Tvůrci Elite vrátí hráčům peníze za hru kvůli absenci offline módu, ale má to háček
Oznámením, že Elite: Dangerous bude i pro singleplayer kampaň vyžadovat připojení k internetu, si David Braben své renomé u některých hráčů určitě nevylepšil. Internet se na tvůrce sesypal takovým způsobem, že se vysvětlování svého rozhodnutí věnují i v dalším newsletteru, kde krom jiného rozebírají možnosti a způsoby vrácení peněz.
GamesPlay: hrajeme simulaci přežití války This War of Mine
Kdyby This War of Mine byla knížka, šlo by o hodně těžké až bolestné čtení plné zásadních rozhodnutí protagonistů o životě a smrti na pozadí zuřící války. This War of Mine ale není knížka, nýbrž hra, což je největší výhoda tohoto díla od polského studia 11 bit. Všechna ta obtížná rozhodnutí nezažíváte z pozice diváka, ale sami je musíte činit a vytvářet tím vlastní verzi příběhu obyčejných lidí, kteří se snaží "jenom" přežít. Jeden takový příběh vám v dnešním gamesplayi předvede Pavel.
Elite: Dangerous si bez internetu nezahrajete ani v singleplayeru
Jakkoli byl sentiment hráčů směrem k Elite: Dangerous doposud spíše pozitivní, musí si nyní i David Braben a spol. vyzkoušet na vlastní kůži hněv určité části fanouškovské obce. Na konci minulého týdne Frontier Developments ve skoro jubilejním 49. newsletteru oznámili, že z kreativních a technologických důvodů musí poslat do věčných lovišť možnost hrát Elite: Dangerous bez alespoň občasného připojení k internetu. Znamená to, že i při hraní singleplayer části hry musí být hráč připojený k internetu, jakkoli se v rozhovoru pro Eurogameru Braben dušuje, že stačí připojení slabé a ne konstantní - není potřeba bůhvíjak silná linka, stačí se připojit čas od času. Nečekaná zpráva stejně celou řadu lidí vyhnala s klidu hráčských doupat na internet, aby vyjádřili svou nespokojenost.
Vánoce strávíme ve vesmíru - Elite: Dangerous vyjde v polovině prosince
Stačilo počkat čtyři měsíce a Elite: Dangerous mohla vyjít přesně 20 let po vydání předchozího dílu Frontier: First Encounters. Jakkoli by se však výročí hezky vyjímalo v propagačních materiálech, je samozřejmě dobře, že Elite: Dangerous vyjde už 16. prosince tohoto roku, jak Braben a spol. oznámili. Přes Vánoce bude přeci jenom víc času se s hrou zavřít někam do kouta a hrát, protože proniknout do Elite: Dangerous opravdu není záležitost na hodinku či dvě.
Do Arma 3 letí s novým DLC Helicopters spousta vrtulníkového obsahu
Právě vydané DLC Helicopters by mělo výrazně rozšířit a vylepšit herní nabídku Arma 3 a logicky nabízí obsah spojený výhradně s vrtulníky. „S tímto DLC jsme se zaměřili na vylepšení letu vrtulníků, ale nejde jen o to. Z nových prvků a obsahu bude těžit hra s kombinovanými typy zbraní obecně. Rozšíření tak prospěje celé platformě Arma 3,“ vysvětluje Jay Crowe z Bohemia Interactive. Pojďme se tedy podívat, co nového DLC přináší.
Dlouhé video o vývoji představuje všechny hlavní složky Elite: Dangerous
Kromě Star Citizen roztávají srdce milovníků vesmírných simulátorů i nad Elite: Dangerous. Pokud ale nemáte tolik času (a peněz), abyste se vrhli do obou vznikajících her, musíte dříve či později tuto Sofiinu volbu rozseknout. Snad vám pomůže třeba čtvrthodinové video, na jehož záběrech tvůrčí tým v čele s Davidem Brabenem představují klíčové součásti herního zážitku v Elite: Dangerous.
