Sen o novém díle Legacy of Kain: Amy Hennig odešla z Naughty Dog
Všude jenom Uncharted. Jako by Amy Henning nikdy v životě nepracovala na jiných hrách. Její potvrzený odchod z Naughty Dog, kde byla odpovědná za úspěch série Uncharted, je samozřejmě vážný důvod, proč jí s dobrodružstvím Nathana Drakea impulsivně spojovat. Přesto je potřeba této enfant terrible herního vývoje vyseknout poklonu i za jiné tituly, na nichž odvedla stejně skvělou, pro někoho možná dokonce i mnohem lepší, práci.
Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms
(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.
Pražské studio 2K Czech dnes definitivně končí
Nejdříve přišlo utlumení, následně potvrzení a teď je na řadě bohužel konečná fáze -...
Gearbox se soudí s 3D Realms kvůli značce Duke Nukem - Update
(Aktualizováno) Takovéto konce si Duke Nukem nezasloužil. Nejprve přišlo zklamání v podobě Duke Nukem Forever a nyní se přidávají tahanice ohledně samotné značky. V čem je problém? Studio 3D Realms si zjevně nedělá starosti s nějakými značkami a právy na ně a vesele chtělo používat značku Duke Nukem dál, i když ji prodalo před lety Gearboxu.
Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ
Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.
Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War
Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.
Ken Levine zavírá Irrational Games
Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“
Streamovací společnost Oculu žaluje Oculus Rift z krádeže trademarku
Jenom málokdo si neukroutí hlavu nad nejnovější právní kauzou herního byznysu – žalobou společnosti Oculu (ani já ji neznal) vůči značce Oculus Rift, nynějšímu tahounovi na poli VR helem. Důvodem pře je dle prohlášení Oculu "klamání původem (ze strany Oculus Rift), oslabení trademarku Oculu a neférová soutěž".
Prodeje Assassin's Creed IV a Just Dance 4 táhly hospodaření Ubisoftu
Nové konzole svým příchodem nakoply trh k nové dynamice, ale krátkodobě zároveň rozhodily nákupní zvyky hráčů. Potvrzují to finanční výsledky většiny firem, které pro nové konzole na podzim 2013 vydávaly nějaké tituly - včetně Ubisoftu. Očekávaný pokles tržeb za poslední čtvrtletí roku 2013 se dostavil a zastavit jej nepomohly ani výborné výsledky Assassin’s Creed IV nebo Just Dance 4. Za říjen – prosinec 2013 Ubisoft utržil 520 milionů euro, což je meziroční pokles o 35,2 procent. Jelikož však vedení Ubisoftu s podobným výsledkem počítalo, akcionáři nemají proč šílet.
Vývoj nového obsahu pro Batman: Arkham Origins má přednost před opravami chyb
Nejenom zjevná utahanost, která se tvůrcům z Warner Bros. Montreal vloudila do díla, ale i sestava technických chyb a bugů se podílela na nejednoznačném přijetí Batman: Arkham Origins. Lukáš se s řadou drobnějších bugů setkal na vlastní kůži, ale měl štěstí, že nenarazil na chybu, která by mu efektivně znemožnila pokračovat v hraní. Jiní takové štěstí neměli a logicky doufali v brzkou nápravu od vývojářů prostřednictvím opravných patchů.
Hearthstone je pro Blizzard velký úspěch a World of WarCraft také roste
Activision Blizzard se pochlubila finančními výsledky za čtvrtý kvartál minulého roku a vedle nepřekvapivého úspěchu Call of Duty se možná trochu překvapivě daří i World of WarCraft. Připravovaný datadisk Warlords of Draenor je pořád daleko, ale z nějakého důvodu se stále nejúspěšnějšímu západnímu MMOčku s tradičním modelem předplatného zvedly počty předplatitelů. Když o předplatitelích informoval vydavatel posledně, byla čísla zhruba na 7,6 milionech hráčů. Na konci minulého roku to už bylo 7,8 milionů předplatitelů.
