Stačí jeden večer a neusnete. Psychologický thriller Inmates chce být králem Halloweenu
Ano, horrorových adventur je vážně mnoho. Dokonce se jedná o jeden z nejčastějších typů her, ke kterým se uchylují začínající indie vývojáři. A Inmates v podstatě není výjimkou, když vzniká pod rukama jediného tvůrce Davita Andreasyana, kterého podporuje zkušené vydavatelství Iceberg Interactive. Nečekejte záplavu inovací, ale poctivý, děsivý zážitek.
Grand Theft Auto, puzzly a emzáci - Mugsters se experimentování nebojí
Přílet mimozemšťanů může mít stovky nemyslitelných následků. Jednou nám tu postaví pyramidy, příště dosadí na trůn svého zlomyslného prezidenta a nebo nás pouhým mávnutím ruky vyhladí. Ale ti z Mugsters dělají prostě bordel. Berou lidské zajatce. Chrání tajuplné krystaly. A bojují s vámi!
V puzzle hře Swim Out jsou doteky přísně zakázány, ale o mlácení se nic nepíše
Zatímco nebohá zapomětlivka Dory z animáku Hledá se Nemo (a už i pokračování) si neustále zpívala otravnou píseň: „Měl bys plavat!“, v bizarní logické hře Swim Out budete leckdy radši šlapat vodu. Když si totiž při svém kraulování nedáte pozor, snadno vrazíte do jiného plavce a nesmlouvavý plavčík vás bez řečí vykáže z bazénu. A to přece nechcete, že?
Archaica: The Path of Light dělá z řešení hádanek krásný zážitek
Tříletý vývoj logické hry dvou polských autorů z Two Mammoths je konečně u konce. Nápaditá Archaica: The Path of Light vtrhla na Steam a zatím si v uživatelských recenzích vede výborně. Dáte i vy šanci jejímu běžnému mechanismu, který v sobě ukrývá mnohem víc, než se na první pohled může zdát?
V krásné FAR: Lone Sails musíte s lodičkou překonat moře – ale vyschlé
Dno nedávno vyschlého moře není zrovna zasazení, které byste ve hrách viděli každý den, avšak akční adventura FAR: Lone Sails taky nevypadá jako zrovna obyčejná hra. Ujmete se v ní role maličké postavičky, která ovládá velikánskou loď. Tedy, loď… má to stěžně, má to plachty, ale jezdí to po písku na dvou obřích kolech, tak si sami vyberte, jak té monstrozitě chcete říkat. Každopádně jde o vaši jedinou naději, jak v postapokalyptické pustině přežít.
V adventuře Trackless se budete neustále ptát: „Co je ten objekt na kopci?“
Znáte studio Wolfire, respektive jejich dobře hodnocené tituly Receiver a Overgrowth? Tak na obou z nich se po osm let podílel Aubrey Serr. A přestože vývoj hry Overgrowth ještě neskončil, rozhodl se od projektu odstoupit a začít podnikat ve světě her na vlastní pěst. Založil si studio 12 East Games a vybral na Figu požadovaných 20 tisíc dolarů na svůj první vlastní projekt Trackless. Ten vychází již za dva týdny.
Audiovizuálně úchvatná Archaica přinese chytře navržené hádanky a sugestivní atmosféru
Základní herní mechanismus spočívající v nastavování zrcadel tak, aby odrážela paprsek procházející krystaly, není nijak originální. Když k tomu však přidáte okouzlující grafiku, líbeznou hudbu, a dokonce i náznak příběhu, mohla by Archaica: The Path of Light nabídnout velmi příjemný zážitek.
Svět umění může být vážně matoucí. Impresja si pěkně pohraje s vašimi dojmy
Impresja se řadí do dlouhého zástupu trojrozměrných puzzle her viděných z vlastních očí, v jejichž čele stojí stále právoplatný král – Portal. V tomto žánru her se velice často objevují hádanky spojené s interaktivním prostředím, které většinou ohýbáte k obrazu svému nějakým neotřelým způsobem. Impresja není v tomto případě výjimkou.
Dětská přátelství a nevyhnutelnost dospívání jsou hlavní motivy kouzelné adventury The Gardens Between
V jádru odpočinková, leč zajímavá The Gardens Between je další příběh bujnosti dětské fantazie, která neustále těká mezi ostrovy minulých vzpomínek a budoucích tužeb. Je to příběh přátelství mezi Arinou a Frendtem, kteří se ze svého útočiště v koruně stromu na pozemku rodičů vydávají na společné cesty časem za kouzelným dobrodružstvím, které je na míle vzdálené od toho skutečného dospívání.
Nový díl pořadu Games TV mapuje tajuplné herní ostrovy
Chystáte se na léto někam k moři? A co byste říkali ostrovům sice virtuálním, ale tajuplným, jak ze starých verneovek? Nový díl našeho herního pořadu nabízí hned tři takové ostrovy - Lukáš vás na ploše dvanácti minut provede jejich tajemstvími.
Rime - recenze
Vyprávět ve hrách příběh beze slov je velké umění. Tok myšlenek se musí dokonale vlévat do obrazu, zvuku, atmosféry a odpovídající herní mechaniky. Jakmile selže jediný detail, selže i celek, protože ho hráč nepochopí. Logická adventura Rime (Steam, PS Store) naštěstí pronikla až takřka k soutoku geniality a smíchala skvělou hratelnost s úžasnou atmosférou. Přestože hra není zcela originální, ani technicky skvěle vyladěná, strávíte v ní krásné chvíle.
