Tvůrce Deadpoola postihlo po dokončení hry propouštění
V herní branži je celkem běžné, že se po dokončení hry propustí část pracovníků, která byla přibrána nad standardní plán (testeři, najatí grafici na jeden projekt apod.), a takoví lidé si musí hledat uplatnění jinde. Ačkoliv se občas vynoří články o tom, že ten a ten propouštěl, většinou nejde v herním průmyslu o nic zvláštního. Jenže tentokrát jde o trochu jiný případ. High Moon Studios totiž právě dokončili svéráznou komiksovou akci Deadpool s neméně svérázným užvaněným hrdinou v hlavní roli, a následně Activision propustil hned čtyřicet členů týmu pracujících na plný úvazek.
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
Šéf EA Labels: DRM je strategie odsouzená k záhubě
Kauza poněkud problematického startu SimCity se dočkala komentáře od dalšího vašnosty z Electronic Arts, Franka Gibeau z EA Labels, jenž dohlíží na vývojářské týmy pracující pro EA. Na GDC se pro web GamesIndustry vyjádřil v tom smyslu, že "DRM je strategie odsouzená k záhubě", sdělil to však primárně v souvislosti s konspiračními teoriemi tvrdícími, že online prvky vývojářům SimCity vnutili právě korporáti z EA.
Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty
(Aktualizováno v 16:09) Přichází těžké časy na japonský Square Enix. Finanční zpráva vydaná k ukončení fiskálního roku (31. března) je cokoliv, jen ne optimistická. Odhady prodejů klesly ze 150 miliard jenů na 145 miliard a předpokládaná celková ztráta se prohloubila na zarážejících 13 miliard jenů (počítalo se s 3,5 miliardami). Samotná zpráva o těchto změnách hovoří následovně...
Jade Raymond: „Je zde prostor jen pro 10 AAA titulů ročně“
Herní producentka, bývalá programátorka a momentálně manažerka v Ubisoft Toronto, Jade Raymond, v době propagace první Assassin's Creed hry poměrně nezaslouženě dostala nálepku „jen hezká tvářička“, což už pár let v byznysu úspěšně popírá. Nyní se v rámci rozhovoru před GDC nechala vyzpovídat ohledně trendů a tendencí v současném herním průmyslu. Samozřejmě, jedním z hlavních témat byla narůstající cena produkce velkých titulů a systém mikrotransakcí.
Steam spouští "early access" pro přístup právě k vyvíjeným hrám
Valve pokračuje v rozšiřování nabídky služeb, co doplňují základní funkci Steamu, kterou je nákup digitálních verzí her. Vedle Steam komunity, Steam workshopu a třeba i Greenlightu je nyní na Steamu k dispozici tzv. "early access", v jejímž rámci mají hráči okamžitý přístup k právě vyvíjeným hrám, ke kterým mohou poskytovat feedback, sledovat, jak se postupně mění a nabírají finální podobu nebo obecně směřují ke svému dokončení.
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
EA přijde o šéfa: John Riccitiello oznámil svou rezignaci
John Riccitiello, CEO (chief executive officer) Electronic Arts a člen představenstva společnosti, dnes oznámil svou rezignaci na obě uvedené funkce skrze email předsedovi správní rady EA Larry Probstovi. Vzhledem k tomu, že šéf jedné ze dvou největších vydavatelských firem neodstupuje každý den, je to informace velmi překvapivá. S ohledem na současnou hodnotu společnosti a události v posledních měsících to zas tak překvapivá informace není. Ostatně, o Riccitiellově rezignaci se hovořilo už dříve.
Newell po cenách BAFTA: budoucnost her je v cloud-designu
Největší žijící vývojář Gabe Newell získal 5. března členství v akademii cen BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), Kromě dojemného proslovu u kecpultu byl však Newell po ceremoniálu i odchycen na kus řeči a vypadly z něho některé poměrně předpokládatelné názory i vcelku překvapivá čísla - věděli jste třeba, že během posledního updatu DotA 2 proudilo Steamem 3,5 terabytů za sekundu, čili dle redaktora Rock Paper Shotgunu "celé 2% provozu internetu?"
Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru
Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.
Mojang chystá placenou Minecraft službu pro děti a rodiny
Masivní popularita Minecraftu napříč širokým spektrem hráčstva, od dětí až po důchodce, přináší Mojangu nejenom astronomické tržby, ale také příležitost pro další monetizaci skrze doprovodné služby. V současné době Mojang trží pouze z prodeje PC, konzolových a mobilních verzí Minecraftu, potažmo z prodeje drobného doprovodného materiálu. Protože ale kluci ze Švédska myslí na budoucnost, plánují spuštění dedikované služby Minecraft Realms, od níž si slibují, že do budoucna bude největším zdrojem přijmů firmy.