Call of Duty přechází na tříletý vývojový cyklus s trojicí studií
Call of Duty sice loni s dílem Ghosts nepřeprala GTA V v boji o nejrychleji prodávanou hru historie, ale pořád je to neuvěřitelně výdělečná série, do které hodlá Activision investovat obrovské sumy. Velkou novinkou, která vzešla z informací pro investory v souvislosti s finančními výsledky za poslední kvartál minulého roku, je změna modelu vývoje nových CoD her. Doposud se dělaly na střídačky v Infinity Ward a Treyarch s tím, že na každý díl mělo studio dva roky. Do toho jim s vývojem her a/nebo DLC pomáhali tvůrci z Raven Software, Neversoft a Sledgehammer Games.
John Carmack vysvětluje, proč opustil id Software
Kariérní vývoj Johna Carmacka v minulém roce už je asi všem známý. V srpnu minulého roku oznámil, že přechází na pozici ve společnosti Oculus VR, kde se spolupodílí na vývoji brýlí virtuální reality Oculus Rift. Zároveň ale zůstával, byť asi jen velmi formálně, v id Software.
Novým šéfem Microsoftu se stal Satya Nadella
Po dlouhém hádání, kdo by se mohl stát třetím šéfem (CEO) Microsoftu po loni oznámeném odchodu Steva Ballmera, je nyní definitivně jasno. Microsoft oznámil, že se do čela firmy staví Satya Nadella. O šestačtyřicetiletém rodákovi z Indie se poslední dny spekulovalo jako o favoritovi na toto místo.
GTA V už poslalo do obchodů 32 milionů kopií a 2k si chválí i prodeje Borderlands 2
Nejprodávanější, finančně nejúspěšnější a zkrátka jednoznačně bodující na všech frontách je Grand Theft Auto V. Potvrzuje to Rockstar, když se chlubí, že do obchodů už šlo 32,5 milionů kopií hry. Dalo by se argumentovat „no jo, do obchodů, ale kolik se prodá?“, ale zrovna u této hry je to poměrně bezpředmětné.
Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly
Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.
V Ghost Games se propouští, jejich Need for Speed hra je u ledu
Criterion Games mají smůlu, byť už vlastně přeneseně. Po tvrdém zářezu v září byly tři čtvrtiny ze zaměstnanců převedeny pod studio Ghost Games (dříve EA Gothenburg) s tím, že tým bude pracovat na značce Need for Speed tady. V lednu navíc torzo Criterionu opustili spoluzakladatelé Fiona Sperry a Alex Ward.
Battlefield 4 a FIFA 14 táhnou hospodaření Electronic Arts
Vypadá to, že přechod z minulé generace konzolí na tu novou (nebo vlastně už současnou?) se neobejde bez pořádného podpisu mytické ruky trhu na příjmech herních gigantů. Electronic Arts zveřejnila výsledky za třetí čtvrtletí, které končilo 31. prosince, a v tržbách zaznamenala meziročně znatelný propad.
Nekonvenční tvůrce Far Cry 3: Blood Dragon chystá novou hru
Far Cry 3: Blood Dragon bylo takové malé zjevení. Hrubozrnná a občas až do absurdna přehnaná osmdesátková stylizace plná neonového a papundeklového sci-fi a drsných hlášek seržanta Rexe překvapivě uspěla. Mimo jiné i proto, že pod vším tím nánosem stylizace byla zábavná hratelnost.
Končí onlinovky Vanguard, Wizardry Online a Free Realms
Damoklův meč visí nad mnoha MMORPG, která nedosáhla očekávané úrovně hráčské populace, ale často se daří na poslední chvíli hru zachránit. Sony Online Entertaiment nyní oznámili, že některé jejich staré tituly došly na konec své cesty. Mezi hrami, co to mají „za pár“, patří – Vanguard: Saga of Heroes, Wizardry Online, Free Realms a Star Wars: Clone Wars Adventures.