se Spintires nedočká žádné další podpory a hra, byť v plné verzi, zůstane v této podobě napořád. Poslední update na Steamu však slibuje pravý opak - zářnou budoucnost a čilou komunikaci s komunitou.

This Is Police vás postaví do role zkorumpovaného šéfa policejního sboru s hlasem Duke Nukema

Jack Boyd šéfuje policejnímu sboru ve Freeburgu. Při nahánění vraha si před lety něco udělal se zády, ale místo důchodu dostal teplé místečko v kanceláři, odkud dělal dobře svojí práci. Dělal jí dobře a svědomitě i přesto, že všichni kolem něj kasírovali ze zdrojů, odkud by poctivý policajt brát neměl. Odměnou za to mu byl mizerný plat a k čerstvým šedesátinám i oznámení o odchodu do penze. Což Jackovi hnulo žlučí. Teď má 180 dní na to, aby šel stejnou cestou jako ostatní a nahrabal si půl milionu dolarů, které slíbil své ženě jako dárek na rozloučenou od města Freeburg. Nu a vy jej v This Is Police, mixu adventury, strategie a interaktivního románu povedete až do osudné penze.

GamesPlay: hrajeme bláznivý budovatelský masakr Besiege

Před měsícem jsme poprvé psali o strategické simulaci Besiege, která na první pohled zaujala stylizací, ale hned krátce poté i svým kreativním potenciálem. Stavíte vraždící stroje různé velikosti a účelu, musíte se při tom držet elementárních stavitelských a budovatelských pravidel, ale jinak jde o bezuzdnou zábavu, jak dokazují často až bizarní videa z hraní na YouTube. Z Besiege se v rámci early access na Steamu stal nečekaný malý hit, a protože bizarní hry máme nesmírně rádi, zahrajeme si Besiege před vašimi zraky v následujícím gamesplay videu.  

Motocyklová Ride se ukazuje v novém traileru se záběry z japonské trati

Na vůni virtuálního benzínu a rovněž virtuální pach spálených pneumatik láká nová ukázka na Ride, závodní motocyklový titul, jenž zamíří na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 a PC 20. března. Ride pochází od Milestone, autorů sérií MXGP a MotoGP a představuje tak vůbec první titul těchto vývojářů s vlastní licencí. Až doposud se v jejich podání vždy jednalo o licencované produkty.

Darkest Dungeon - dojmy z hraní RPG, ve kterém vaši hrdinové zešílí

Skupinka čtyř raněných dobrodruhů v posledním vzepětí zbídačené vůle pokračuje potemnělou chodbou. Viděli toho více, než by chtěli, a dychtivost po boji je už dávno přešla. Dva z nich krvácejí, obvazy došly, klerička padla. Už je však čeká jen poslední komnata, poklad a splnění úkolu! Na samém konci cesty se přece nelze před lákavým cílem obrátit. Pochodeň dohořívá a je načase zažehnout další, už poslední. Jídlo už také není, protože většinu snědli u ohně při odpočinku. A tak se zubožení, fyzicky i psychicky ztýraní dobrodruhové vrhají vpřed. 

Assetto Corsa - recenze skvostné závodní simulace

Kdo by se nechtěl projet v supersportovním voze, aniž by na něj měl! Pro ty, které neznervózňuje finanční spoluúčast na případných nehodách, existují zážitkové půjčovny. Ti ostatní volí počítačové hry. Jednou z velmi lákavých je i Assetto Corsa, která naplnila potenciál stát se virtuální poctou rychlým automobilům. Sice jí chybí bohatý obsah i atraktivní singleplayerová kariéra, ale to první už napravuje hráčská komunita, zatímco o to druhé hra stejně neusiluje. Assetto Corsa je především multiplayerovou závodní arénou s úžasnou modifikovatelností a s důrazem na autentické pocity z jízdy. Vše ostatní jde stranou.

První update Elite: Dangerous pojmenuje systémy po objevitelích a přidá komunitní úkoly

Říct, že Elite: Dangerous je běh na dlouhou trať, by bylo podceněním časové náročnosti a zároveň rozsáhlosti téhle hry. Neplatí to jen pro samotné hráče, ale také vývojáře, kteří nadále pilně pracují na novém obsahu a úpravě stávajícího obsahu na základě odezvy od hráčů. Prvním plodem téhle práce je velký update 1.1, který kromě lokalizace do němčiny, ruštiny a francouzštiny přidává i několik nových funkcí.

