Ode dneška můžete vyrážet na moře v datadisku Tempest pro strategii Endless Legend
Datadisk pro 4X strategii Endless Legend s podtitulem Tempest vás pošle na moře, respektive už poslal. 14. října vyšel na Steamu nový datadisk a podle vývojářů jde o největší přídavek pro hru. Tempest tím překonává předchozí rozšíření Shifters a na rozdíl od něj se v něm podíváte na vodu, kde chytat ryby rozhodně nebudete.
Infinity Ward rozšíří Call of Duty: Infinite Warfare o systém craftingu zbraní
Vzhledem k frekvenci vydávání Call of Duty bylo asi jen otázkou času, než se systém craftování dostane i do jedné z největších značek Activisionu. Crafting si svůj debut v sérii odbude právě v letošním Call of Duty: Infinite Warfare, kde si budete moct vyrábět unikátní prototypové verze stávajících zbraní.
GamesPlay: hrajeme sci-fi adventuru Event[0]
Sci-fi záležitost Event[0] se úspěšně pokusila o využití uvěřitelné a samostatně působící AI v rámci schématu textové first-person adventury. Přestože je to hra krátká, daří se jí nabídnout zážitek, jaký vás nečeká při hraní žádného dalšího aktuálního titulu. Na to konto Event[0] uhranula Viléma, jak se můžete přesvědčit v textové recenzi, ale i Lukáše Grygara, který vám to názorně předvede v následujícím gamesplayi.
Multiplayer Wasteland 3 vás naučí bát se činů svého kolegy
Zatímco crowdfundingová kampaň Wasteland 3 na Figu přehoupla přes požadovanou částku 2,75 milionů dolarů, šéf vývoje Chris Keenan se rozpovídal o jedné z hlavních novinek třetího dílu – multiplayeru. Ten bude fungovat tak, že společně s jedním kamarádem budete moci začít multiplayerovou kampaň, kdy oba hrajete za Rangery, ovšem každý se svým vlastním týmem.
Deus Ex: Mankind Divided - videohlédnutí
Ještě jednou se vrátíme ke čtvrtému dílu v sérii Deus Ex. Tentokrát prostřednictvím videorecenze nebo spíše obsáhlého videopohledu, ve kterém Mankind Divided rozebírá Lukáš "0451" Grygar. Pokud vás zajímá, co na hru s odstupem od vydání říká největší redakční fanoušek celé série, a jak ji vlastně v kontextu ostatních dílů vnímá, nenechte si ujít bezmála dvacetiminutové video.
Rozhlasový pořad Vektor naplní italský rock i pekelnický metal
Jak jsme avizovali minulý týden, rozhlasový pořad Vektor, věnovaný herní hudbě, se přesunul do týdenního formátu a vysílá každou středu od 22:00. Na co se můžete těšit v dnešním vysílání?
Z Dual Universe se stal třetí nejúspěšnější herní projekt letošního roku na Kickstarteru
Ambiciózní onlinovka Dual Universe zaujalo mnohé už od svého prvního oznámení a zájem hráčů se, naštěstí pro vývojáře, dokázal přetavit v reálné peníze. Vývojáři si na Kickstarteru nedávno řekli o půl milionu eur a nakonec se jim podařilo vybrat o 65 tisíc víc. To ze hry činí třetí nejúspěšnější herní projekt Kickstarteru pro letošní rok.
Bitevní obleky v Call of Duty: Infinite Warfare osloví hráče všech stylů
Že hlavní novinkou v multiplayeru Call of Duty: Infinite Warfare budou bojové obleky jsem psal již koncem září, nyní však Infinity Ward vydali další informace o nich a doprovází je názorné video, které jednotlivé obleky jasně představí. "Combat Rigs“ jsou futuristické skafandry i zbraňové systémy zároveň. Na výběr jich je celkem šest a každý z nich nabízí trojici odlišných výbavových stupňů. Ty nadále doplňují perky, které poskytují větší flexibilitu na bojišti.
Pohled do zákulisí tvorby Titanfall 2 naznačuje, že kampaň stojí za pozornost
Titanfall je kvůli prvnímu dílu vnímaný jako ryze multiplayerová záležitost. Nicméně Titanfall 2 bude obsahovat i regulérní kampaň pro jednoho hráče a jak se zdá, rozhodně nepůjde jen o přívěsek ke hře více hráčů. V Respawn se zjevně rozhodli ukázat, že rozmáchlé příběhy umí, ale, jak tvrdí ve vývojářském deníčku, chtějí i pozměnit podobu současného trendu kampaní ve střílečkách.
Druhý díl realtime strategie AI War nabídne opravdu chytrou umělou inteligenci
Pokud jste o sci-fi strategii AI War: Fleet Command z roku 2009 neslyšeli, pak vězte, že se jedná o zajímavý koncept realtimové strategie kombinující prvky 4X strategií a tower defense. Hráči v ní čelili AI protivníkům s mnohem větší flotilou a hlavním trumfem byla pokročilá umělá inteligence soupeře. Od vydání uplynulo sedm let a tak se tvůrci z týmu Arcen Games rozhodli udělat pokračování, ovšem s finanční pomocí od hráčů.
Samostatný datadisk Escalation pro Ashes of the Singularity se zaměří na kampaň
Tak dlouho vznikalo DLC pro realtime strategii Ashes of the Singularity, až se z něj stal samostatný datadisk. Nese jméno Escalation a status standalone datadisku podtrhuje jeho karta hry Steamu. Znamená to, že není zapotřebí vlastnit původní hru a navíc s Escalation budou fungovat všechna zakoupená DLC pro základní hru.
