Spelunky - recenze PC verze

Spelunky je jako bludná kometa. Létala okolo několik dlouhých let a vůbec jsem si jí nevšiml. Přátelé hráli freewarovou verzi, zatímco jsem se upínal k nějaké MMORPG hře a netušil, že se v okolí dějí i jiné a zábavné věci.

Vývojář Burnout 2 oživuje Crash mód ve hře Truck Stop

Na Burnout 2 a 3 byla spousta skvělých věcí krom samotného adrenalinového závodění. Třeba Crash mód, který se zaměřil na ten nejsprostší pud lidské nátury - destrukci. Navést auto správnou rychlostí, ve správný čas a správným směrem do bouračky, aby z toho vznikla řetězová reakce a spousta bodů, nebyla žádná legrace ve smyslu obtížnosti. Byla to však legrace ve smyslu zábavy. Byla, ale už není. Ale mohla by být díky projektu s názvem Truck Stop.

The Swapper - recenze

Tolikrát v životě si člověk přeje být na více místech zároveň! Třeba matka, které při vaření křičí na dítě. Nebo penzista mezi slevovými koši. A co třeba Jirka Luňák v zápase o postup do kraje? Zajímavé je, že stejná touha se projevuje i ve hrách. Především v těch, které jsou založeny na pohybové logice.

Taktická tahovka Halfway se tváří jako moderní Laser Squad

Od tvůrců takových známých pecek jako Towers of Rage, My Little Dungeon nebo Pixel Towers nyní přichází Halfway. Budu spíš předpokládat, že vám název ani jedné z výše uvedených her nic neříká, stejně jako mě, ale proč se hrabat v minulosti, když je tu velmi lákavě vypadající budoucnost. Halfway je připravovaná taktická strategie s roztomilou grafikou a ještě více roztomile rozpohybovanými animacemi (mrkněte na ten gif), která vám vrazí do rukou partu bojovníků s vlastní náturou a postaví před jasný úkol: přežít a probojovat si cestu k odhalení tajemství. Členové bojové grupy se stali svědky násilného převzetí své lodi, za kterým se ale skrývá něco víc než jenom akt násilí.

Director’s Cut verze 2D hororu Lone Survivor nešetří novinkami

Pixelatý 2D horor Lone Survivor oslovil Lucku Jiříkovou natolik, že se nezdráhala vytáhnout v recenzi značku s osmičkou, když si pochvalovala napínavý příběh, atmosféru, znovuhratelnost a volností v interakci s herním světem. Lone Survivor byla zkrátka výborná hra před rokem, je stále a zdá se, že má šanci být ještě lepší.

Procvičte si hlasivky, v In Verbis Virtus budete křičet kouzla

O projektu In Verbis Virtus od sedmičlenného italského studia Indomitus Games se již v květnu rozepsal Marek v Nezávislém rozcestníku. Pro její vrcholně originální inovaci v rámci fantasy žánru je však třeba hru připomenout znovu. Aktuálně totiž žádá o přízeň vašich peněženek, pojďme si proto přiblížit, co chce nabídnout.

Ouya přiznává zpackaný fond pro indie vývojáře a slibuje nápravu

Skoro na den přesně před dvěma měsíci oznámili tvůrci konzole Ouya (její neslavná recenze zde) program Free the Games, který sliboval dodatečné finanční podpory hrám, jejichž tvůrci Ouye přislíbí exkluzivitu a získají 50 tisíc na crowdfundingové kampani. Již tehdy se nápad dočkal kritiky z mnoha, mnoha důvodů, ale ten pravý "shitstorm" na sebe nechal chvíli čekat.

Terraria 1.2 plná novinek a úprav vyjde na začátku října

Nikdy neříkej nikdy - platí pro hráče i tvůrce Terrarie na 101 %. Když v únoru 2012 přišlo oznámení, že už se hráči žádného dalšího updatu nedočkají, protože se tvůrci budou věnovat vývoji nového projektu, mnoho duší smutnilo. Ale nelitovalo, protože Terraria už byla v té době komplexní a dost odladěná hra, ve které se bez problémů dalo utopit stovky hodin (kam se hrabe GTA V, abych byl aktuální :). Situace se však pro vývojáře z Re-Logic a vlastně i hráče nakonec vyvrbila jinak. Už od 1. října bude na Steamu dostupná Terraria ve verzi 1.2, na které tvůrci pracovali od začátku letošního roku.

Puzzle střílečka Superhot si geniálně hraje s plynutím času

Superhot není podivná porno hra a už vůbec ne simulátor plotýnkového vařiče, nýbrž stylizovaná puzzle střílečka, která si velmi nápaditě pohrává s nadužívaným zpomalením času ve hrách – bullet timem. Koncept hry stvořila skupina 10 tvůrců pod vedením Piotra Iwanickiho v rámci soutěže 7DFPS, později trošku vyšperkovanou verzi nabídla všem zájemcům k vyzkoušení přímo v prohlížeči, a protože odezva veřejnosti byla zcela po právu obrovská, zkouší nyní Superhot protlačit směrem ke komerčnímu vydání přes Steam Greenlight.

Elite: Dangerous představuje nového skladatele v parádním traileru

Jeden z mnoha úspěchů na Kickstarteru, vesmírná akce/simulace/strategie Elite: Dangerous, sice vyjde až někdy v příštím roce a zatím se nám prezentovala veřejně jen zlehka, ale teď tvůrci přišli s trailerem, na který se prostě musíte podívat. I já, který na Elite na Kickstarteru nepřispěl, teď koukám na trailer s chutí po několikáté. Ono to totiž nevypadá ani moc jako hra, ale spíše jako klip z filmu.

