Driveclub - recenze
Znáte Driveclub? Jistěže znáte Driveclub. Však si vzpomeňte na ty závody, které chtěla mít Sony nachystané na startovním roštu Playstation 4 loni na podzim. Jenže se to nepovedlo a kolem „revoluční“ závodní hry se začala vznášet celá řada otazníků, přímo úměrná tomu, jak rostl marketingový oblak zaručeně inovativních řešení. Dynamické menu, nejpropracovanější sociální aspekt nejen v závodních, ale vlastně ve všech videohrách, co tu kdy byly. Famózní grafika, úžasný vozový park, dosud nevídaný model mikrotransakcí. Selským rozumem uvažující hráč by byl ze vší té marketingové polívčičky minimálně ostražitý, ale je veřejným tajemstvím, že Playstation 4 letos na podzim už pořádné závodění opravdu potřebuje. Takové to exkluzivní, které prodává konkurence pod značkami Forza Motorsport a Forza Horizon. Driveclub se ale příliš nepodobá ani jedné z uvedených her.
Project Spark je hra a nástroj na tvorbu her zároveň - základní verze je k dispozici zdarma
Mezi nejzajímavější projekty pro PC a Xbox One patří Project Spark, o kterém se žel tolik nemluví, za což může zčásti i fakt, že se velmi těžko vysvětluje princip. Přitom potenciál Project Spark je takřka nekonečný, o čemž se můžeme přesvědčit už nyní. Základní free-to-play verze je bez dalších přídavků je minimálně na PC ke stažení a na Xbox One se objeví zřejmě pozítří.
Polopatický trailer na The Evil Within představuje chlapíka s hlavou v trezoru
U některých trailerů můžete poznat, k jakému cíli směřují. Další video z The Evil Within chce zřejmě oslovit hráče, co o novém hororu od Mikamiho doposud neslyšeli, a tak vychrlí spoustu informací, podle kterých hra působí spíše jako akční titul s odpornými nepřáteli. Někomu může podobná doslovnost sednout, ale podle mě staví, třeba na úkor demonstrace kuše Agony, do pozadí tísnivou atmosféru, která je na The Evil Within tím hlavním lákadlem.
Nejvíce peněz zatím na vývoj RPG Kingdom Come přispěli Američané a Němci
Warhorse Studios ústy Dana Vávry v nedávné zprávě o stavu vývoje oznámili, že 22. října vydají ranou alfa verzi RPG Kingdom Come: Deliverance, na kterou mají nárok podporovatelé s titulem Barona (příspěvek 25 liber a výš). Dohromady je jich údajně přes deset tisíc a Steam klíč ke stažení alfy dostanou emailem (doporučuje se též registrace na stránkách Warhorse). V mezičase se ale můžeme všichni bez rozdílu (backer-nebacker) pozastavit nad zajímavými statistikami o rozvržení přispěvatelů na vývoj hry podle státní příslušnosti, potažmo nad dalším dění okolo vývoje hry.
Upoutávka na Alien: Isolation vysvětluje, že každý zvědavý, bude brzy mrtvý
Dneškem počínaje je k dostání napínavá exkurze do království retrofuturistické architektury, slizu a černého plíživého monstra pod názvem Alien: Isolation. Nejnovější upoutávka se tentokrát nevěnuje tomu, čemu doposud drtivá většina videí ze hry, tedy plížení kolem xenomorfa a propichování Ripleyové. Zaměřila se naopak na příběhovou stránku.
FIFA 15 - recenze
Psal se rok 1995 a já jsem seděl jsem u své milované Amigy. Dlouho do noci jsem hrál Sensible World of Soccer a představoval si, jaké by to bylo, hrát na počítači opravdu reálný fotbal. Takový, ve kterém by fotbalistický sestřih Ivo Knoflíčka vlál podle směru větru, ve kterém bych na první pohled poznal, že se zápas hraje na Anfieldu nebo v Edenu, nebo kde bych mohl s hráči dělat kličky jako Romário. Dnes, skoro o dvacet let později, takový fotbal hraju. Sice bez Knoflíčka a Edenu, ale za to se skvělou grafikou, hromadou zajímavých módů, reálnými sestavami mnoha desítek světových týmů a dokonce i online hrou. Přesto se mi ale v souvislosti s FIFA 15 vkrádají na mysl nejčastěji slova „kontroverzní” a „rozpačitá”, a to věru nejsou termíny, které se v souvislosti s fotbalem od EA Sports skloňují příliš často.
