Mount & Blade II: Bannerlord představuje hudbu pro každý ze šesti národů
Po nesnesitelně dlouhé odmlce konečně TaleWorlds zveřejnili nové video o vývoji Mount & Blade II: Bannerlord, které se věnuje hudbě, a na svědomí ji má Finn Seliger z Periscope Studios. Seliger by však neměl slíznout veškerou slávu sám, protože základem jeho kompozic jsou koncepty, které dával dohromady se skupinou historické hudby. Výsledkem této spolupráce jsou pak hudební motivy pro všechny jednotlivé národy.
Video z Total War: Attila představuje historické bitvy a ukazuje střet na Katalaunských polích
Novou krev do žil válčení v Total War by mohla 17. února přinést apokalyptická výprava do nadcházejícího období raného středověku v Total War: Attila. Že během stěhování národů, invaze Hunů a rozpadu Západořímské říše bude spousta novinek, s nimiž si bude třeba lámat vaši vůdcovskou hlavu dokazuje i vývojářský deníček, který odhaluje i oznámení tradičních historických bitev, které si můžete zkusit mimo hlavní kampaň.
Přímý přenos z hraní třetího Zaklínače sledujte dnes od 20:00
Dvojnásobný posun vydání třetího Zaklínače na letošní únor a následně na květen napíná nervy fanoušků na nejvyšší možnou míru, což si tvůrci z CDP Red dobře uvědomují. Rozhodli se tedy napětí zmírnit tím nejlepším způsobem - předvedou hráčům názorně, jak Zaklínač 3 v současné době vypadá, a proč dávalo smysl termín vydání posouvat. Dnes od 20:00 se tak mohou všichni zájemci podívat na čtvrthodinový přímý přenos z hraní třetího Zaklínače na Twitchi, po kterém navíc Damien Monnier a Miles Tost z CDP odpoví na zvídavé dotazy z diskusních fór GOG a Twitch chatu.
Úsměvné video z CoD: Advanced Warfare představuje těžkou práci kameramana smrti
Ve většině multiplayerových stříleček existuje systém Kill Cam, která zachytí okamžik vašeho skonu, případně aktuální činnost hráče, který vás odeslal do fronty na další ticket. Jak by to vypadalo, kdyby za kamerou záběrů z Call of Duty: Advanced Warfare stál opravdový člověk, který točí všechny tyhle krvavé momenty, názorně předvádí následující video.
Brian Fargo připravuje po 27 letech nový díl RPG ságy The Bard's Tale
Pokud si pamatujete pouze humornou odbočku v podobě The Bard's Tale od inXile Entertainment z roku 2004, možná jste zmatení, proč Brian Fargo oznámil The Bard's Tale IV. Opravdu jste nikde neztratili další dva díly, to se jen Fargo vrací k původní sérii The Bard's Tale, která o sobě dala vědět naposledy v roce 1988 s dílem Thief of Fate. Fargo chce s The Bard's Tale IV nejprve projít kickstarterem, ne nutně kvůli financím, ale primárně proto, aby si změřil, jaký je mezi hráči o The Bard's Tale IV zájem.
Remasterovaná verze Fahrenheit by měla vyjít už na konci ledna
Ačkoliv oficiální informace zatím chybí, peníze obvykle nelžou. Na stránkách Amazonu se objevil záznam s remasterovanou verzí adventury Fahrenheit: Indigo Prophecy, která prý vyjde 29. prosince, vyjde na 10 dolarů a mělo by jít o necenzurovanou verzi, což potěší hlavně Američany. V USA totiž hra před deseti lety vyšla bez některých vybraných scén.
První velký Guild Wars 2 datadisk Heart of Thorns přinese nové povolání a nový PvP mód
Jakkoliv se to zdá být neuvěřitelné, dosavadní přídavky pro Guild Wars 2 vlastně nebyly plnohodnotné datadisky. Tím bude až Heart of Thorns, který do hry přidá například revenanta jako nové povolání, a dále nový PvP mód, Mastery systém, specializace, další WvW mapu a toužebně očekávané gildovní síně. A samozřejmě i novou zápletku.
Best of 2014: Nejlepší RPG
S rokem 2014 se do RPG žánru vrátila otázka stará jako lidstvo samo. Co je tou nejlepší kategorií v rámci „her na hrdiny?“ Na jedné straně stojí dungeon se svými přesně danými žánrovými pravidly, spartánský, sázející na souboje, hádanky a osobnost postav, které vám hra moc nevykládá, ale spíše si ji domýšlíte. