Epic schytal pokutu 12 miliard korun. Porušoval soukromí dětí ve Fortnite
Ani pro giganta nejde o malé peníze
Epic Games Store rekapituluje rok 2021. Týdenní hry zdarma rozhodně nekončí
Obchod pořádně povyrostl
Fortnite na iOS vydělalo 15 miliard korun. Oproti ostatním platformám jsou to ale drobné
Epic musí s čísly ven
Epic chce ukončit monopol Applu. Žaluje ho už i v Evropě
Soudní tahanice zdaleka nekončí
Abed, první hráč, který v Dota 2 dosáhl 11 000 MMR
Vydavatel Tiscali se rozhodl nakouknout do prostoru esportů a spustil server Profigamers. Na něm se bude redakce oddělená od Games věnovat tomuto videohernímu odvětví. My chceme kolegům samozřejmě s rozjezdem pomoci, a tak tu čas od času uvidíte článek, který vás na Profigamers zavede. Doufáme, že se vám bude nový web líbit a dostane se do vašich záložek podobně jako Games. A začínáme u Abeda.
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Call of Duty: Mobile láme rekordy. Stáhlo si ho přes 100 milionů lidí
Mobilní verze klasického Call of Duty je venku teprve týden a už zaznamenala 100 milionů stažení na Google Play a App Store. Střílečka od Activisionu ve spolupráci s TiMi Studios čínského Tencentu nechala daleko za sebou launch Mario Kart Tour, které si za první týden stáhlo 90 milionů lidí, ale taky startovní týdny mobilního Fortnite nebo PUBG.
Křetínský a Tkáč kupují poloviční podíl v Grunexu
Český investor Daniel Křetínský se spolu se Slovákem Patrikem Tkáčem po mediálních domech, sportovních klubech a supermarketech vrhá do dalšího odvětví a s akciovou společností EC Investments kupuje polovinu herní agentury Grunex. Padesátiprocentní podíl má v rámci jejich podnikání posílit segment esportů a zároveň navázat spolupráci s ostatními holdingovými společnostmi. Cena akvizice nebyla zveřejněna.
EA zaplatila Ninjovi za propagaci Apex Legends milion dolarů
Možná jste o Tyleru „Ninja“ Blevinsovi nikdy neslyšeli, ale vězte, že jde o jednoho z nejsledovanějších hráčů na planetě, který si za pár hodin hraní a několik tweetů dokáže vydělat milion dolarů. Alespoň v případě, že jde o streamování Apex Legends, které sice nemělo obří marketingovou kampaň před vydáním, díky zaplacené podpoře twitcherů se jí ale pozornosti dostává neustále.
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Příští rok se otevře další online obchod, tentokrát od Epicu
Letošní trend? Zjevně orientace na vlastní obchod a snaha vyhnout se Steamu. Discord má vlastní obchod, Bethesda se rozhodla nejít s novým Falloutem na Steam, podobně to udělal Thronebreaker, který na to ale také doplatil… Tento trend bude zjevně pokračovat i příští rok. Spousta obchodů je momentálně v přípravě a nyní se k nim přidává Epic Games Store.
Počítačové hry se stanou medailovou disciplínou na panasijské olympiádě
Pokud jste někdy v hospodě nadšeně debatovali o tom, zda někdy budou počítačové hry na olympiádě, Asijský olympijský výbor OCA má jasnou odpověď. Ano. Společně s čínskou firmou Alisports oznámili, že na 5. ročníku AIMAG (Asian Indoor and Martial Arts Games), stejně jako příští rok na 18. ročníku Asijských her, budou videohry ve formě demonstračního sportu. Na 19. ročníku v roce 2022 ale už budou oficiálním medailovým sportem.