Nový Radiant mód pro Darkest Dungeon dramaticky zkrátí jednotlivé hry
Ubozí dobrodruhové podléhající sápavému šílenství, nebezpečné výpravy do hlubin, končící hroznou smrtí stejně často jako úspěchem, neustálý boj o přežití tváří v tvář stěží představitelným hrůzám. Darkest Dungeon rozhodně není optimistická hra, ale málokdo by se přel o jejích kvalitách. Jediné, co by leckomu mohlo vadit, je nutnost starého dobrého „grindu.“ Spousty pokusů o průchod podzemím, desítky hodin utopených v budování družiny, jen aby ji následně vyvraždil jediný boss… Chystaný update s názvem Radiant Mode by mohl spoustě hráčů přijít k duhu, protože jeho úkolem je šetřit váš čas.
Krásné akční RPG UnDungeon boří na Kickstarteru bariéry mnohovesmíru
Na Kickstarteru se pravidelně objevují herní projekty, které jsou schopné člověka zaháčkovat jediným skvělým nápadem. V případě pixelartového akčního RPG UnDungeon jde o příběhové zasazení a to, co z něj vyplývá pro hratelnost. Došlo totiž ke katastrofě v mnohovesmíru, a sedm různých verzí planety Země se spojilo do jedné. Sedm alternativních realit se stmelilo v chaotický, nebezpečný a nerozdělitelný celek. A na nové, smrtící Zemi se objevilo sedm posedlých hrdinů – Heraldů.
Kooperativní survival střílečka Outbreak na vás brzy vypustí zombíky
Jestli patříte k lidem, kteří si svoje ideální odpoledne představují jako nekončící masakr nemrtvých hord a zoufalý kolektivní boj o přežití, pak zbystřete zrak. Brzy totiž vyjde Outbreak, survival střílečka viděná shora, ve které budete dělat… no, masakrovat nemrtvé. Prostě se spolčíte s až třemi kamarády a rozpoutáte takové peklo, že mozkožrouti radši zalezou zpátky do hrobu.
GamesPlay: hrajeme parádní taktickou strategii Shadow Tactics
Devítkové hodnocení Shadow Tactics v naší textové recenzi hovoří samo za sebe. Duchovní nástupce her jako Commandos nebo Desperados, zasazené do pozdně středověkého Japonska, se nám líbí prakticky po všech stránkách. Nádherně vypadá, skvěle se hraje, baví. Co víc si přát. Pokud vás doposud tento klenot posledních měsíců roku 2016 míjel, nechte se inspirovat naším dalším gamesplayem, ve kterém vám různé aspekty Shadow Tactics názorně předvedeme.
V logické hře imprint-X mačkáte stovky tlačítek, abyste porazili smrtící virus
Když jsem si četl popis chystané hry imprint-X, absolutně jsem nevěděl, co si z něj mám odnést. Podle autorů jde o logickou hru založenou „na tlačítkách“, kterých je prý celých 700 a vy je můžete všechny zmáčknout. Což zní prazvláštně. Tak jsem si vyzkoušel úplný úvod hry a přišel na to, že tvůrci mluvili pravdu. Ano, vaším úkolem zjevně je zmáčknout všechna tlačítka v úrovni. Všude problikávají různobarevné diody, občas se vám do toho připlete třeba nějaká létající bedna, sem tam vyjede nový čudlík. Klep, ťuk, cvak, a dveře jsou otevřené.
The Astonishing Game se inspirovala albem metalové skupiny Dream Theater
Interaktivní dramatizace konceptuálního alba. Takhle se dá poněkud snobským způsobem popsat chystaná The Astonishing Game. Lidověji byste mohli říct, že jde o hru podle muziky. Za první část je zodpovědné studio Turbo Tape Games, známé např. díky strategii Naval War: Arctic Circle. Za tou druhou stojí progresivní metalová kapela Dream Theater, konkrétně její „rocková opera“ The Astonishing.
Začátkem února se můžete pustit do podmořských hlubin v ponorkové Diluvion
Dobrodružství, o kterém si nechal zdá Jules Verne i se svým kapitánem Nemem. Obrovitý podmořský svět, kam se lidstvo po katastrofě na povrchu Země přemístilo a i když jej úspěšně kolonizovalo, pořád je tu mnoho neprobádaných míst, která jen čekají na vaší ponorku. Diluvion vás posadí do kapitánského křesla ponorky, kterou si vybavíte dle své chutě a finančních podmínek, ať už jde o zbraně, systémy či celou posádku. Připravte se na ponor, protože hra vyjde na PC už 2. února a je se nač těšit.
Akční adventura Phoning Home připomíná herní verzi filmu WALL-E
Snad si pamatujete na film WALL-E od Pixaru z roku 2008, kde titulní robůtek přežívá na opuštěné planetě, a stará se o „kámošku“ EVE. Pokud ne, stačí jeden pohled na dvojici hlavních (a jediných) postav akční adventury Phoning Home (odkaz na film E.T. od Spielberga nechme být), a hned si na zmíněný film vzpomenete. A i kdyby tvůrci chtěli tisíckrát tvrdit, že se filmem WALL-E nijak neinspirovali, nebudu jim to věřit. Robůtci ION s ANI totiž WALL-Eho a EVE nápadně připomínají nejenom vzhledem, ale i dobrodružstvím, které před nimi stojí, a které hráči mohou zažít už 7. února, kdy vyjde PC verze Phoning Home (Mac a Linux verze budou následovat). Co vás ve hře od studia ION LANDS čeká, naznačuje video a základní informace.
Vývojáři Escape from Tarkov se ohlíží za uplynulým rokem
Nezávislé petrohradské studio Battlestate Games během minulého roku rozhodně nezahálelo. O tom svědčí video shrnující všechna vylepšení, kterých se dočkala online střílečka Escape from Tarkov. Osmnáctiminutová stopáž oprávněně naznačuje, že novinek se za posledních 12 měsíců urodilo víc než dost.
GamesPlay: hrajeme českou real-time strategii Factorio
Tipnete si, které tuzemské hry patří mezi komerčně nejúspěšnější za posledních několik let? Jasně, na Arma III nebo DayZ si vzpomene každý, ale zařadili byste mezi ně i real-time strategii Factorio? No měli byste, přestože se hra ještě pořád nachází v early access fázi. Návyková hratelnost tohoto titulu od pražského studia Wube totiž uchvátila v posledních letech statisíce hráčů, a v dnešním videu si ukážeme proč.
V adrenalinové černobílé plošinovce Riptale zabíjíte plazy a draky
Finské studio Super God rozhodně nepatří k velkým jménům nezávislé scény, nicméně jejich prvotina Riptale nevypadá vůbec špatně. Jde o dynamickou, adrenalinovou akční plošinovku, která svým rychlým stylem evokuje staré hry tohoto typu. V pocitu hry ze staré školy vás podporuje i audiovizuální zpracování, kdy černobílou grafiku doplňuje správně stylový soundtrack, který sedne k téhle řežbě s draky.
Divadelní detektivka Knee Deep z prostředí floridských bažin vychází i na konzole
Stylizovaná detektivní adventura Knee Deep, v níž vyšetřujete sebevraždu postaršího herce, po vydání na PC míří na PlayStation 4 a Xbox One. Ve hře se vžijete do role tří separátních postav – bloggerky Romany, lokálního reportéra Jacka a cynického soukromého detektiva K. C. Gaddise. V jejich kůži se pokusíte odhalit zločinnou konspiraci, která zachvátila ospalé floridské městečko Cypress Knee.
Fight Club #307: Sépiové studio
Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.
Hry zdarma: staňte se predátorem, doktorem a pilotem papírových vlaštovek
Přehled nejlepších freewarovek poslední doby si posvítí především na hry za padouchy. Ve Feral vyzkoušíte život pseudolva, uvnitř hry Winds of Revenge budete strefovat vlaštovky do hlavy, jen tak mimoděk také demaskujeme nový herní subžánr a představíme stylovou akci z Divokého západu.
Blizzard rekapituluje Heroes of the Storm a zároveň mění šéfa vývoje
Blizzardí MOBA Heroes of the Storm si prošla v minulé roce desítkami malých i velkých změn a letošní rok v tom nebude jiný. Vývojáři se nedávno pustili do krátké rekapitulace, aby vám připomněli, že MOBA, která sama sebe tak ani nenazývá, rozhodně nepřešlapuje na místě. Vyvíjí se dál a víc než kdy jindy, čehož důkazem je právě ohlédnutí se za uplynulým rokem.
Alfatest střílečky Escape from Tarkov nabírá nové hráče a přidává lesní oblast
O realistické MMO střílečce Escape from Tarkov jste si toho už u nás mohli přečíst docela dost. Adam se zmiňoval o komplexním systému úpravy zbraní, Honza popisoval, jak se vám může kdykoli zaseknout zbraň a jak se na ní projeví známky používání. Odteď máte o něco větší šanci vyzkoušet si přežití ve válkou rozervaném městě Tarkov na vlastní kůži, protože hra výrazně rozšiřuje svůj alfatest.
GDS 2016: Tyler Sigman - Jak se designoval Darkest Dungeon
Jedním z nejočekávanějších zahraničních hostů na Game Developers Session 2016 byl Tyler Sigman, jeden z tvůrců gotické tahové rogue-like hry Darkest Dungeon, která patřila mezi nejpříjemnější herní překvapení celého roku. Ostatně, na všechny platformy se jí do dnešního dne prodal víc než milion kopií. Tyler se na GDS rozpovídal o celém procesu vývoje hry především z pohledu herního designu.
Patch s remakem prvního Diabla se blíží, ale nepůjde o jeho jedinou novinku
Výroční patch 2.4.3., který Diablo III rozšíří mimo jiné o „remake“ prvního Diabla, zatím své datum vydání stále nemá, ale v novém videu si můžete na jedničku nad rozpixelovanými záběry zavzpomínat. The Darkening of Tristram, jak se tato vložená předělávka jedničky jmenuje, je bezpochyby tím hlavním tahákem nového patche, ale není ani zdaleka jedinou novinkou, kterou si zanedlouho budete moci vyzkoušet.
Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera
Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.
Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu
Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.