Capcom hlásí ztráty, Resident Evil 6 zklamal
Japonský vydavatel Capcom slavnostně oznámil, že za rok 2013 utržil přesně tolik, kolik chtěl (protože dopředu snížil svá očekávání na polovinu předpokládané sumy). Co je na to nejzajímavější jsou však přesná čísla prodejů několika konkrétních her. Zatímco fantasy RPG Dragon's Dogma s prodanými 1,3 milióny kopiemi mělo úspěch nad očekávání, a reboot DMC - Devil May Cry s 1,1 milióny byl "solidní", hlavní trumfové eso Capcomu, které mělo přenést značku Resident Evil do nové éry selhala.
Wolfenstein: The New Order nebude mít multiplayer
Švédští vývojáři čerstvě oznámeného, ještě teplého Wolfenstein: The New Order do svého studia pozvali redaktora Gamespotu a prozradili několik zajímavých detailů ohledně jejich náhledu na B.J. Blažkoviče. V prvé řadě hra nebude mít lautr žádný multiplayer – avšak vzhledem k tomu, jak je popisována hra pro jednoho hráče, to stěží bude někomu vadit.
EA už nebude licencovat reálné zbraně, ale hry o ně nepřijdou
Doposud, když se třeba v Battlefieldu 3 objevila reálná zbraň, Electronic Arts muselo mít zaplacenou licenci u majitele dané značky. To samé ostatně platilo pro Activision a jejich Call of Duty. V titulcích jste mohli najít i poděkování daným výrobcům zbraní a celkově šlo o vzájemně přátelský vztah. Jenže ten se v rámci událostí na střední škole v Newtonu a následné celostátní debatě velmi radikálně změnil.
World of Warcraft přišel o víc než milion hráčů
Ačkoliv se MMORPG World of Warcraft stále nemusí bát o prvenství v žánru, nástup free-to-play modelu a boom nejrůznějších MMO titulů se zjevně na počtu pravidelných hráčů podepsal. Řekl to Bobby Kotick ve svém komentáři k pravidelné finanční zprávě Activision. „World of Warcraft je stále prvním pravidelně placeným MMORPG na světě díky svým více než osmi milionům uživatelů navzdory tomu, že hra přišla o 1,3 milionu předplatitelů, především na východě, ale i na západě“.
Dvanáct akčních obrázků z Grand Theft Auto V
Dalším dozvukem týden staré trojice videí z Grand Theft Auto V, které vám blíže...
Lego City Undercover: The Chase Begins - recenze
Po dlouhých letech tvorby her postavených z Lega a veleúspěšných licencí (Indiana Jones, Harry Potter, Star Wars, apod.) přišli vývojáři z TT Fusion (divize TT Games) s nápadem vykašlat se na profláklé značky a vyrobit si vlastní „klon“ GTA - jen tedy opět postavený z Lega. Vzniklo z toho kvalitní a vtipné Lego City Undercover, které je v současnosti jednou z nejlepších her na konzoli Wii U. The Chase Begins je prequelem "velkého" Wii U titulu, který nedávno vyšel na handheld Nintendo 3DS. Povedlo se hře „navázat“ na úspěch svého staršího bratříčka, nebo tyhle kusy stavebnice nedrží moc pohromadě?
Donkey Kong Country Returns 3D se chlubí novým obsahem
Tři roky stará plošinovka Donkey Kong Country Returns pro konzoli Wii všem hráčům ukázala, že Nintendo plošinovky umí – nápadité, roztomilé, zábavné a v mnoha ohledech inovativní. Nyní se japonský výrobce konzolí a Mario her snaží s portem/remakem Donkey Kong Country Returns 3D dokázat, že je šikovný i na porty her pro jiná zařízení.
Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky
Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.
Mars: War Logs - recenze
Kdyby Mars: War Logs byla člověkem, trpěla by rozpolcenou osobností a to ne dvěma, ale rovnou několika. V touze být Falloutem, Riddickem, Mass Effectem nebo RAGE či Deus Ex ztrácí svojí vlastní identitu a namísto soudržných a odladěných pravidel kvalitního akčního RPG a mistrného adventurního scénáře přináší cosi, co by se v neohrabané poloze celé hry mělo jmenovat Mar: Wars Log.
Nový Splinter Cell nabídne dvě verze Spies vs Mercs multiplayeru
Ať mi za to hrozí cokoli, budu až do roztrhání těla tvrdit, že Conviction byla dobrá hra. Jedním dechem ale dodám, že to nebyla skutečná Splinter Cell hra a chápu kyselé obličeje fanoušků. Snaha Ubisoft přiblížit sérii širšímu publiku měla právě na konto SC: Conviction kontroverzní efekt. Tvůrci se ale, zdá se, z reakcí fanoušků na Conviction poučili a Splinter Cell: Blacklist by to měl reflektovat, když nechá na hráči samotném, jestli chce hrát stealthový old school Splinter Cell, nebo raději ten moderní a spíše akční.
Vyzkoušejte demoverzi kooperativní akce Fuse
Pokud by hry měly být takové, jak je tvůrci a vydavatelé prezentují v trailerech, a myslím tím přesně takové, žili bychom si blaze a nevěděli, kterou hru dříve vrazit do mechaniky libovolného herního stroje. Příručka mladého gamesáka však na straně 5 doslovně uvádí, že je třeba si dát na trailery zatracený pozor – často matou a vyvolávají o hře dojem, který neodpovídá realitě. Pokud možno, je třeba si audiovizuální „tvrzení“ o hře z traileru ověřit na vlastní oči ve ...no ve hře.
