Přepracovaný Hellraid ukazuje dvacet minut pobíhání po horách

Polské akční RPG Hellraid kudy chodí, tudy se prezentuje jako duchovní pokračování atmosféry Diabla z pohledu první osoby. O to více překvapí nejnovější ukázka z jeho hraní, plná pochodování rozsáhlými exteriéry za dne, připomínající spíše krásnější verzi TES: Skyrim. Techland na záběrech ukazuje podobu hry po jejím přepracování pro next-gen platformy. 

Kojima potvrdil vydání Metal Gear Solid V v příštím roce a přidal záběry z mise v džungli

Skeptici mého ražení, kteří podezírali Kojimu, že z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain má hotovou jen misi v Afghánistánu a základnu, dostali ráznou odpověď. Během Tokyo Games Show Kojima zveřejnil hned dvě videa. První představuje, bohužel jen v japonštině, němou odstřelovačku Quiet a druhé nabízí dvacet minut z mise v tropech, kde se kromě Venom Snakea objevuje právě výše zmíněná milovnice sporého oblečení. Hideo Kojima navíc potvrdil, že hra vyjde příští rok. Dá se čekat, že půjde o podzimní, respektive předvánoční termín vydání, ale třeba nás ještě překvapí. 

The Masterplan kombinuje tematiku PayDay 2 a herní systém Commandos

Jak co nejrychleji popsat charakter hry The Masterplan? Jde o shora viděnou takticko-akční strategii ve stylu Commandos či Chicago 1930, která zpracovává téma podobné zlodějské co-op akci PayDay 2. Stačí? Mohlo by, protože zbytek je poměrně jasný z obrázků, traileru, případně z několika málo let’s play videí, která stačili natočit hráči po nedávném vydání early access verze na Steamu. Přesto ještě pár vět o The Masterplan sepíšu.

Boj kopím i sekerou v traileru na Assassin's Creed Unity

Jednou z diskutovaných funkcí Assassin's Creed Unity je příběhová kooperace, v níž se čtveřice hráčů snaží splnit předem připravené mise. Zajímavě zní především fakt, že čtveřice hráčů přinese do hry svůj vlastní styl hraní, což platí o přístupu k plnění mise, ale též o výzbroji a výstroji. Ostatně Ubisoft to zdůrazňuje takřka ve všech videích a nový kousek není výjimkou.

Stylizovaná výprava slepé dívky za psem v Beyond Eyes připomíná The Unfinished Swan

Někde na pomezí stylizované PS3 adventury The Unfinished Swan a stařičkým seriálem Goro bílý pes se pohybuje průzkumná adventura Beyond Eyes od Sheridy Halatoe z nizozemského studia tiger & squid. Beyond Eyes je příběhem desetileté slepé dívky Rae, která je zvyklá pobývat v bezpečí domova a své voňavé zahrady, kde tráví chvíle s nalezenou fenkou Nani. Ven do nebezpečného světa se Rae vydá až ve chvíli, když se Nani opět ztratí. Jakkoli se rodiče snaží dívku přesvědčit, že se Nani zřejmě vrátila zpět k původnímu majiteli, Rae se svou parťačku vydává hledat, a s tím už dívence musí pomoci hráči.

Kresby z údajného nového projektu od tvůrců Killzone naznačují postapo akci pro více hráčů

Guerilla Games se na nějak čas rozloučili se sérií Killzone a logicky tedy pracují na nové značce, která by se podle dostupných spekulací a náznaků mohla jmenovat Horizon. Dle inzerátů by součástí hry mohly být mikrotransakce (ale kde dnes nejsou?) a nyní se na čínském herním fóru A9VG objevily kresby, které údajně pochází právě z Horizon.

PC verze Grand Theft Auto V vyjde později kvůli dodatečným úpravám

V pátek jsme se konečně dozvěděli, že vylepšená verze Grand Theft Auto V na PC vyjde se zpožděním oproti verzím pro Xbox One a PlayStation 4, které se objeví už 18. listopadu. Na PC verzi si ale počkáme až do 27. ledna, což Rockstar zdůvodňuje podle očekávání nutnosti PC verzi pořádně odladit, aby nešlo o nehratelný škvár.