Stylový retro mix Zeldy a Diabla se už na Kickstarteru zaplatil

Taky vám přijde, že to na Kickstarteru trochu usnulo? Po loňské mánii, která lehce přesáhla i do letošního roku, teď všichni pilně makají. Menší projekty už vyšly, na ty největší se pořád čeká a za pár týdnů se konečně dostaví i nový Broken Sword. Teď se Kickstarteru sice neobjevil nějaký známý veterán, ale maličké studio Hearth Machine, jehož nový projekt Hyper Light Drifter si pozornost určitě zaslouží. Už jen kvůli parádnímu vizuálnímu zpracování, ale také kvůli slíbenému hernímu konceptu. Ten si má totiž brát to nejlepší ze staré Zelda: A Link to the Past, a z Diabla.

Shelter - recenze

Smrt třetího jezevčátka v pařátech orla byla jako injekce vzteku a agrese. Jako rudý prapor před býkem. Jako být svědkem vyvraždění vlastní rodiny. Jako pád přítele do propasti. Proč mi to děláš, chtěl jsem zařvat do nebe a obviňujícím prstem ukázat na stvořitele. Namísto toho jsem udělal „ňaf“ a zahopkoval do bezpečí vysoké trávy se dvěma zbývajícími jezevčátky.

8 minut s Texem Murphym na videu z hrané detektivky Tesla Effect

Když jsme před dvěma lety na E3 potkali původní tvůrce filmových adventur v sérii Tex Murphy a viděli, jak se skoro až zoufale snaží upoutat pozornost médií na připravované pokračování, nevěřili jsme, že by jejich smělý plán vyšel. Následující rok však přišla kickstarterová horečka a pro vývojáře z Big Finish Games v ten nejlepší možný čas. Nasedli na vlak stejně jako všichni ostatní nezávisláci a pod pracovním názvem Project Fedora vyhodili na Kickstarter nabídku na další dobrodružství detektivka Texe Murphyho. Komunita neodmítla, hru zaplatila a již počátkem příštího roku se dočká výsledku, který pod názvem Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure vydá na PC a dalších platformách Atlus.

First person RPG Delver se vynořilo z kobky na Steam Early Access

Určitě se najde nemálo hlasů, které další rouge like hru s pixelatou grafikou pošlou s gustem k šípku. A víte co? Tak prostě tento druh her ignorujte. Když máme tento důležitý krok z krku, můžeme se vrhnout na titul, který uctívá základní znaky rouge like her, ale namísto ASCII znaků se spoléhá na first person perspektivu s grafikou z velkých pixelů. Minecraft vás napadne jako první, když se díváte na záběry z first person RPG Delver, ale přirovnání s nezávislým megahitem si schovejte pro jiné příležitosti.

Gone Home - recenze

V prvním odstavci upneme Gone Home do svěráku faktických informací, aby následné popisování nepopsatelného nebylo pomíjivé jako letní vánek. Mladé studio Fullbright zatím neudělalo ani jednu hru. Fakt. Mezi čtveřicí členů najdeme vývojáře BioShock Infinite a DLC Minerva’s Den pro BioShock 2. Fakt. Společně s Dear Esther jde o hry určující směřování Gone Home. Fakt.

Vesmírné cestování PULSAR: Lost Colony vypadá až podezřele dobře

Aby bylo jasné, když Pulsar hodnotím kladně, myslím tím celkový koncept, ambice a systém, nikoliv vizuální stránku. Ta je, vzhledem k nezávislému původu hry, samozřejmě poněkud slabší. PULSAR: Lost Colony je vesmírný simulátor s kooperací. Cestujete v něm převelikou galaxií a hledáte mytickou Ztracenou kolonii z podtitulu.

Svérázný trailer připomíná ujeté šlechtění koček v Mew-Genics

Na Mew-Genics jsem skoro zapomněl. A přitom hra vypadá tak dobře! Pracují na ní Edmund McMillen a Tommy Refenes, kteří se podepsali pod šílenou a zábavnou záležitostí jménem Super Meat Boy. V Mew-Genics se staráte o šlechtění koček, které mají různé dědičné vlastnosti. Tedy mají i aktuální vlastnosti, které mohou ovlivňovat momentální situaci.

Steam Greenlight slaví první narozeniny slevami

Zprvu nadšeně a později už rozporuplně přijímaná služba Steam Greenlight nedávno oslavila první rok svého fungování, což lidé ze Steamu podepsali schválením rovné stovky nových titulů. Jejich výpis najdete za tímto odkazem a ještě než se zamyslíte nad tím, co se okolo Greenlightu za ten rok stalo, kam se služba rozvinula, co splnila nebo naopak, vytáhněte z trezoru kreditku. Bude se utrácet! Někteří z vás možná i ve velkém.

Humans Must Answer – recenze

Lidé se musí zodpovídat za hříchy, které napáchali ve Žloutkovém sektoru, vojíne kohoute/slepice! Vezměte si naši Serenity se zobákem, ověste ji kanóny a pořádně těm neopeřencům vysvětlete, zač je u nás zob! A zapomeňte na pomluvy, že slepice neumí lítat – ve stíhačce letící zleva doprava a neúnavně chrlící proudy olova se totiž budete muset cítit jako doma v kurníku A když ne, bude z vás během několika sekund slepičí separát vhodný tak maximálně do salámu tradiční nekvality.

Ittle Dew - recenze

Ittle Dew slibovalo roztomilou grafiku, spoustu humoru a hlavně hodně zábavy při hledání cesty dál skrz velký labyrint, což zahrnuje především mlácení potvor a řešení hádanek. A to vše v perspektivě 2D akční adventury. Sliby to jsou hezké, a proto jsem si u hry už při prvotním oznámení udělal mentální poznámku, že si ji chci zahrát. Poučení zní – občas je lepší se netěšit.