Nový Flat-Out mění název na Wreckfest, nabízí nové módy a zvyšuje počet hráčů v multiplayeru
Celou dobu tvůrci z Bugbear zdůrazňují, že Next Car Game je pouze dočasný název chystaného demoličně-závodního derby, ale když konečně oznámili finální název hry, tak jsem jen zabručel. Wreckfest zní dobře nebo přinejmenším normálně, ale už jsem si zvykl na Next Car Game, a teď abych si zvykal znovu. Jsem zkrátka stará konzerva, co ale tvůrcům kejkle s názvem klidně odpustí na konto změn a obsahových novinek, které nedávno přinesl šestý velký update pro early access verzi Next Ca... Wreckfest na Steamu.
Příběhový trailer na Assassin's Creed Unity zdůrazňuje roli historických postav
Velká francouzská revoluce a následné Napoleonské války představují pro tvůrce série Assassin’s Creed naprosto skvělou příležitost, jak z příběhové kampaně udělat nejenom zajímavý historický thriller, ale hlavně historický thriller, který je blízký i nám, Evropanům. Nic proti Americe, ale troufám si říci, že historie našeho kontinentu je přeci jenom zajímavější. Od příběhové kampaně Assassin’s Creed Unity si tedy slibuji nejenom návrat ke stylu dvojky, nýbrž i vytyčení nového kvalitativního milníku, a následující příběhový trailer v tomto ohledu působí slibně.
PC verze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vyjde v polovině prosince
Na den přesně devět měsíců po vydání konzolových verzí se Metal Gear Solid V: Groud Zeroes dostane do pracek i PC hráčům. Původně se o PC verzi prologu Phantom Pain spíše jen spekulovalo, definitivní ano oběma MGS V hrám vyslovil Kojima až letos v srpnu během Gamescomu. Viditelných změn PC verze podle dostupných informací moc nenabídne, ale několik drobných (i když, záleží na úhlu pohledu) vylepšení by se přeci jenom našlo.
Prototyp RoomAlive vytvoří z obýváku interaktivní herní prostředí
Monitorů a televizí se při hraní asi jen tak snadno nezbavíme, ale pokusy s augmentovanou realitou nabízí zajímavý pohled na jednu z možných vývojových větví interaktivní zábavy. Moment, kdy se herní svět promítne do obýváku, je sice daleko, ale je nesmírně zajímavé sledovat, jak se k této (stále krapet sci-fi) technologii pomalými krůčky dostáváme. Naznačuje to i prototyp projektu RoomAlive od výzkumné větve Microsoftu.
Návštěva For Games a hraní FIFA 15 v pátém dílu Games TV
V neděli skončil v Praze třetí ročník herního veletrhu For Games, kde jsme se pohybovali s kamerou kvůli záběrům pro Games TV, tedy s pořadem, který vyrábíme pro internetovou televizi Stream.cz. V Letňanech se ale zdržíme jen chvilku a hned jak vám návštěvníci v anketě řeknou, co se jim na výstavě líbilo a nelíbilo, se podíváme se na zoubek novému ročníku série FIFA od EA Sports. Pátou Games TV vás samozřejmě opět provede Lukáš Grygar.
Fanoušci přepracovali Kojimovu hororovku P.T. v Minecraftu
Nejoriginálnější ukázkou za poslední roky je bezesporu P.T., tedy Playable Teaser pro Silent Hills od Hidea Kojimy a Guillerma del Tora. P.T. je demo, které však servíruje hutný horor, co vychází z neustálého nepříjemného pocitu, že něco je špatně a těsně za vaším zorným polem číhá něco strašlivého a odporného. Ve výsledku máte tendenci neustále se otáčet a kontrolovat situaci a stále nic nevidíte... dokud se „něco“ skutečně nezačne dít.
Konec Kickstarter kampaně remaku Pathologic je na dohled, stejně jako druhý dodatečný cíl
Projektům z Kickstarteru či z early access na Steamu se logicky věnujeme často, protože si řada tvůrců vybírá jmenované kanály nejenom k zaplacení, ale též představení svých her. Příležitostí psát o projektech, které zejména kickstarterem úspěšně prošly, a jejich tvůrci se mohou pustit do produkce her, už tolik nemáme. Už jen z tohoto důvodu má cenu zmínit, že remake vysoce originální a unikátní first-person (akční) adventury Pathologic hráči zaplatili a nyní už směřují k druhému dodatečnému finančnímu cíli. Do konce projektu přitom zbývá pouhých 21 hodin (v čase psaní).