Derek Smart nabízí u příležitosti výročí zdarma vesmírnou akci Universal Combat CE

Když pamětník uslyší jméno Dereka Smarta, okamžitě se mu vybaví společnost 3000AD, milion verzí titulu Battlecruiser (které byly vždy v různé míře rozbité) a nezřízené Smartovo hádání se na internetu, kdysi v obraně jeho her a postupem času prostě kvůli čemukoliv. Od začátku práce na Battlecruiser 3000AD uplynulo 25 let a firma toto oslavuje vydáním sběratelské edice Universal Combat – na Steamu a zdarma. Mimochodem, sice je to 25 let od začátku práce na hře, ale ta byla dokončena až o sedm let později.

První datadisk pro The Sims 4 vyžene simáky do nové práce

Tvůrci z EA Maxis představili první datadisk pro Sims 4, který se ale možná virtuálním postavičkám příliš zamlouvat nebude - skončí jim život plný nic nedělání a hezky pomažou do práce! Ale co, důležité je, aby se zabavil hráč. Datadisk s podtitulem Get to Work se totiž soustředí na kariérní život simíků.

Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality

Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.

Ze simulátoru bojovníka VHS Story by měli radost Sylvester Stallone i Jean-Claude Van Damme

Když se nějaká hra jmenuje VHS Story, musí být zcela jasné, že se váže k době, kdy se filmy přehrávaly na plastových cihlách s páskou, místo pohrdání dabingem jsme byli rádi, že je alespoň rychlodabing a Jean-Claude Van Damme byl nejlepší herec pod sluncem. Po těchto časech nostalgicky vzpomínajícími se zdají být i vývojáři z petrohradského studia Gamejam, kteří vyrazili na Steam Greenlight se svou VHS Story. Že v tomto vzpomínání nejsou sami dokazuje i fakt, že byl Greenlight naplněn za pět dní.

K dobytí rudé planety v Take On Mars dojde letos v červnu

Necelé dva roky od spuštění předčasného přístupu by tým Martina Melichárka z Bohemia Interactive rád vydal na Steamu ostrou/hotovou (v1.0) verzi své simulace Take On Mars. Podmínkou samozřejmě, že vývoj hry v následujících měsících půjde podle vytyčeného plánu, který tvůrci zveřejnili. Beta verze by se měli hráči dočkat na začátku dubna, zmíněné hotové verze pak někdy za polovinou června. V mezičase se ale nebudou nudit a trhat dny z kalendáře. Naopak chtějí vydat ještě několik zajímavých obsahových updatů.

Video shrnuje 33 unikátních vlastností Arma 3 a upozorňuje na nový datadisk

Bohemia Interactive se k vývoji Arma 3 staví skoro jako by šlo o onlineovku. Kontinuálně hru vylepšuje a rozšiřuje placeným i neplaceným obsahem, což dokládají i plány ohledně dalšího velkého datadisku. Nejdříve ale vyjde již dříve oznámené DLC Marksmen, kterého bychom se měli dočkat v prvním kvartálu letošního roku. Až bude DLC s úpravami mechanik střelby venku, dojde na oznámení nového datadisku.

Střílečkový (FPS) modul Star Citizen má vyjít na jaře a alfa online vesmíru na podzim

Ačkoliv Star Citizen (homepage) dlouhodobě trhá rekordy ve výběru financí od fanoušků, velkolepá vize jeho tvůrce Chrise Robertse zavdává pochybnostem nad datem vydání celého projektu. Nová Robertsova přednáška (via Polygon) pro BAFTA to však může změnit - krom popisu kampaně totiž přibližuje i termíny vydání jednotlivých částí hry a samozřejmě i plánovaný termín vydání ostré verze. 

V Besiege stavíte realistické stroje, abyste rozsévali smrt a zkázu

Zejména z nezávislé scény se pravidelně vyloupnou zajímavé a netradiční herní náměty, což je právě případ strategické simulace Besiege od pouze dvoučlenného britského studia Spiderling. Čím je hra natolik zajímavá, že na ní lepím nálepku "zajímavá"? Láká mě představa, že si postavím kousek po kousku vlastní válečný stroj, abych s jeho pomocí následně rozšmelcoval hrady, vesničky, jiné válečné stroje, stáda zvířat a samozřejmě i šiky nepřátelských vojsk. Besiege mi v zásadě připomíná variaci na tower defense, kde věže jenom neplácáte na mapu, ale podle daných fyzikálních vlastností je stavíte a následně i ovládáte. A navíc je mi Besiege blízká grafickou stylizací.

David Braben: Bezesporu jsem šílený

Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?