Rozhodování a dialogy totiž mají údajně mít vliv i na chod virtuálního světa a chování postav jako takové. V příběhu se vtělíme do uniformy Daniela Hansona, velitele výpravy na novou planetu Meridian. Konkrétní zápletka však momentálně jasná není a ani trailer nám z ní moc neprozradí. Prezentace se totiž soustřeďuje především na opakování faktu, že tohle je hra starého střihu!
V kostce se tak Meridian pyšní "tradiční RTS hratelností soustředěnou na strategii, v níž nepomůže pouhá početní převaha ", což je trochu komické tvrzení, vzhledem k tomu, že v tradiční RTS jde většinou o početní převahu nebo správnou aplikaci mikromagementu... Ale dejte tomu. Zajímavěji zní nutnost soustředit se na vlastní vyzbrojování jednotek – k tomu má posloužit až patnáct různých zbraní a další upgrady. Jak konkrétně to bude fungovat a nedojde-li na poněkud chaotické kontury á la Battle Realms, se rovněž teprve uvidí.
Trailer naznačuje, že hráč bude jednotky vytvářet dopředu a nikoliv ses nimi pachtit při samotném souboji. Meridian se však rozhodně stylizuje do polohy klasické real-timovky a jde tak na ruku spíše pamětníkům, kteří by podobné komplikované prvky mohli tak či onak ocenit.
Na jednočlenný projekt je Meridian příjemným počinem, otázkou však zůstává, bude-li podobně hratelný i ve finále verzi. Zmíněná vesmírná 4X strategie StarDrive byla ostatně také veskrze sympatické dílko a měla také podobně „velký“ tým vývojářů, leč ve finále se z ní vyklubal jen nepromyšlený, repetetivní zážitek. Budeme držet palce, aby se Meridian vyhnul něčemu podobnému.