Hi-res verze Strife zpřístupní jednu z prvních RPG stříleček i mladším hráčům

Ačkoliv se pojem Strife nezapsal do herních análů stejně výrazným písmem jako Doom nebo Hexen, pořád jde o hru, u které jsme proseděli před dvěma dekádami spoustu nocí. Pokud jste na tom podobně, mohlo by vás zajímat, že na Steamu vyšla The Original Strife: Veteran Edition, která obsahuje původní i remasterovanou verzi této originální střílečky s příměsí RPG prvků z roku 1996.

Vesmírná střílečka FreeSpace se snaží o návrat ve formě deskové hry

Tradiční vydavatelé vesmírným simulátorům v dnešní době moc nepřejí, ale úspěch kampaní Star Citizen i Elite: Dangerous ukázal, že hráči o podobné tituly stojí a mají tedy své místo na trhu. Na místo činu se snad i proto vrací po Brabenovi a Robertsovi i Chris Taylor, jeden z původních tvůrců FreeSpace. Neplánuje však FreeSpace 3 nebo FreeSpace Online, nýbrž FreeSpace deskovku.

Update pro Alien: Isolation přidává dva nové stupně obtížnosti

Pokud patříte mezi sortu lidí, kterým atmosférický horor Alien: Isolation připadal příliš lehký/obtížný (nehodící se škrtněte), jistě vás potěší nový update, který přidává dva další stupně obtížnosti - nejlehčí a nejtěžší. Tedy, ne že by zde předtím nebyly, ale dvě nové možnosti jdou do extrémů v obou mezích.

Největší letošní update pro EVE Online přinese stovku nových systémů

Šestý letošní, a podle CCP v tomto roce i největší, update pro EVE Online se jmenuje Rhea a přinese spoustu novinek. Asi nejdůležitější novinkou v updatu je stovka systémů dostupných skrze červí díry, které se objevily v závislosti na nové, zatím záhadné události v New Eden. Předělané bude též uživatelské rozhraní, a tvůrci odstraní ztrátu skillpointů i clone upgrade systém, aby nováčci nebyli frustrovaní.

Tvůrci Gone Home předvedli svůj sci-fi projekt Tacoma

Za tajemným projektem Tacoma stojí studio Fullbright, které má na kontě přemýšlivou a tematicky netradiční "adventuru" Gone Home. Jakkoli tedy o hře nevíme nic víc, než co ukazují záběry videa, dá se předpokládat, že Tacoma nabídne netradiční zážitek. Fullbright není studio, které by se chtělo uchýlit k tradičním žánrovým klišé a příběhovým formám, což potvrzuje i následující video.

Tvůrci Deus Ex: Universe nabízí první pohled na nový engine

O Deus Ex: Universe krom několika základních informací a artworku s českou poznávací značkou nic moc nevíme, proto rádi vezmeme za vděk alespoň ukázkou z nového enginu s názvem Dawn Engine. Dle slov tvůrců má být engine základním kamenem pro všechny nadcházející Deus Ex projekty, což je příjemná informace, protože je jasné, že Eidos s oblíbenou sérií dlouhodobě počítá.

Strategie Act of Aggression od tvůrců série Wargame připomíná Command & Conquer

Se zrušením vývoje Generals 2 lze smutně konstatovat, že trhu fatálně chybí realtimová strategie, ideálně s příjemně přepálenou techno-thrillerovou zápletkou. Ačkoliv dnešní RTS nabízí pestrou paletu možností, systém budování základen a přečíslení oponenta mezi nimi podezřele absentuje. Příběhy o šílených nadnárodních konspiracích sice najdeme, ale pouze ve značce Call of Duty a jejích klonech. Změnit to chce titul Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, /R.U.S.E., série Wargame). 

Evolve představuje variabilní "kampaňový" mód Evacuation, kde bojujete o osud kolonie

Myšlenka čtyř lovců proti jednomu monstru, která je základem chystané Evolve, je bezesporu dobrá, ale člověka napadá, zda se nebude po čase tento model opakovat. Nyní Turtle Rock Studios odpovídají oznámením speciálního módu jménem Evacuation (včera se představil trailerem), který sjednotí v rámci příběhové zápletky pět kol s různými cíli. A rázem se tu objevuje výrazně variabilnější prostředí, v němž se soupeři popasují.

Evolve má skromný příběh, ale opravdu velká monstra

„Jsou velcí, budou ještě větší a právě posnídali polovinu planety.“ Lepší větu pro úvod staromilského akčního filmu byste asi nevymysleli a z téhle estetiky si Evolve a jeho lov na velkou škodnou hodně bere. Evolve láká primárně asymetrickým multiplayerem, v němž čtveřice lovců stojí proti jednomu vyvíjejícímu se monstru a také diametrálně odlišnými typy lovců, což vyžaduje pečlivou spolupráci. Ale Evolve má i příběh.

Distant Star: Revenant Fleet kombinuje vesmírnou strategii s rogue-like přístupem

Další vesmírné poletování za zvuku střelby tisíce blasterů. A další nezávislá hra, která vyznává rogue-like systém náhodně generovaných galaxií, střetů a beznadějného boje do poslední lodi a života s tím, že příště se třeba hráč dostane dál. Distant Star: Revenant Fleet vám svěří do rukou celou flotilu národa zvaného A'kari, který zjevně nikdo nemá rád.

