Borderlands 2 ze Steamu mají v Rusku a Pobaltí regionální zámek
Celkem nepříjemnou věc zjistili platící zákazníci z Ruska, Ukrajiny, Litvy a Estonska.
Funcom: „Secret World konečně začal vydělávat“
Přiznám se, že mi to bylo od začátku tak trochu jasné.
Mohutný vývojářský deník Halo 4 představuje Prometheany
Ano, takhle se to dělá! Takhle by mělo vypadat pořádné making of video, které vám přinese pohled na to, jak hra či její části vznikaly, které vám poodhalí něco z konečných konceptů a kde neuslyšíte jen o tom, jak jsou všichni v týmu naprosto oddaní své práci, jsou fanoušky celé série, cítí zodpovědnost a pro úspěch hry by obětovali svou babičku.
MGM chce natočit film podle Metro 2033
Dobrá, ona to vlastně není tak docela filmová adaptace hry. Glukhovského román na sebe ale v...
GC 2012 rozhovor: Garth DeAngelis o XCOM: Enemy Unknown
Na letošním Gamescomu jsme pořídili celou řadu zajímavých rozhovorů, které teď na vás...
XCOM: československé dojmy z hratelné verze
Chápu, že minout první UFO je v pamětnické sféře přinejmenším hrdelní zločin, ale tak už to někdy chodí. K člověku se v éře zavirovaných disket dostávaly náhodné vzorky tehdejší herní špičky a já zůstal v tomhle případě stranou. Ke komu ale pár takových disket doputovalo, to byl Michal "Mick The Mage" Němec, retronaut z nedalekého východu, kterého jsem povolal do zbraně, abychom společnými silami a zároveň dvěma rozdílnými pohledy nahlédli pod víko s názvem XCOM (Michalův text je v kurzívě). Oba jsme z novinářské verze (jako na potvoru utnuté ve chvíli, kdy události naberou grády) vykřesali něco kolem deseti hodin a navrch si ještě dali po čuni v multiplayeru. Aby bylo odlišnosti učiněno zadost, Michal hrál klasicky na myši a já nedal z ruky — o tempora! o mores! — třistašedesátkový gamepad.
Transformers: Fall of Cybertron - recenze
Transformers. Jedna z nejoblíbenějších hraček v historii. Určitě není nic snadného, vyrovnat se vysněným světům, které si její fanoušci odmalička zdokonalovali a hýčkali. Na druhou stranu je nad slunce jasné, že v zájmu svých oblíbených hrdinů dokáží tito fanoušci i leccos odpustit.
Uprising 44 mixuje válečnou akci a strategii... a je k mání
O polské kombinaci third-person akce a realtime strategie Uprising 44 jsme psali jen jednou, ale...
Dragon Age 3: Inquisition běží na Frostbite 2 a vyjde příští rok
Nedávná šuškanda o Dragon Age 3 samozřejmě nebyla nijak šokující, protože ani EA ani lidé z BioWare se nijak zvlášť netajili tím, že trojka prostě přijde. Bylo jen otázkou kdy a v jaké podobě. A zatímco na tu první už díky dnešnímu oficiálnímu oznámení Dragon Age 3: Inquisition odpověď známe, na tu druhou nikoli. DA 3 vyjde, na zatím neznámých platformách (next gen?), ke konci příštího roku a poběží na enginu Frostbite 2 od DICE, na kterém vlastně běží skoro všechny hry, které EA vytváří interně ve svých pobočkách a studiích.
Agent 47 a jeho zbraně na videu z Hitman Absolution
Pokud jde o zbraně a způsoby „zabíjení“ či zneškodňování cílů, tak je Agent 47 takový herní ekvivalent seriálového šikuly MacGyvera. Nepohrdne prakticky ničím od široké palety klasických střelných zbraní, přes nože flašky, nůžky a sekyrky nebo hrnky na kafe až po cihly, ocelové struny na škrcení, utahovací klíče, golfové hole, meče a tak dále a tak dále.
Video z Borderlands 2 připomíná, že zbraní není nikdy dost
Jsou mezi námi tací, co už Borderlands 2 hrají od minulého týdne. Říká se jim recenzenti a jejich úkolem bylo trávit na Pandoře v uplynulých dnech co nejvíce času, aby byli schopni jasného kritického úsudku kvůli recenzím, které se začnou na webech objevovat už zítra. I my pro vás jednu chystáme, přestože hra v Evropě a tedy i u nás vyjde až tento pátek.
Bleszinski si kreslí nový Unreal inspirovaný Skyrimem
Jak by vypadal nový singleplayerový Unreal, kdyby si na něj v Epicu sedl Cliff Bleszinski, měl po ruce dost lidí a naprostou volnost v rozhodování? „S tím, jak jsem se zabouchl do Skyrimu, tak si nemůžu pomoct a přemýšlím nad tím, jak by asi vypadal reboot Unrealu, kdyby byl něco jako SciFi-Rim,“ odpovídá známý vývojář Epicu na dotaz fanouška na Redditu a rozjíždí kola představivosti mnohých fanoušků Unrealu do vysokých otáček.