EA nechce miktoplatby tlačit do všech her, jen do všech mobilních
Mikrotranskace jsou dobrý sluha, ale špatný pán. Když se s nimi zachází rozumně, může z nich vývojář/vydavatel solidně profitovat a zároveň vyhovět oběma skupinám hráčů – těm, co je používají, protože jim umožní dostat se k požadovanému zážitku ze hry dříve, ale i těm, co je nepoužívají, protože mají času dost a hru si chtějí projít dle svého a pěkně chronologicky. Při špatné aplikaci však mikrotransakce mohou zážitek z hraní zkazit všem. A protože se ještě firmy učí s mikroplatbami ve hrách pracovat, dochází k řadě přehmatů, které naplno ukazují dvousečnost celého systému.
EA popírá spekulace o konci série Dead Space a týmu Visceral
Update - Nedlouho poté, co se skrze utajený zdroj Videogameru rozšířila do světa spekulace o zrušení preprodukce dalšího dílu série Dead Space, potažmo rozpuštění studia Visceral Montreal kvůli tomu, že prodeje Dead Space 3 nenaplnily vysoká očekávání managementu, se zástupce EA vyjádřil v tom smyslu, že jde o nepravdivé informace.
Crysis 3 sice limitovaly konzole, ale PC by ji nezaplatilo
Cevat Yerli je zase v ráži a zásobuje nás moudrostmi o tom, jak jednoho dne free-to-play ovládne Spojené národy a singleplayerový herní zážitek patří k latině, blbounovi nejapnému a dalším mrtvým věcem. Tentokrát se ale obrátil směrem ke kritikům Crysis 3, kterých nebylo tolik, ale o to byli asi hlasitější (Miloš, jak potvrdil ve své recenzi, mezi ně nepatří). Našel hned několik důvodů, proč je Crysis 3 nejlepším dílem série... a proč nebyla ještě lepší.
Rozlučte se s Jerry Bruckheimer Games, zavírají krám
Nebude to tak těžké, že? Ostatně, těžko se rmoutit s koncem něčeho, co nevyprodukovalo...
Wargaming kupuje Gas Powered Games i s Chrisem Taylorem
Odpověď na otázku, co bude s týmem Gas Powered Games Chrise Taylora, když Kickstarter projektu Wildman neuspěje, bychom tedy měli (najdete ji v rozhovoru s Taylorem). A vlastně i odpověď na otázku, proč GPG zařízli kampaň na Wildmana před jejím koncem. Gas Powered Games se totiž po bleskovém jednání stává součástí rapidně expandující firmy Wargaming.net, která v pondělí oznámila eSport ligu pro World of Tanks a teprve nedávno koupila tým Day 1 Studios kvůli vývoji konzolových projektů.
Britský distributor reaguje na obvinění Amanity a další vývojářů
Otevřený dopis českého studia Amanita, resp. i jejich kolegů z Colibri Games a Daedalic Entertainment, snažící se vysvětli postoj vývojářů v jejich sporu proti britské firmě Lace Mamba, samozřejmě vyvolal reakci druhé strany. Lace Mamba poskytla vyjádření pro RPS, v němž firma vysvětluje, že se snaží zahladit všechna nedopatření, která prý vznikla neplněním smluv ze strany Mamba Games. V případě Colibri Games a Daedalic Ent. už se to podařilo, Amanita je prý v řešení v rámci snahy Lace Mamba znovu si získat „důvěru herního průmyslu“, jak se ve vyjádření uvádí.
Další Assassin's Creed přijde s jiným obdobím i hrdinou
Stejně jako valná většina ostatních videoherních firem v posledních dnech nyní zveřejnil i Ubisoft výsledky svého hospodaření za období říjen – prosinec 2012, a přestože meziroční nárůst tržeb o 23 % na částku 802 milionů euro je jistě hezký, mnohem zajímavější jsou informace, které zveřejnění všech těch čísel doprovází. Informace, které nás nejenom informují o prodejích herních titulů, ale i o jejich budoucnosti, která se zhusta od dosažených prodejů odvíjí.
Take 2 stále chce akční XCOM, zatímco strategie si vede dobře
Že Take 2 za fiskální kvartál říjen – prosinec 2012 zaznamenala meziročně nárůst tržeb z 236,3 milionů dolarů na aktuálních 415,8 milionů dolarů, to vás asi moc neohromí. Že se na tom ovšem podílely velmi slušné prodeje Borderlands 2, XCOM: Enemy Unknown a NBA 2K13, to už by vás zajímat mohlo. Jsou to kvalitní hry a jejich prodejní úspěch znamená, že budou mít nástupce, což je v těchto případech dobře.