Další video z Company of Heroes 2 vás vtáhne do bojové vřavy
Míra heroismu prezentovaná ve hrách s válečných tematikou mě nepřestává udivovat. Vzorem jsou tvůrcům jednoznačně válečné filmové eposy americké provenience a vysloveně se těším na den, kdy další trailer, prezentující válečnou střílečku či strategii, bude šetřit bitevní vřavou a patosem a flusne na mě namísto toho z obrazovky třeba trochu zmaru, znechucení a děsu z toho, čeho je lidstvo schopné. Nepochybuju o tom, že to půjde. Jednou. Někdy.
Vývoj Titanu je zpátky na začátku, Blizzard spustí onlineovku nejdříve v 2016
Počet hráčů World of Warcraft je pořád úctyhodný. Přes osm milionů platících uživatelů je dost na to, aby to plnilo kasičku Activision-Blizzard každé čtvrtletí až po víko. Určitě jste si ale všimli, že čím dál častěji a více hráči WoWka fluktuují k jiným hrám, a ne všichni se pak vrací. Nástup free to play her udělal své a co si budeme povídat, WoWko už také běží dost dlouho na to, aby hráče unavilo. Od toho tu je (má být; měl být) ovšem Titan, doposud neoznámený MMO projekt Blizzardu, o němž první oficiální zmínka zazněla v roce 2011, a dle posledních informací mělo ke spuštění dojít někdy na konci příštího roku. Leč nestane se tak, zřejmě.
GRID 2 - recenze
Závodní žánr se mezi prvním a druhým dílem GRID změnil k nepoznání. Všichni jako by pochopili, že polorealistické, ale přeci jen mírně odosobněné simulátory sice vyhrávají ceny, ale jejich tržby nevypadají příliš sexy v powerpointových koláčích. A tak se i největší hráči na trhu ženou za co nejširší cílovkou a snaží se balancovat na hraně obecného zájmu a pověsti vybudované na seriózním závodění. Není to jen o věčném a celkem černobílém rozdělování na simulace a arkády - je to především o snaze nějak to závoděním hráčům pocukrovat. A v tomhle směru zatím všichni slaví spíše rozpačité úspěchy.
Wolfenstein: New Order sází na pestrost misí i neakční prvky
Na E3 jezdí herní firmy prezentovat své chystané hry naučenými PR frázemi, to zajímavé se už několik let pokouší sdělit herním plátkům během speciálních akcí ještě před E3. Jednu takovou pořádala pro zahraniční novináře Bethesda, kde prezentovala třeba survival hororovku Evil Within, ale též nedávno oznámenou střílečku Wolfenstein: The New Order. Výsledkem této události je nejenom sada nových obrázků v galerii, ale též záběry ze hry (k vidění třeba ve video preview CVG) a samozřejmě i nové informace, užitečné pro to, abyste si mohli udělat hned teď o hře lepší představu.
Vikingové z Crusader Kings II: Old Gods přijíždí na vlně agro metalu
Švédové z Paradoxu se už delší dobu snaží své hry propagovat jinak. Začalo to s aluzí na Tarantinovy Gaunery u trailerů na Magicku, pokračovalo to kupříkladu s propagačními videi na Leviathan Warships (recenze od Michala Rybky je v dohledu), a zvrhlému vkusu marketérů Paradoxu se nakonec nevyhla ani strategická RPG božárna Crusaders Kings II.
Vyzkoušejte demo logicko akční hry Gunpoint
Ještě jste si nestihli vštípit, oč v Gunpointu, chystané hře Thomase Francise, jde? Pokud jste nečetli Petrův článek, je tu krátké shrnutí. Jako agent prolézáte jednotlivými úrovněmi a využíváte zapojení elektrických zařízení k tomu, abyste zlikvidovali stráže a prostě spustili protivníky neočekávanou akci, která následně uvolní cestu dál. Prostě takový velmi, velmi rafinovaný 2D superagent.
Adventura City Quest je o dobrodružství venkovana ve městě
City Quest není zrovna typická adventura. Ač je v retro hávu, který ji mylně zahrnuje do světa neškodných, milých her, dle traileru bude humor City Questu pořádně kousavý a hlavně absurdní. Celou hru strávíte objevováním nástrah velkoměsta v kůži a lacláčích venkovana, který se rozhodl dát vale polím a zkusit, jaké to v metropoli je.
Zapojte se do dlouhodobého výzkumu hráčů online her
Zevrubné průzkumy jsou dobrá věc. Osvětlují temné stránky herního průmyslu, plaší domněnky a tmářské názory založené na vodě, a také nám nastavují zrcadlo, což je vždycky důležité. Kolikrát člověk chodil s kydancem pasty na nose, protože mu nikdo nenastavil zrcadlo… A právě o co nejpřesnější nastavení zrcadla v podobě dlouhodobého zkoumání českých hráčů online her (MMO/MMORPG) jde i skupině mladých výzkumníků z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity.
Hellraid nabídne čtyři povolání a nekonečné opakování úrovní
Chystaná fantasy sekačka/střílečka Hellraid od Techlandu bude podle všeho diablovkou z vlastního pohledu se vším všudy. Posuďte sami. Každý level půjde opakovat donekonečna, takže budete moci čekat na tu správnou kořist a neustále se ke kýženému levelu vracet. Mezi úrovněmi budete cestovat pomocí portálů a nové vybavení si budete kupovat i v obchodech.