Přímý basketbalový souboj na videích z NBA 2k13 a NBA Live 13
Letošní říjen měl původně zažít přímý souboj dvou basketbalových her, NBA Live 13 od EA Sports a NBA 2K13 od 2K Sports. Nakonec na tento střet nedojde, protože basket od EA vyjde o něco později, jak uvádí oficiální blog. To však nemůže fanouškům tohoto sportu bránit v porovnávání obou titulů, které je nyní možné díky dvojici nových videí, po jednom od každé hry.
Project Eternity se bleskově zaplatil, nové mety na obzoru
Cílová částka ve výši milionu a sto tisíc amerických dolarů, kterou si na Kickstarteru nastavili pro svůj Project Eternity vývojáři z Obisidianu, se ani nepokusila odolat náporu investice chtivých zájemců. Původní cíl už tak nyní jen zdálky dívá na stále se zvyšující číslo, které už stihlo prosvištět i okolo prvního z dodatečných cílů, na které tvůrci navázali obsahové i funkční vylepšení chystaného RPG titulu.
Vývojáři Army 3 natáčeli v Řecku jen cestu z letiště
Podrobnosti kolem zatčení dvou českých vývojářů z Bohemia Interactive na řeckém ostrově Limnos se začínají konečně vyjasňovat. Poté, co byla minulý týden na oba Čechy uvalena vazba, přišlo do našich e-mailových schránek aktualizované vyjádření ze strany Bohemia Interactive. V něm je především znovu zdůrazněno (protože mnohá média se této verze stále drží viz včerejší hlavní zprávy na TV Nova), že creative director Ivan Buchta a lead enviromental artist Martin Pezlar, byli na ostrově jako turisté, a že prvotní informace z médií o tom, že zde sbírali materiály pro hru, nejsou pravdivé.
Zanotujte si s Dishonored píseň o "opilém velrybáři"
Tak on prý se remix lidové písničky Opilý námořník z Dishonored E3 traileru stal internetovým hitem? Dobrá tedy, až do teďka jsem sice zvýšený zájem o song nezaznamenal, ale samotný fakt, že Bethesda a tvůrci z COPILOTu nabízí kompletní verzi písničky zdarma ke stažení a ještě pořádají soutěž o nejlepší fanouškovský remix, rozhodně o něčem svědčí. A když tak sleduju E3 trailer na Dishonored znovu, ale moc nevnímám obrázky a zaměřím se hlavně na hudbu a texty, tak musím dát obdivovatelům za pravdu. Je to povedený remix.
Michel Ancel vysvětluje podstatu Rayman Legends
Jestli některá z her, které budou k dispozici v den zahájení prodeje konzole Wii U, vypadá opravdu lákavě a není to port nebo klasika od Nintenda, pak je to Rayman Legends. Ještě je tu sice ZombiU, ale fanoušci zombíků a survivalu se na mě snad nebudou zlobit, když stejně na první místo v tabulce očekávání vyšvihnu Rayman Legends.
Muž, který bastlil v Československu herní automaty
„Víš jak Horáček napsal do tý písničky ‘dnes je valcha u starýho Růžičky’? No, tak tomu Růžičkovi jsem opravoval automaty,” říká mi na náměstí v Trhovém Štěpánově do půl těla vysvlečený šedesátník, do kterého byste asi na první pohled neřekli, že stál dlouhá léta za fungováním herní scény v pozdně komunistickém Československu.
Posun vydání vylepšené verze Baldur's Gate
Odvolejte volno v práci, zrušte plánovanou absenci ve škole, oživte jakékoli plány, které jste kvůli hraní vylepšené verze Baldur’s Gate zrušili nebo odložili. Hra totiž příští týden nevyjde. Šéf Overhaul Games Trent Oster oznámil v pátek na oficiálním fóru odložení vydání Baldur's Gate: Enhanced Edition z 18. září na letošní listopad. Důvod k tomuto rozhodnutí, které samotným vývojářům jistojistě nedělá žádnou velkou radost, je přitom tradiční – hra potřebuje doladit.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
V souhrnu návodů, češtin, wallpaperů a jiných materiálů, které v uplynulém týdnu přibyly do databáze ABCgames, stojí za vypíchnutí návody na dvojici Prince of Persia her, češtiny pro stealth akci Stolen nebo RPG rubanici The Lord of the Rings: War in the North, potažmo wallpapery z BF3: Armored Kill nebo Dead Island: Reptide. Mrkněte se však po rozkliku sami na kompletní výpis, nebo rovnou zamiřte na ABCgames, pokud potřebujete něco, co v aktuálním souhrnu není.