Dojmy z hraní modifikace XCOM: Long War - takhle měla hra vypadat od začátku

Jsou to už dva roky, co vyšel moderní remake UFO: Enemy Uknown pod názvem XCOM: Enemy Unknown. Vedle posunu pravidel tahovek a stylizace ale někteří hráči novému XCOMu (i po zlepšení v datadisku Enemy Within) vytýkali úbytek atmosféry zoufalého boje s ufounskou invazí. Podobné výtky jsou však pasé nejpozději od letošního jara, kdy mezi hráče přišla fanouškovská modifikace Long War (její wikia). Ačkoliv je stále rozpracovaná, kvůli své komplexnosti si už nyní zaslouží mnohem více než jenom stručné shrnutí na dva odstavce. 

Za vybraných 64 milionů dolarů přidají tvůrci do Star Citizen domácí mazlíčky

Zájem hráčů o Star Citizen zjevně neupadá, protože v rámci probíhající kampaně se podle Chrise Robertse podařilo dosáhnout hranice 63 milionů dolarů. Zároveň s tím Roberts rovnou oznámil, že po dosažení hranice 64 milionů dolarů tvůrci do hry přidají systému petů, nebo-li domácích mazlíčků. Ptáte se, co mají co dělat mazlíčci ve vesmíru? Inu, sám Roberts v novém newsletteru všem zapomnětlivým hráčům připomíná kočku Jonese z Vetřelce nebo Daggita z Battlestar Galacticy.

Takhle vypadá EVE Online z pohledu hráčů

EVE Online může být obrovská zábava, ale musíte ji ze hry doslova vydolovat. Následující video, poskládané ze záznamů hráčských akcí a proslovů ze hry, ostatně názorně předvádí, jaká hra umí být a vlastně i je. Většina scén se odehrává před nebo během mohutné vesmírné bitvy, což hráče mého typu musí nutně nadchnout a asi po sté následně přinutí k úvaze, jestli EVE opravdu nezkusit - znovu nebo poprvé, to je jedno.

Tvůrci Elite vrátí hráčům peníze za hru kvůli absenci offline módu, ale má to háček

Oznámením, že Elite: Dangerous bude i pro singleplayer kampaň vyžadovat připojení k internetu, si David Braben své renomé u některých hráčů určitě nevylepšil. Internet se na tvůrce sesypal takovým způsobem, že se vysvětlování svého rozhodnutí věnují i v dalším newsletteru, kde krom jiného rozebírají možnosti a způsoby vrácení peněz.

Meridian: New World - recenze

Realtimová strategie je v posledních letech jev téměř nevídaný. Minimálně mezi takzvanou AAA produkcí. Jestliže prapor tahovek drží třeba Civilizace nebo Heroes, realtime strategie se mohou spolehnout snad jen na StarCraft II. A tak se hráči musí poohlédnout jinde, což znamená, že loví ve vodách nezávislé tvorby, kde se to bohužel hemží tituly, které trpí nedostatkem financí i ryze tendenčním pojetím. Přesně taková je i hra Meridian: New World, která je na první pohled zajímavá, protože ji má na svědomí jeden vývojář, ale hned vzápětí člověka zklame na všech frontách.

Video z Tales from the Borderlands představuje zápletku a hlavní "hrdiny"

Telltale Games jsou příkladní herní ševci, co se drží svého kopyta. Rozšiřují záběr značek, ale forma jejich her zůstává víceméně stejná, což platí třeba o Tales from the Borderlands. Od oznámení hry zhruba před rokem z ní tvůrci nic moc neukázali a červnová upoutávka rovněž nebyla nějak extra sdílná. Jenže vydání první epizody se mílovými kroky blíží a vývojáři proto konečně přispěchali s konkrétními informacemi a přibalili k nim i hezké video.

Onlinovka Wildstar má i přes rozporuplný start budoucnost, tvrdí její tvůrci

Příběh o Popelce se v podobě Wildstar (viz naši recenzi) nenaplnil, byť se nedá říct, že by hra zmírala. Rozhodně ale nemá na růžích ustláno a to samé platí pro tvůrce z Carbine. Platí, že sázka na MMO patří v herní branži mezi nejrizikovější a Wildstar je dobrou ukázkou proč tomu tak je. I přes to všechno si vydavatel NCsoft stojí za tím, že nehodí Wildstar přes palubu a celá situace je stabilizuje.

Hororová Stasis zve do útrob industriální vesmírné lodi

Sci-fi horor Stasis je vlastně takový černý kůň svého žánru. Jeho odlišnost začíná už tím, že nabízí izometrický pohled na celé dění, který u děsících her, nota bene adventur, není zrovna obvyklý. Informace o Stasis se navíc objevují tak jednou za půl roku, pokaždé však v dechberoucí kvalitě. Nejnovější trailer nevyjímaje. 

Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější

Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.

Příběh StarCraftu II uzavře Artanis sjednocením všech protosských klanů

Trilogii StarCraft II do cíle přivedeArtanis, protosský hierarcha a hlavní postava druhého datadisku Legacy of the Void. Jakkoliv se má příběhová kampaň hry točit jen kolem protossů, dočkáme se kompletního zakončení všech příběhových linek - osud Kerrigan se konečně rozhodne, z Jamese Raynora se stane hrdina a Zeratul u toho nebude chybět. Hlavním tématem příběhové kampaně bude, ostatně jak už Blizzard oznámil před mnoha lety, sjednocování protosských klanů i frakcí a znovudobytí domovského světa.