Otevřená beta MOBA střílečky Battleborn začne druhý týden v dubnu

Otevřená beta Battlebron, multiplayerové online střílečky s MOBA prvky od Gearboxu, začne 8. dubna. V uvedený den se spustí servery pro všechny majitele PlayStation 4. Hráči na PC a Xbox One si budou muset počkat do 13. dubna. Otevřená beta na všech třech platformách potrvá do 18. dubna.

Nový update přidává do Overwatche mapu, mód a spoustu změn

Vývoj multiplayerové střílečky Overwatch je už v cílové rovince a tak není divu, že se hra mění betatesterům pod rukama každou chvíli. Jednu z největším změn za poslední týdny představuje aktuální patch, který do hry přidal novou mapu, herní mód, funkce Highlights a podstatně upravil snad každý aspekt hry.

Roguelike Kill to Collect nabídne online kooperaci v kyberpunkovém světě

Švédské vývojářské studio Pieces Interactive se do srdcí hráčů zapsalo produkcí DLC pro první Magicku a nakonec i vývojem druhého dílu. O nezkušený tým se tedy rozhodně nejedná a počátkem dubna si to budou hráči moci opět připomenout – na Steamu vyjde kyberpunková roguelike kooperativní akce Kill to Collect.

Dark Souls III slaví vydání v Japonsku povedenou upoutávkou

Od zítřka může západní komunita hráčů závidět Japonsku vydání Dark Souls III – ve své domovině vypustí From Software hru do světa s předstihem, k nám se dostane až 12. dubna. Jako drobnou náplast si ale můžete pustit nový trailer, který je sice doprovozený japonskými titulky, ale dabing je anglický

Nordic Games chystají kvarteto her koketujících s RPG

Vydavatelé z Nordic Games chystají letos a v příštím roce vydat kvarteto velkých titulů (tedy na své poměry), přičemž osloví především milovníky RPG a jeho hybridů s jinými žánry. Osobně jsem vážně spokojený rád, že se konečně dočkám The Guild 3 a komiksové JRPG Battle Chasers: Nightwar. Kromě nich se ale také můžete těšit na SpellForce 3 a Elex od tvůrců Gothicu. 

U příležitostí dvacetiletého výročí se vývojáři Resident Evilu ohlíží za minulostí

První Resident Evil vyšel na PlayStation již před celými dvěma dekádami a k tomuto výročí nachystal Capcom sérii videí s vývojáři, kteří se ohlíží za minulostí. Jako první mohou hráči slyšet Hirojuki Kobajašiho, jenž se na vývoji podílí od samotných počátků.

GamesPlay: hrajeme multiplayerovou postapo akci The Division

Vývoj multiplayerové (někdo hru označuje rovnou za onlineovku) akce s RPG prvky od švédského studia Ubisoft Massive doprovázely z úst hráčů neartikulované zvukové projevy odlišného charakteru. Představení Tom Clancy's The Division v roce 2013 donutilo hráče, aby ze sebe vydali obdivné „aaahh“, které se s postupem času změnilo na pochybovačné „hmmmm“ a nakonec u některých v mírně naštvané „grrrr“. Pak ale hra vyšla a éterem se od té doby line jen urputné klikání myší, klapot kláves a přerývané domluvy na voicechatu, což značí, že se hra povedla, hráče pozřela a nemají tudíž čas se zabývat tím, co snad čekali na začátku nebo v průběhu vývoje. The Division uchvátila na spoustu hodin i Honzu Olejníka s Davidem Rynešem (čtete textovou recenzi), kteří vám krásy a nástrahy dobrodružství z postapo New Yorku předvedou v následujícím gamesplayi.

Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO

Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.

Zombie akce Deadlight v Director's Cut edici zamíří i na konzole

Deadlight není sice nikterak obsáhlou hrou, jedno jí však nelze upřít – její atmosféra a propracovanost oslovila velké množství hráčů. A pokud jste ještě neměli tu čest, již takřka čtyři roky starý titul za pomocí Director's Cut edice vydavatel Deep Silver znovu oživil. Nová edice přinese řadu úprav a dorazí kromě PC i na PS4 a Xbox One.

Příběhové video z Overwatche se věnuje Winstonovi

Filmečky a CGI trailery od Blizzardu patří ke špičce a potvrzuje to i první ze série videí, která vysvětlují příběh Overwatche. Skoro osmiminutové video s názvem Recall se věnuje především Winstonovi, vědci a lidoopovi v jedné osobě. Nicméně jde jen o zkratkovité představení postavy, jde i o samotný začátek zápletky hry, která se točí kolem titulní organizace Overwatch, jež byla rozpuštěna a nyní Winston zvažuje její opětovné aktivování.