Po dvou milionech prodaných kopií na PC míří středověká rubačka Chivalry: Medieval Warfare i na konzole

Pamatujete si zábavnou, byť ne bůhvíjak úžasnou multiplayerovou rubačku Chivalry: Medieval Warfare? Vynikala hlavně přehnanou brutalitou a rozdílnými typy povolání, díky kterým si na bojišti našel své místo každý. Hráčům se uvedená kombinace herních vlastností a přístupnosti zamlouvala natolik, že se PC verze Chivalry prodalo přes dva miliony kusů. A další zřejmě přibudou, protože hry míří na konzole, jakkoli si tvůrci prozatím vybrali PS3 a X360. 

Tvůrci Čapkem inspirované akce Future Factory chtějí hru odladit s pomocí komunity

„Halo vy lidé,“ vyzývá banda robotů, kterým se do Továrny vloudil člověk, abychom ho vysvobodili, nebo se možná nedožije dalšího procedurálně generovaného patra. Na záchranou misi do továrny je ale nutné vybrat nějaké peníze, což je úkolem veřejné sbírky na Startovači. Akční hru Future Factory s nádechem Čapkova geniálního díla R.U.R. od studia Fun2Robots jsme vám představili na začátku roku a do hloubi hry se pak společně s šéfem studia Vláďou Geršlem vydali o pár měsíců později v Tea Clubu. Do třetice všeho dobrého se k Future Factory vracíme, abychom upozornili na probíhající kampaň na Startovači, jejímž cílem je vybrat finance na doladění hry.

Payday 2 spojí v unikátním DLC síly s Hotline Miami a výsledkem nemůže být nic normálního

Nejde říct, že bychom byli svědky spolupráce herních studií příliš často. Vlastně skoro vůbec. Nemám teď na mysli společnou práci 10+ studií Ubisoftu na Assassin's Creed hrách nebo fakt, že na Max Payne 3 pracovalo sedm studí Rockstaru. Řeč je o situaci, kdy si dvě úplně rozdílná studia podají ruce a udělají spolu něco, co bychom nikdy nečekali. Pravicemi si teď potřásli Overkill (tvůrci Payday 2) a Dennaton (Hotline Miami) a výsledkem bude doslova brutální akce.

Frontier zveřejnili cenu hotové verze Elite: Dangerous

Elite: Dangerous patří k nejočekávanějších projektům z Kickstarteru a vydání "hotové" verze se blíží. Přesné datum vydání ani tentokrát z tvůrců nevypadlo, na rozdíl od finální ceny plné verze hry. Dostat se do (stále probíhající) bety byla nezvykle drahá záležitost, ale hotová hra nebude předražená - půjde s kůží na trh za standardní cenu tříáčkové hry, což znamená 60 dolarů / 50 euro. 

Svérázné karaoke video dokazuje, že ani Magicka 2 nebude "normální" fantasy RPG

Co můžeme od Magicky 2 čekat, to snad všichni tušíme. Žádné přetočení základního konceptu na hlavu se asi konat nebude - kdo hrál první díl a viděli videa z dvojky tak ví, co se naším směrem žene. Jenže to nebrání Paradoxu a tvůrcům z Pieces Interactive vymýšlet úchylné marketingové kampaně, jako je aktuální Karaoke Singalong. Něco podobného byste nečekali snad u žádné hry. A přestože některé materiály k Far Cry 3: Blood Dragon dokázaly překvapit, Paradox posouvá všechno na nový level.

Vývoj Divinity: Original Sin se neobešel bez finančních problémů

Fantasy RPG Divinity: Original Sin sice patří k povedeným hrám, které se odkazují na oldschool perly svého žánru, ale jeho vývoj se bez problémů neobešel. Zakladatel Larian Studios Swen Vincke se v novém blogu ohlédl do minulosti, zpytoval svědomí a vlastně i prozradil, co studio začíná dělat v těchto dnech. Žádné kontroverzní špeky z vývoje hry nečekejte, ale na jednu nepříjemnou věc Vincke přeci jen narazil - peníze, peníze, peníze. Kolem nich se točí celý vývoj.

Retro GamesPlay: hrajeme kouzelnou adventuru Little Big Adventure

Little Big Adventure je pro některé členy redakce (támhle Petr se hlásí) srdcová záležitost, protože kombinuje nádhernou izometrickou grafiku, nápaditě vystavěný herní svět a skvělou adventurní hratelnost s prvky stealthu i akce. Důkazem výlučnosti Little Big Adventure je navíc svěžest, o kterou hra doposud nepřišla. Přestože na začátku října oslaví dílo Adeline Software už dvacáté narozeniny, pořád vypadá originálně a hraje se skvěle, což podtrhuje i nedávno vydaný port na mobilní platformy. Tomu se však dnes věnovat nebudeme. Naopak si s námi v následujícím gamesplay videu můžete připomenout PC verzi z roku 1994.

Trailer na Grand Theft Auto V ukazuje grafická vylepšení "next-gen" verze

Nebýt úniku informací na NeoGafu, zřejmě bychom si na oznámení termínu vydání a nové informace, obrázky i trailer na next-gen verzi Grand Theft Auto V ještě pár dní počkali. Stalo se však a po sérii informací se můžete v článku na trailer podívat. Dá se o něm říci, že je typicky po rockstarovsku ujetý, ale o to více vynikne a zaujme.

Nová verze GTA V vyjde na konzole v listopadu, PC se dočká až příští rok

Rockstar konečně oznámil datum vydání očekávané next-gen verze Grand Theft Auto V pro PC a nové konzole. Majitelé PlayStation 4 a Xbox One se dočkají už 18. listopadu tohoto roku, zatímco PC hráči si musí počkat až na 27. ledna 2015. Rockstar také na svém webu potvrdil, že nová verze hry nabídne vyšší rozlišení a výrazně vylepšený dohled. Dojde i na zbrusu nový obsah, který zahrnuje nové zbraně, vozidla a aktivity.

Dying Light vyjde dříve než se čekalo a záběry ze hry naznačují, že se máte nač těšit

Data vydání her se neustále hýbou, ale v 99 procentech případů jde o posuny směrem dopředu - vývojáři nestíhají a v lepším případě jim vydavatel poskytne k dobru ještě pár měsíců. V horším případě hra vyjde neodladěná či nedokončená. K posunu vydání došlo i v případě parkourové zombie akce Dying Light od Techlandu. Hra měla vyjít už letos, ale v květnu jsme se dozvěděli, že se vydání přesouvá na únor 2015. Vydavatel hry Warner Bros. však nyní oznámil další posun vydání, tentokrát ale opačným směrem - místo února si Dying Light zahrajeme už v lednu 2015.

Pixelartová arkáda Warlocks demoluje Kickstarter odzbrojující přirozeností tvůrců

Náročné dvourozměrné souboje v pixelartové stylizaci slibuje (multiplayerová) řežba Warlocks, kterou vyvíjí polské studio One More Level pro PC, Mac, Linux a Wii U. Aby však na vydání hry skutečně došlo, musí tvůrci na Kickstarteru vybrat 25 tisíc dolarů a prozatím jim to moc nejde. Jakkoli hra vypadá zábavně, jak se můžete sami přesvědčit prostřednictvím hratelné demoverze.

Tichošlápek Styx demonstruje využití klona k nekalým účelům

Minulý týden nám hrdlořez Styx, centrální figura one goblin show s názvem Styx: Master of Shadows předvedl, že mu stačí pláštěnka a je z něj málem větší asasín než všichni hoši ze stejnojmenné série od Ubisoftu dohromady. Tento týden Styx v sebevědomé prezentaci svých dovedností pokračuje a v komediálně pojmenovaném videu (Útok klonů) ukazuje využití naklonovaného druha.

Resident Evil: Revelations 2 vyjde ve čtyřech epizodách a bez online kooperace

Vlastně jde o rituál, který se opakuje s představením každé nové Resident Evil hry. Dlouholetí příznivci série vylezou se svých děr a doufají, že nový díl bude více o přežití a méně o akci. Vím to, jsem jedním z nich. A jakkoli u několika posledních RESI dílů zůstávalo pravidelně jen u doufání a naděje, která posléze zhasla, RESI: Revelations 2 by konečně mohla prokletí prolomit a nabídnout vytouženou „survival“ hratelnost. Schválně ale nepíšu o hratelnosti první tří dílů, vůči kterým se Revelations 2 vymezuje nejenom důrazem na kooperaci, ale hlavně epizodickým formátem! (Update: v článku nyní najdete i první trailer)