Magazín Level nekončí, co to znamená pro Games.cz?
Na chvilku vám teď přetrhnu tradiční tok informací o hrách s něčím spíše osobním. Z novinky na stránkách Level.cz se můžete dozvědět, že magazín LEVEL, který měl původně skončit s aktuálním číslem 230, bude dále vydávat trio bývalých šéfredaktorů – Martin Bach, Ondřej Průša a Petr Poláček. Čili ano, budeme ho vydávat my, lidi od Games.cz či z Tiscali Media. Aby se předešlo zbytečným spekulacím nebo šíření polopravd, je třeba si pár věcí uvést na pravou míru. V prvé řadě to, že Games.cz a Level jsou a dále budou dva samostatné projekty.
Ultradrsný americký prezident v traileru na Saints Row IV
Co jsem to, sakra, právě viděl? Ah, vlastně Saints Row IV, takže zcela tradiční a ničím nevybočující záležitost pro tuhle sérii. Takže se připravte na ujetý trailer, který vám představí prezidentské panování, jaké ještě Spojené státy ještě neviděly. Připravte se na házení ženami o auta a jiné překážky, mlácení mimozemšťanů, kopání do rozkroku a převlékání se do obleku s hvězdami a pruhy.
Další prohlídka světa The Last of Us stále láká atmosférou
Přiznejme si, že tohle není úplně nejpřínosnější video k The Last of Us, protože dobrá polovina informací z něj už zazněla v nějakém z dřívějších klipů. Nicméně nic to nemění na tom, že i tak zbytek z předváděčky nabízí další střípek do celé mozaiky hry, která nebude jen o plížení se mezi houbovými ne-zombíky. Nicméně ono už by asi bylo zbytečné prozrazovat víc a víc, protože je dobré nechat si nějaká ta překvapení i do hry.
Wolfenstein: The New Order předvede svět, kde vyhráli nacisté
Legendární FPS titul se vrací! Přišel čas zase nakopat nácky do jejich pozadí. Ovšem, jak naznačuje trailer uvnitř článku, tentokrát to budou pozadí primárně kovová. V Bethesdou čerstvě oznámeném Wolfenstein: The New Order (obrázky ze hry jsou v galerii) se ovšem podíváme do šedesátých let. Třetí říše totiž i přes snahu B.J. Blazkowicze zvítězila a nyní předělává svět k obrazu svému.
Awakened u ledu, hráči budou refundováni
Když jsme naposled psali o projektu Awakened od Phospor Games, Petr do nadpisu napsal „Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu“. To už ale s naprostou definitivou neplatí a Awakened se opět ukládá do své digitální hrobky. Nejprve to Phospor Games zkoušeli se svou střílečkou s otevřeným světem na Kickstarteru, ale dostali se jen nad polovinu požadovaného půl milionu dolarů.
Shadow of the Eternals spouští kampaň, podíváme se i do Čachtic
Jak jsme vás informovali, nástupce starého dobrého Eternal Darkness, Shadow of the Eternals se vyřítil do crowdfundingového království – a nečiní tak překvapivě na Kickstarteru, ale skrze vlastní stránky. Precursor Games zveřejnili pár obrázků, nějaká ta videa a dodatečné informace k celému projektu. Shadow of the Eternals poběží na CryEngine 3 a cílené platformy pro první, pilotní epizodu jsou stále PC a Wii U.
Vyslechněte baladu o lovci odměn Silasi Greavesovi
Call of Juarez: Gunslinger je pro mne černý kůň letošních stříleček. Zběsilá, stylizovaná a stylová westernová střílečka, která evokuje všechny ty tituly, na něž si při dělání zbytečných „top ten posledního roku/dekády/století“ nikdo nevzpomene, ale když si na ně vzpomenete vy, hned se mimoděk usmějete, protože to byla skvělá jízda. Alespoň takové dojmy jsem si odnesl z preview verze hry. Ty si ostatně i můžete přečíst.
Electronic Arts získala exkluzivitu na vývoj Star Wars her
Haleluja, bylo to ze strany Disneyho rychlé. Po konci LucasArts, kteří stejně za poslední dekádu nevytvořili nějakou záplavu kvalitních her (spíše pár chvályhodných jedinců), poměrně rychle našla lukrativní a atraktivní značka Star Wars svého, ani ne tak majitele, jako tvůrce. Disney, který nyní Star Wars vlastní, uzavřel exkluzivní(!) smlouvu s Electronic Arts na vývoj titulů ze světa Star Wars.
EA oznamuje The Sims 4, hru vydá příští rok
(Aktualizováno) Časy, kdy značka The Sims byla pro EA příkladnou dojnou krávou už jsou sice pryč (vrátit se mohou, o tom žádný), ale vedení firmy této sérii pořád věří, jinak by dnes nebyl oznámen čtvrtý díl, který vyjde příští rok na PC a Mac. The Sims 4 vyvíjí opět studio Maxis, a ještě než se společně podíváme na první informace o hře, poslužte si emotivním vyjádřením z tiskovky, které fanoušky The Sims jistě přivede až k slzám z dojetí: