Abandon Ship připomíná FTL ze zlatého věku plachetnic

Ačkoliv FTL – Faster Than Light svůj svébytný žánr nevybudovala, rozhodně jej zpopularizovala. Mix strategie, RPG a manažerské hry s rouge-like prvky je velmi návykový a jde aplikovat na mnoho světů a také forem zpracování. Důkazem je třeba oznámená Abandon Ship, která pracuje s velmi podobnou myšlenkou, ale zasazuje ji místo vesmíru na moře, kde se proháníte se svou válečnou plachetnicí. Bohužel, na reálný svět a hašteření koloniálních mocností zapomeňte, tady se opět vydáte do fantaskního prostředí.

Fantasy RPG Earhtlock přináší tahové souboje v pohádkovém prostředí

Od září můžete na Xbox One, PC a Macu hrát nenápadné, ale rozhodně zajímavé fantasy RPG Earthlock: Festival of Magic (oficiální web). Za připomenutí stojí Kickstarter, kde svého času tvůrci žádali o příspěvek na její dokončení. To se podařilo a byť je hra naproti původním plánům zatím k dispozici pouze na zmíněné platformy, pořád je v plánu i vydání na PS4 a Wii U. Že Earthlock stojí za pozornost, ukazují jak pozitivní reakce hráčů, tak i trailer na hru, který blíž představí její pohádkový styl.

Project Wight proti sobě postaví Vikingy a monstra – ale jinak, než byste čekali

Zdánlivě na téhle zápletce není nic výjimečného. V alternativní realitě, v prostředí sychravé Skandinávie, vedle vikinské populace dožívají i zbytky druhu čtyřnohých bytostí, kterým vlastně můžeme říkat monstra. Jelikož je evoluce neustálým soupeřením druhů a protože Vikingové rádi bojují a berou si trofeje, není divu, že kontakt mezi nimi a těmito stvořeními je většinou násilný. Klasika. Jenže ve hře s prozatímním označením Project Wight je malý dějový zvrat – vy hrajete za čtyřnohé bytosti, které svůj evoluční boj prohrávají.

Dishonored 2 představuje své celkem rozumné hardwarové nároky a povedené video

Pst! Slyšíte? Tiché kroky někde nad vaší hlavou. Šustění šatů v odpadní stoce podél ulice. Záchvěv pohyblivé temnoty v koutku oka. Ostré skřípění taseného nože. A tenké pískání milionů vyhladovělých krys. Ano, konečně k tomu došlo – vývoj Dishonored 2 je u konce. Nové dobrodružství Corva a Emily je už za rohem a příští pátek se kolem něj obezřetně prosmýkne na harddisky fanoušků plíživého zabíjení a tajemných nadpřirozených schopností. Pokud k nim patříte, mohly by vás zajímat nově zveřejněné hardwarové nároky.

Samostatný datadisk Eisenwald: Blood of November nabízí vylepšený engine a novou kampaň

Strategické tahové RPG Eisenwald: Blood of November včera navázalo na původní Legends of Eisenwald. Hra vyšla na Steamu a GOG. Původní titul z loňského roku tak letos v listopadu rozšířil samostatně spustitelný datadisk, ke kterému předchozí hru nepotřebujete. Blood of November vás opět zavede do království Eisenwaldu, kde se o roli vévody přou dva šlechtici a jejich frakce.

Black Desert Online - jak se hraje a kam směřuje populární MMORPG

Když jsem před čtvrtrokem psal recenzi Black Desert Online, byl jsem nadšený. Všichni ale víme, jak dokáže strávený čas, změny a přibývající obsah, který nemusí být vždy po chuti, pozměnit vnímání jakékoliv hry. U MMORPG to samozřejmě platí dvojnásob. Je to i případ této původem korejské onlineovky? Pojďme se podívat, jak se v BDO momentálně žije.

Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře

Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.

CD Projekt spouští uzavřenou betaverzi karetní hry Gwent

CD Projekt RED po téměř měsíčním odkladu spustil uzavřenou betaverzi Gwent: The Witcher Card Game. Beta běží od včerejšího dne na PC a na Xboxu One v rámci programu Game Preview, který je ekvivalentem předběžného přístupu tak, jak ho známe ze Steamu. Uzavřená beta by měla běžet zhruba do jara příštího roku.

Arkane Studios blíže představují roli Emily v Dishonored 2

Pokud pořád přemýšlíte nad tím, za koho budete hrát v Dishonored 2 a jen za koho odehrajete kampaň jako první, možná vám pomůže následující video. V něm Harvey Smith a jeho spolupracovníci popisují nejen schopnosti Emily Kaldwin, ale také motivace a to, čím se bude lišit hraní za ní, místo Corva. Některé reakce Emily i Corva na dané situace a příběhové zvraty budou stejné, ale jiné se liší poměrně výrazně, od komentáře hrdiny, až po dialog s jinou postavou.

S Dark Souls III: Ashes of Ariandel přichází popel, oheň a hlavně zima

Pokud už jste se po stovkách hodin dostatečně nabažili umírání v Dark Souls III, je tu nabídka, která se neodmítá. Další hodiny umírání, tentokrát v mrazivém datadisku Ashes of Ariandel, který vyšel na PC, PS4 i Xbox One. Na cestu do světa na malbě vás bude lákat i nový trailer s přehlídkou groteskních a ještě grotesknějších monster.