Prey představuje ženskou hrdinku, ale i hororovou atmosféru
Ústřední postavou Prey od Arkane Studios je Morgan Yu a záleží na vaší volbě, jestli půjde o muže, nebo ženu. Volba pohlaví neovlivní příběh, ani hratelnost. Jak bude znít dabing ženské verze Morgan Yu, si můžete poslechnout na videu, které ale v první řadě nabízí další záběry ze hry.
Dechberoucí trailer na novou kapitolu Star Wars: The Old Republic potěší všechny fandy Star Wars světa
Jedním z velmi dobrých tahů BioWare v rámci vývoje Star Wars: The Old Republic je přechod na datadisky, které do MMO vkládají silně příběhové mise, protože hru přibližují Knights of the Old Republic. Už dříve oznámený datadisk Knights of the Eternal Throne nyní tvůrci předvádí šestiminutovým filmečkem, který si zcela určitě užijí fandové SW universa, i když The Old Republic nehrají a nemají to v plánu.
Tea Club #24: Lukáš Nízky o Morning Men
Když se podíváte na obrázky ze slovenské adventury Morning Men, hodí vám do očí písek z pouštní Duny a na solar udeří direktem od Mœbia. A není to náhoda. K jeho práci se výtvarníci ze studia Pixel Federation hrdě hlásí – a ne pouze k němu. Mike Mignola nebo Jakub Rebelka se řadí k dalším inspiračním zdrojům, a co se týče příběhu, vychází kromě velikánů žánru z literární školy východních sci-fi autorů jako Stanislaw Lem nebo bratři Strugačtí. Co leží skryto pod obrázky, to v Tea Clubu odhalí šéf vývoje Lukáš Nízky.
Fargo a spol. vybírají peníze na vývoj Wasteland 3 - po pár hodinách jsou za polovinou
Tvůrci z inXile Entertainment spustili slíbenou crowdfundingovou kampaň na podporu vývoje nedávno představeného RPG Wasteland 3. Potřebují vybrat alespoň 2,75 milionu dolarů a zjevně s tím nebude problém. Několik hodin po startu jsou totiž daleko za polovinou cílové částky.
StarCraft II patch 3.7 přidá do multiplayeru žebříček pro každou rasu
Ladder StarCraftu II, tedy jeho online žebříčky, slouží primárně k serióznímu hraní, kdy se účastníci zápasů pomalu posouvají nahoru nebo dolů, podle jejich schopností. V čím vyšší lize jste, tím vážněji hraní nejspíš berete a obvykle se soustředíte jen na jednu rasu. Problém nastává ve chvíli, kdy vám váš MMR (match making rating) u hlavní rasy kazí rasa vedlejší, kterou ještě tak v malíku nemáte. Tohoto neduhu si jsou vývojáři vědomi a na základě ohlasů hráčů zavedou do hry v novém patchi změnu systému tak, aby reflektoval vaše schopnosti s každou rasou zvlášť.
DLC Frontiers pro Anno 2205 přináší trojici nových sektorů a kyborgy
Od včerejška je k dispozici zřejmě poslední DLC pro budovatelskou strategii Anno 2205. Frontiers, jak se jmenuje, přináší trojici nových sektorů s odlišnými specifiky, výzvami i úkoly, novou hratelnou frakci a navrch i drobnosti v podobě nových emblémů, jež mohou zdobit vaše města.
Dojmy z hraní: Hellion je totální vesmírná simulace, která vyráží dech
Kdybych měl jmenovat jednu hru, o které jsem před Gamescomem nic nevěděl, a nakonec mě ohromila, vystřelím od boku název Hellion. Podle základních informací hra nepůsobí zvlášť zajímavě a leckoho může odradit už žánr. Hellion se prezentuje jako vesmírný sci-fi survival, i když si myslím, že správné označení by mělo znít „totální vesmírný simulátor.“
Guillemotové na setkání akcionářů Ubisoftu vyhráli bitvu s Vivendi, válka ale neskončila
Už více než rok se společnost Vivendi snaží aktivně získat kontrolu nad Ubisoftem. Yves Guillemot po první větší sérii nákupů akcií Ubisoftu a Gameloftu pronesl poměrně bojovnou řeč, která byla podle mnohých přitažená za vlasy. O rok později se nacházíme v situaci, kdy Vivendi provedla nedávno nepřátelské převzetí Gameloftu (viz článek) a vlastní 23 procent akcií Ubisoftu. Proto se čekalo, že se Vivendi během každoročního setkání akcionářů pokusí obsadit uvolněná místa ve správní radě svými lidmi, aby mohla mít větší vliv na další směřování firmy.
Ve strategii Particle Fleet soupeříte s neustále se přizpůsobujícím nepřítelem
Nezávislý tým Knuckle Cracker, který stojí za sérií Creeper World, rozpracoval původní myšlenku hry do mnohem větší podoby a výsledkem je strateige Particle Fleet: Emergence která vyšla koncem září na PC. Trilogie Creeper World představovala klasickou tower defense hru, ve které hráči čelili hybridním nepřátelům připomínajících agresivní tekutinu. Particle Fleet tuto premisu nadále rozvíjí a nepřítelem je nepřátelský roj, který je nejen obtížné zlikvidovat, ale je navíc inteligentní a umí se přizpůsobit a získávat odolnost vůči zbraním hráče.