V Empathy: Path of Whispers objevíte opuštěný svět plný vzpomínek
Je to podivný svět. Činžáky stojí na ocelových kuřích nožkách, prázdná okna shlížejí na spletitého hada nadzemní dráhy… ale ona by ta dráha vlastně klidně mohla být podzemní, protože mezi nebem a pevnou půdou zde není prakticky žádný rozdíl. Není divu, že tu nikdo nežije. Bylo by trochu divné, kdyby na takovém místě fungovala životem kypící komunita – a přesto tu kdysi byla, než se cosi pokazilo. Rozřešení téhle záhady nabídne nedávno vydaná příběhová adventura Empathy: Path of Whispers.
The Sexy Brutale – recenze extravagantní detektivky
V rouše dekadentního kabaretu přináší The Sexy Brutale svěží hrátky s časem a logikou. Skryti za karnevalovou maskou zachráníte spoustu lidí před jistou smrtí, a ještě si užijete skvělý večírek. Snad až na počáteční lehké zmatkování nemá detektivní adventura slabiny. Je originální, stylová a dlouho vydrží. Tak vypadá hra, na kterou si vzpomenete i po letech.
V adventuře Peregrin vyjednáváte o míru se samotnými bohy
Puzzle adventura Peregrin sice staví na příběhu a hádankách, ale na první pohled zaujme její vizuální stránka. Proč? Protože nad davem jiných her vyčnívá, a do jisté míry pomáhá prodat něco, nad čím by mohl leckdo jen mávnout rukou. Na celou hru koukáte z ptačí perspektivy a z pomyslného pohledu hlavní hrdinky Abi. Ta opustí své útočiště a vydá se na velké dobrodružství do světa, který protkán mýty, bohy a postapokalyptickou tématikou.
Krásná adventura Rime bude vyprávět příběh beze slov
Jak ve svém článku rozebíral Adam, kolem vydání puzzle adventury Rime panují určité zmatky. Hra sice oproti původním plánům nevyjde jen na PlayStation 4, ale také na Xbox One, PC a Switch, jenže právě na konzoli od Nintenda bude z nějakého důvodu dražší a se zpožděním, což je docela zvláštní. Pojďme však radši obrátit pozornost k jádru pudla – co je vlastně zač ona, na dlouhé roky polozapomenutá, hra? Na některé otázky vám odpoví nejnovější vývojářský deníček zabývající se uměleckým ztvárněním a hudbou.
Puzzle adventura Rime vyjde na konci května, na Switch bude dražší
Chystaná puzzle adventura Rime potvrzuje své dříve naznačené datum vydání. To vývojáři už dříve stanovili na květen a dnes ho upřesnili na 26. května. V ten den si budete moct Rime pořídit na PC (Windows), PlayStation 4 a Xbox One. S vydáním na Nintendo Switch se pořád také počítá, jen to bude o něco později.
Best of 2016: Nejlepší adventura & logická hra
Hry, u kterých musíte v rámci dalšího postupu zapojit mozek, mohou mít zcela odlišné podoby. Ať už si ale ten mozek lámete na spletitých zápletkách nějaké tradiční adventury, nebo vás trápí abstraktní rébusy, odměnou je nejenom radost z chytrosti vlastní, ale i z chytrosti tvůrců. Letos nominované hry právě tohle umí na výbornou a navrch ještě zvládají být silnými emocionálními zážitky nebo třeba mnohovrstevnatým podobenstvím.
Důchodci na výletě musíte v Old Man’s Journey pomáhat manipulací s prostředím
Tvůrci ze studia Broken Rules přestavili Old Man’s Journey zhruba před půl rokem s tím, že jsme v té době věděli snad jen to, že hra vypadá na pohled hezky. O jaký jde žánr, a jak by měla hra vypadat po stránce hratelnosti, jasné nebylo. Naštěstí ale tvůrci vydali první ukázku ze hry, díky které je jasné, že hráči nebudou ovládat jen staříka.
Best of 2016: Nejlepší soundtrack
Herní hudba zažívá v posledních letech ohromující rozmach a letošek byl obzvlášť silný ročník. Předvýběr čítal v této kategorii přes deset výborných soundtracků, jejichž žánrová pestrost sahala od klasicky znějící orchestrální hudby po vaudevillové odrhovačky. Srazit nominace na pět kusů byl krutý a nesmlouvavý boj – ale hrála k němu skvělá muzika.
V logické hře imprint-X mačkáte stovky tlačítek, abyste porazili smrtící virus
Když jsem si četl popis chystané hry imprint-X, absolutně jsem nevěděl, co si z něj mám odnést. Podle autorů jde o logickou hru založenou „na tlačítkách“, kterých je prý celých 700 a vy je můžete všechny zmáčknout. Což zní prazvláštně. Tak jsem si vyzkoušel úplný úvod hry a přišel na to, že tvůrci mluvili pravdu. Ano, vaším úkolem zjevně je zmáčknout všechna tlačítka v úrovni. Všude problikávají různobarevné diody, občas se vám do toho připlete třeba nějaká létající bedna, sem tam vyjede nový čudlík. Klep, ťuk, cvak, a dveře jsou otevřené.