Call of Juarez: Gunslinger - recenze
Jó, to byly časy, když jsem byl ještě mladej. Carnegie tehdy ještě neměl ocelárny, Rockefeller teprv dostával čuchnout, co je to černý, jak to teče ze země a já, Silas Greaves, jsem jezdil po starým západě a nemusel se o nic starat. Celý dny jsem jen čuměl na západy slunce i nekonečnou krajinu, kam jsem se mohl hned rozjet. Poslouchal jsem vytí kojotů a sem tam si zastřelil něco, co jsem pak stáhnul z kůže a povečeřel. Po tejdnu jsem kůže prodal a zase zmizel do divočiny. Byl tam klid a kromě zatoulaných desperátů jsem nemusel sahat po šestiraňáku. Prostě pohoda a spousta času na vychutnávání si přírody nebo zvelebování kempu. No ale vlastně, když tak nad tím přemejšlím, bylo to trochu jinak...
Sledujte první díl What Remains, seriálu podle The Last of Us
Předem je třeba upozornit, že ačkoliv What Remains jasně vychází z The Last of Us, není produkční tým nijak spojen se Sony nebo Naughty Dog. Za webovým seriálem stojí produkční studio Manifest Film, které se chce tímto způsobem zviditelnit a také samozřejmě přinést solidní zážitek v rámci omezeného rozpočtu. Ostatně, produkce je někde finančně na úrovni vyššího fan seriálu.
Darkwood vypadá jako hodně strašidelný zážitek
Pokud jste o hře Darkwood neslyšeli, není divu, teprve si zkouší vydělat na část vývoje na Indiegogo a najít ji můžete na Greenlightu. Pokud ale fandíte hororovým survival hrám, měli byste zbystřit, protože podle prvního, teprve pre-alfa videa, vypadá Darkwood hodně hutně a atmosféricky.
Kinect u Xboxu váš prý špehovat nebude, půjde vypnout
Jednou z nejdiskutovanějších věcí ohledně nového Xbox One je jeho neustálé a neodstranitelné propojení s Kinectem, který tím pádem bude pořád aktivní a bude vás sledovat bedlivým očkem a ouškem, tedy kamerkou a mikrofonkem. Tedy předpokládaně, což rozvířilo i třeba debatu v Německu, kde berou ochranu dat hodně vážně.
Star Trek: The Video Game - recenze
Byl to jeden z nejstrašlivějších okamžiků posledních měsíců. Herní kamera se skřípla v nepřirozeném úhlu a na televizi jsem uviděl zadní stranu Spockových očí překrytou spletencem vlasů připomínajících mrtvé rousnice. Špičky uší mizely z obrazu a s mrazivou pravidelností Spockova dýchání se znovu objevovaly.
Dlouhé video ukazuje novou verzi Final Fantasy XIV pro PC i PS3
Pro nezúčastněného pozorovatele bude zajímavé sledovat další osudy obrozené onlineovky Final Fantasy XIV. V roce 2010 spuštěná verze se výrazně nepovedla a spoustě fanoušků způsobila nejednu noční můru. Tvůrci ze Square Enix se správně zastyděli, minulý rok v listopadu hru na čas vypnuli, pracovali na de facto nové verzi a spustit ji hodlají letos 27. srpna ve verzi pro PC i PlayStation 3.
Nový obsah remasteru Baldur's Gate 2 čítá zatím 350 tisíc slov
Vydání remasterované verze klasického RPG Baldur’s Gate vedlo ke dvěma zjištěním – první hra po stránce koncepční í zábavné hodně zestárla; restaurátoři z Beamdog nejsou zrovna nejšikovnější a měli by na svých schopnostech zamakat. Ale dobře, Baldur's Gate: Enhanced Edition se zas tak úplně nevyvedla, s Baldur's Gate 2: Enhanced Edition snad tvůrci úspěšně složí reparát. Na rozdíl od jedničky je totiž dvojka stále skvělá (čti léty hra neztratila nic ze svých kvalit, ba naopak), a kdyby měla její vylepšená verze trpět stejnými neduhy, jako jednička, byla by to vážně škoda.
Trailer na karetní strategii Scrolls oznamuje i příchod bety
Dlouho jsme neslyšeli o Scrolls, mixu tahové strategie a sběratelské karetní hry, která mimo jiné vešla ve známost sporem s Bethesdou kvůli svému názvu. Připomeňme, že za hrou stojí studio Mojang (Minecraft), které společně s trailerem přihodilo i základní sesumírování vlastností hry, kdyby vám snad video v článku nestačilo.
První reakce na gamepad Xbox One jsou pozitivní - bodují vibrace
Mediální reakce na ohlášení Xbox One se nesou ve spíše negativním duchu. Holt, když si Microsoft nechává představení her z herní konzole na E3, musí snést několik týdnů veřejného pranýřování. Dalo se čekat, že cílená skupina nebude moc aktivní z hlediska publikování nadšených článků o televizní konektivitě a interaktivitě. Takže je dobře, že se konečně objevují informace o herním kontextu této konzole.
Survival horor Thanatophobia se vás pokusí pořádně vystrašit
Z hlubin indie scény se na světlo blikající žárovky vyhrabala zajímavě vypadající hororová akční adventura Thanatophobia, za níž stojí nezávislý tým se stylovým jménem Death Knell Games. Tvůrci se pokusí vrátit ve své hře ke starému stylu tohoto žánru, kdy víc než akce bude hráče (v dobrém) trápit řešení puzzlů a komplexní příběh, sem tam doplněný nějakou tou akcí.
Microsoft potvrdil, že Xbox One bude mít regionální omezení
Ono to není takové překvapení. Region lock, otravná funkce, která nás provází napříč různými médii, se objeví i na Xbox One, nové konzoli od Microsoftu (ostatně, měl jej první Xbox i X360). Zástupce MS to potvrdil následujícími slovy: „Stejně jako filmový a hudební průmysl, i hry musí splňovat před uvedením na trh specifické regulace jednotlivých zemí. Xbox One tedy bude také následovat dané směrnice“.