Třetí beta Elite: Dangerous přidává vlastnictví více lodí a další desítky zajímavých novinek
Vydání vesmírného simulátoru Elite: Dangerous se nebezpečně blíží a vývojáři chrlí jeden velký update za druhým. Teprve nedávno vydali druhou betu a už nabízí třetí. A podobně jako před necelým měsícem, ani tentokrát nejde o žádného drobka - třetí beta přidává desítky nových prvků a další stovky opravuje.
F1 2014 - recenze
Bylo to mimořádně netradiční setkání. F1 2014 se v žádných reklamních textech neprezentovala jako hra, kterou opravdu musíte mít, což je úplně nová zkušenost s reklamou. Avšak upřímnost za upřímnost – kde nic není, tam opravdu ani marketingový specialista nic nesvede. Místo kyprého vychloubání proto Codemasters jen potichu konstatovali, že vedle právě vycházejícího F1 2014 pro PC a staré konzole připravují i díl nový, který přinese zásadní koncepční i technické proměny. Tedy vše, co chybí hře, o níž právě budete číst.
Záběry z hraní budovatelské strategie Cities: Skylines předvádí propojení služeb
Oba dva díly dopravní simulace Cities in Motion od studia Colossal Order si našly své fanoušky, kteří ocenili komplexitu systému (s ohledem na stavění i ekonomické záležitosti) a přehlédli spartánské uživatelské rozhraní a v řadě ohledů nepříjemně komplikované ovládání. Své fanoušky si zřejmě najde i Cities: Skylines, což je nejenom reakce tvůrců na designové nedostatky posledního SimCity, ale též pokus o ztvárnění klasické budovatelské strategie s důrazem na komplexní propojení jednotlivých herních prvků. Obtížnost a maniakální propracovat holt určitou skupinu lidí vždy přitahovaly. A tentokrát se zdá, že se k zábavnému jádru hry dostanou i bez nutnosti ukočírovat nepřehledný interface. Alespoň série videí ze hry to naznačuje.
Spacecom - recenze
Všichni dobře víme, jak jednoduché hry dokáží strhnout a pohltit. Jenomže, zahrávat si s jednoduchostí je také pekelně nebezpečné. Pokud nejste dostatečně opatrní, může nadějný titul právě díky jednoduchým pravidlům a principům vyhořet za pár hodin a zmizet z dohledu jako popel rozfoukaný větrem. Spacecom je svými principy jedna z nejméně náročných her, jakou jsem kdy vyzkoušel. Sestavujete armádu jen ze tří typů lodí, obsazujete hvězdné soustavy o podobném počtu druhů a navíc tvůrci všechno předkládají v triviální grafice. Předložit něco tak minimalistického je ze strany autorů skoro hrdinská odvaha. Jak to nakonec zvládli?
The Spatials kombinuje vesmírnou strategii s akčním RPG
Někdo prosviští Greenlightem za pár dnů, někdo za pár týdnů. Lidem z mini studia Weird and Wry to trvalo pět měsíců, ale konečně mají zelenou. Svou vesmírnou strategii kříženou s akčním RPG pod názvem The Spatials mohou po dokončení bez problémů vydat. Vývojáři podotkli, že během uplynulých pěti měsíců na Greenlightu vydali tři veřejné alfa verze hry a tak se pomalu, ale jistě, přehoupli přes potřebný počet hlasů. Finální verze hry by měla vyjít do několika měsíců na PC a Mac.
Pražské studio Keen Software prodalo milion kopií Space Engineers
Seznam her jako DayZ, Rust nebo Kerbal Space Program dnes rozšířil další titulu, tentokrát z českých a slovenských luhů a hájů. Pražské studio Keen Software se po právu pochlubilo, že rok od zahájení prodeje se podařilo prodat 1 milion kopií sandboxové konstrukční hry Space Engineers. Gratulace z naší i vaší strany je v tomto případě na místě.