Andy Serkis předvádí natáčení filmečků pro singleplayer kampaň Star Citizen

Squadron 42,  samostatná hra, která se oddělila (viz článek) z MMO Star Citizen bude disponovat doslova armádou hvězdných hereckých jmen. V minulém videu ze zákulisí tvorby hry ukázala své rozpaky a nezkušenost s natáčením motion capture Gillian Anderson, pro níž šlo o objevení jiné dimenze herecké práce. V novém pohledu za oponu se ale objevuje zkušený harcovník, pro kterého je oblek pro natáčení motion capture jako druhá kůže – Andy Serkis.

V Escape from Tarkov rozeznáte zbrusu novou zbraň od hodně používané

Ruská FPS onlinovka Escape from Tarkov začíná vypadat čím dál tím lépe. Jednotlivé trailery a pohledy do zákulisí tvorby hry naznačují, že ambice ani schopnosti tvůrcům nechybí. Nové video se zaměřuje na grafickou stránku hry, která vypadá opravdu dobře. 

Webová strategie Legends of Honor vám dovolí vybudovat hrad, město i obrovskou armádu

Legends of Honor je online simulátor středověkého království se vším, co k tomu patří. Začínáte se skromným zámkem a ještě skromnějším podzámčím. Šlechta řídí všechno z bezpečí hradu, zatímco poddaní pilně pracují v malém městečku pod ním.

Tom Clancy's The Division - recenze

Takový Black Friday v New Yorku rozhodně nepamatují! Kromě výrazně zlevněné elektroniky totiž nyní můžete získat jako bonus i fungl novou virovou nákazu, která vás pravděpodobně pošle na věčnost. Kdo vytvořil zmutovaný virus neštovic, a proč? Na to musíte přijít společně s kolegy ze speciální jednotky Division ve stejnojmenném akčním RPG s MMO prvky od Ubisoftu a studia Massive.

Evil Genome chce vdechnout život akčním plošinovkám s RPG prvky

Vývojáři ze studia Crystal Depth by chtěli skrze chystanou novinku Evil Genome zabrnkat na strunu všem pamětníkům starých plošinovek a obecně pamětníkům vůbec. Sami Evil Genome popisují jako 2,5 akční metroidvanii s tradiční hratelností, jen oblečenou do moderního kabátku. A z kickstarterového videa je jim třeba dát za pravdu.

Below od tvůrců Sword & Sworcery vyjde letos v létě

Below, o jejímž vývoji víme už nějakou řádku let, sice přesné datum vydání pořád nemá, ale už alespoň víme, že vyjde letos v létě. O hře jsme navíc dlouho neslyšeli, ale vývojáři ze studia Capybara Games vydali také nový trailer, který ono datum vydání oznamuje a to na obě platformy - PC a Xbox One.

Blizzard začne vydávat příběhové materiály k Overwatch ještě tento měsíc

Vývojáři z Blizzardu se hned od oznámení online střílečky Overwatch nijak netajili tím, že na příběh se tady nepojede. Ve hře není singleplayerová kampaň, nejsou tam příběhové filmečky a jde o čistou multiplayerovou akci. Nicméně akci plnou zajímavých a unikátních postav, které své příběhové pozadí mají. A to vývojáři odvypráví primárně mimo hru: skrze animované filmečky a komiksy krátké i v podobě komiksových knih.

Retro GamesPlay: hrajeme střílečku Rise of the Triad

Rise of the Triad, tedy ta původní Rise of the Triad, ne nedávný remake, už v době svého vydání působila i mezi ranými devadesátkovými střílečkami jako podivínský, excentrický příbuzný, kterého pozvete na oslavu, protože se to sluší, ale nikdo se s ním moc nebaví. Není zlý, hloupý, je prostě „jiný.“ V čem tkví občas prazvláštní (v dobrém i ve zlém) design téhle nekonvenční střílečky od Apogee Software vám v Retro GamesPlayi předvedou Pavel Dobrovský a Honza Olejník.

O moc a vliv nad městem Glass soupeří v Mirror’s Edge Catalyst tři frakce

Základní premisu příběhu nám nedávno načrtl příběhový trailer, ale teď vývojáři aktualizovali webové stránky nadcházejícího Mirror’s Edge Catalyst a s tím přišly nové údaje. Faith a její kolegové jsou nyní stranou a do popředí vstupují jednotlivé městské oblasti a frakce, které město buď ovládají, nebo se ho snaží rozložit.

Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje

Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.