Ukázka z kampaně Call of Duty: Advanced Warfare připomíná skákačku na kolejích
Dá se čekat, že úrovně v Call of Duty: Advanced Warfare budou o něco větší a co do pohybu svobodnější, tím spíše, že s obleky půjde skákat hodně vysoko, ale jak předvádí ukázka z mise Traffic v nigerijském Lagosu, Call of Duty se rozhodne nehodlá zbavit svého stylu „akční blockbuster s interaktivním obsahem“. Spíše naopak. Přitom má být kampaň delší než v předešlých dílech.
Tankové bitvy v Armored Warfare nabídnou i kooperativní boj proti AI
Ačkoliv lze za tankovou akcí Armored Warfare vidět snahu využít popularity World of Tanks, pravdou je, že tvůrci z Obsidian mají v rukávu celou řadu prvků, kterými se obě dvě hry odliší. Důkazem budiž třeba PvE složka, kterou hra nabídne i v kooperativní podobě. Před časem jsme základní informace o PvE dozvěděli za záběrů tohoto videa, nyní tvůrci přichází s podrobnostmi.
Tažení Karla Velikého Evropou v datadisku pro Crusader Kings II začne příští týden
Vyznavači dynastických strategií a hlavně skvělé Crusader Kings II se již brzy dočkají dalšího velkého datadisku s podtitulem Charlemagne, protože ke koupi a stažení bude připravený 14. října. Nepřinese navíc jen změnu doby a několik kosmetických úprav - Charlemagne se prý rozsahem rovná povedenému datadisku The Old Gods.
Ve Far Cry 4 najdete nosorožce, opice a spoustu zbraní
Všichni víme, že Far Cry 4 bude balancovat na velmi úzké, ale často též velmi zábavné hranici mezi dramatem a humornou karikaturou. Dokazuje to i dvojice videí, která se zaměřují na váš zbrojní arzenál, jenž sice vychází z onoho dramatu, ale velmi rychle se překlopí do kategorie Tisíc způsobů jak humorně zabít vaše nepřátele nebo alespoň medvěda.
Middle-earth: Shadow of Mordor - recenze
Víte, co je neuvěřitelné? Že jsme se doteď nedočkali špičkového RPG ze světa Pána prstenů. Rozumějte, bavíme se o jednom z nejmilovanějších fantasy námětů ve sluneční soustavě, který si přímo říká o fortelné singleplayerové dobrodružství s masivním světem, rozličnými frakcemi a rozmáchlým příběhem. A ono pořád nic. Middle-earth: Shadow of Mordor má však k vysněné hře zatím nejblíže. Namísto tradičních RPG se přitom inspiruje vražednou sérií Assassin’s Creed, přičemž slovo „inspiruje“ znamená spíše „vykrádá“.
Endless Legend - recenze originální strategie
Představit si svět, ve kterém neplatí skoro žádná pravidla, a vše ku prospěchu věci překračuje stanovené meze, není nic obtížného. Stačí zavřít oči a nechat si něco zdát. Mnohem těžší je ale podle snů vyrábět počítačové hry. Například tahové strategie, které by byly zábavné, ale nikoliv povrchní, a také jasně pochopitelné, a přitom jim nescházely široké herní možnosti. Endless Legend je v tomto ohledu skoro ideálním dílem a splňuje definici herního snu, na jaký se dlouho čekalo. Pravidla překračuje s grácií a navíc si vymýšlí svá vlastní. V dobrém slova smyslu jsme hráli princeznu Koloběžku - Endless Legend je tahovka, ale přitom s realtimovými prvky, a zároveň komplexní budovatelský simulátor, kterému však přes veškerou složitost nechybí charisma, smysl pro detail a osobité kouzlo. Hledáte-li svéráznou alternativu k Civilization, tady je.
Adventurní speciál #5: výlet do sanatoria v lovecraftovské adventuře Asylum
Agustín Cordes miluje hororové příběhy natolik, že s kolegou Grazianim vydali v roce 2006 vůbec první komerčně šířenou argentinskou hru Scratches. Hororový příběh tehdy zaujal hráče po celém světě, ale studio Nucleosys se jim bohužel rozpadlo pod rukama. Cordes však krátce poté zakládá vlastní studio Senscape a oznamuje hororovou first person adventuru Asylum, která se inspiruje motivy z díly H. P. Lovecrafta, a letos už je tedy ve vývoji pátým rokem. Na první pohled se může zdát, že s Asylum něco není v pořádku, ale opak je pravdou, jak se dozvíte v následující reportáži.