Jsem chleba a kdo je víc? Nová simulace od tvůrců Surgeon Simulator
Ideologickou hloubku další hry od tvůrců Surgeon Simulator nejsem schopný dohlédnout. Boží dar se každopádně v podání Bossa Studios vydává na „sebevražednou“ misi, aby se z kusu čerstvého toustového chleba stal chlebem „utoustovaným“. Stačí najít toustovač či pánvičku s olejem, nebo tak nějak. Bez ohledu na tematické a ideologické pozadí je každopádně I am Bread další hra od tvůrců kongeniální simulace Surgeon Simulator, takže bychom ji určitě neměli brát na lehkou váhu.
Project CARS vyjde kvůli přílišné konkurenci až příští rok v březnu
Letos sice nevyšel nový díl Need For Speed, ale i tak je na startovním roštu plno. Na plyn už šlápla povedená Forza Horizon 2, z motoru se ještě na startu kouří problémy stíhanému Driveclubu a za ním už netrpělivě tůruje The Crew. Fanoušci závodních her si tedy mají z čeho vybírat. Smůlu ale mají bohužel hráči, co čekají na Project CARS. S pomocí hráčské komunity vyvíjená závodní hra měla vyjít 21. listopadu, ale vývojáři (a vydavatel) kvůli záplavě dalších her, které vychází v listopadu, raději posunuli vydání hry na březen 2015.
Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou
Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.
Kerbal Space Program míří po třech letech vývoje do bety, jádro hry už se dál měnit nebude
Postupná produkce tak komplexních her jako Kerbal Space Program by mohla vyvolat zdání, že jejich vývoj vlastně není nikdy ani nebude u konce. Studio Squad chce ale dokázat, že tomu tak není, a oznámilo, že simulátor kosmického programu se po třech letech vývoje přesune z alfa fáze do bety.
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
Star Citizen na čas zapadl do stínu kanonády informací o vývoji Elite: Dangerous, ale nyní se vrací se vší pompou. Roberts Space Industries si totiž uspořádali vlastní con jménem CitizenCon, během něhož předvedli přistávání na planetě a především pobíhání po planetě, respektive části města, kde můžete obchodovat a například získávat i nové mise.
Farming Simulator 15 předvádí radosti a strasti těžby dřeva
Konec hloupých fórků na konto Farming Simulator, protože letošní ročník opravdu vypadá jako rozmáchlá a propracovaná farmářská simulace - nebo tak alespoň působí. Když sleduji záběry videa, které se věnuje zpracování těžby dřeva, napadá mě, že bych si po těžkém dni mohl při práci virtuálního dřevorubce krásně odpočinout...
V Kerbal Space Program už si můžete zničit kosmodrom
Ačkoliv update 0.25 simulátoru kosmického programu KSP dle plánu především celou baráž změn od nadřízených po nové efekty, které Kerbal Space Program zase o něco více přibližuje blíže klasickým tycoonům a nejen simulaci raketového designu, zdaleka nejdiskutovanější novinkou je spektakulární zničitelnost budov vesmírného centra. Krom nich však update přináší i menší revoluci v konstrukci plavidel.
Football Manager 2015 představí čtyři nové hráčské role a spoustu vylepšení
Když Sports Interactive oznámili další ročník Football Manager s číslovkou 2015, nezveřejnili prakticky žádné informace o novinkách, což u mně vzbudilo velké podezření, že jich bude málo. Zdá se ale, že ozvěnu mých myšlenek někdo v Británii slyšel a měsíc před vydáním hry studio vydalo mamutí půlhodinové video, v němž popisuje všechny novinky a vylepšení, které ve hře najdeme. A i když hra nenabídne nic vyloženě revolučního, mám najednou z „patnáctky“ mnohem menší obavy.