Hraný trailer na Dishonored 2 předvádí, že původní stylizace sluší hře víc

S hranými trailery na hry je to těžké. Bez spousty dodatečné práce s CGI se z nich vytrácí unikátní herní stylizace. Třeba v případě Dishonored 2 to platí dvojnásob, protože unikátní grafický styl hry prostě u živých herců nemůžete replikovat, bez toho, aby vám vznikla nechtěná groteska. Prokazuje to i nový, hraný, trailer, který je dobrý, ale za těmi nejlepšími herními prostě zaostává.

Shadow Warrior 2 jde na dračku - tvůrci upozorňují na plánované updaty

Radost ze Shadow Warrior 2 mají nejen hráči (u nás v recenzi si hra odnesla devítku), ale i její tvůrci. Za první týden se totiž prodalo čtyřikrát víc kopií, než tomu bylo u prvního dílu. Pro studio Flying Wild Hog ale nejde o konečnou, co se týče návratu Lo Wanga, protože plánují řadu updatů, které opraví chyby a zároveň přidají nový obsah.

Tvůrci Age of Decadence se vrací s tahovým RPG Dungeon Rats

Rok po vydání spartánsky vyhlížejícího, ale obsahově povedeného (viz recenzi) RPG Age of Decadence, se vrací jeho tvůrci s novým titulem Dungeon Rats. Odehrává se ve stejném „římském“ světě jako Age of Decadence, ale obsahově bude trochu jiné. Prim tentokrát budou hrát tahové souboje, čili s plížením nebo ukecáváním moc nepochodíte. Z tohoto vězení se dostanete jen s pomocí starého dobrého násilí.

Hardwarové nároky speciální edice Skyrimu nejsou nijak krvavé

Speciální edice Skyrimu oznámená na letošní E3 se pokusí oslovit sérií nepolíbené hráče už příští týden, ale Bethesda nezapomíná ani na stávající fanoušky série. Jestliže na Steamu vlastníte Skyrim včetně všech DLC, máte nárok na speciální edici hry bez nutnosti cokoliv připlácet. To stejné platí i pro majitele Steam verze Skyrim Legendary Edition. Pokud jste si ale na Steamu zakoupili jen samotný Skyrim, budete muset za Special Edition v případě zájmu zaplatit.

Heroes of the Storm rozšířil blademaster Samuro, Brawl mód a voicechat v Battle.netu

Sedmapadesátým hrdinou do MOBA hry Heroes of the Storm je Samuro, poslední blademaster z klanu Burning Blade. Po nedávném Gul’danovi jde tak o dalšího, v pořadí už čtvrtého orka, který rozšířil řady hrdinů. Samuro spadá do kategorie assassínů a jeho silnou stránkou je především nepředvídatelnost a schopnost nepřátele zmást. Zároveň jde ale o jednoho z obtížnějších hrdinů a tak bude chvíli trvat, než se naučíte perfektně Samura ovládat.

Nintendo Switch je kombinace konzole a handheldu s procesorem NVIDIA Tegra - vyjde v březnu 2017

Nintendo Switch – tak zní finální název nové konzole od Nintenda, doposud známé pod pracovním označením NX. Jde o hybrid mezi konzolí a handheldem, který pohání speciální Tegra procesor od NVIDIA. S pomocí jednoduše odnímatelných Joy-Con ovladačů umožňuje Switch jak hraní na konzoli, kdy zařízení sedí v napájeném docku, tak následné ladné přepnutí do handheld módu. Mobilitu celého systému názorně předvádí video v článku, které klade důraz na prezentaci podpory third-party her (Skyrim, NBA 2K) a multiplayerový aspekt nového systému od Nintenda. Cenu Switch zatím společnost Nintendo neoznámila, konkrétní hardwarovou výbavu nového stroje také ne, protože specifikace nového Tegra procesoru neznáme. Do prodeje se Nintendo Switch dostane už v březnu příštího roku.

Hudební pořad Vektor zahraje muziku z her Virginia a Shadow Warrior 2

Herní hudba si na Radiu 1 našla své pravidelné místo. Každou středu od desíti večer tak můžete slyšet hodinové pásmo, naplněné soundtracky z aktuálních herních novinek. Jaké nové pecky uslyšíte dnes?

Update One Tamriel vyšel už i pro konzolovou verzi The Elder Scrolls Online

Aktualizaci One Tamriel si mohou PC hráči užívat už od 5. října. Majitelé The Elder Scrolls Online na PlayStationu 4 či Xboxu One si na jeden z největších updatů hry museli počkat, ale od včerejška mohou také odhodit veškeré limitující bariéry. Díky systému battle-leveling, se můžete po dokončení tutorialu vydat s kýmkoliv kamkoliv, bez výjimek. Oblasti, které byly dříve určeny jen pro postavy na vysokých úrovních, jsou tak nyní dostupné všem hráčům, bez rozdílu nahraných hodin či zkušeností. Zmizely také alianční restrikce (kromě PvP složky hry), tudíž je nyní naplňování skupiny kýmkoliv mnohem jednodušší, než kdy dříve.

Shadow Warrior 2 - recenze

Čistokrevné akce z pohledu první osoby bývaly žánrem, od kterého jste s určitou jistotou mohli očekávat posouvání designových i technologických hranic. Podařilo se to hrám jako Doom, Quake, Unreal či oběma dílům Half-Life. V posledních letech je však počet vycházejících nepřikrášlených řežeb minimální. Proto se nešlo ubránit jistému smutku, když vyšlo najevo, že druhý díl hry od polského studia Flying Wild Hog, která v roce 2013 zasáhla fanoušky tradičních FPS jako blesk z čistého nebe, svou žánrovou vyhraněnost opouští. Stížnosti nicméně nejsou namístě - Shadow Warrior 2 už sice není čistokrevná střílečka, ale hra je to stále skvělá.

Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách

Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)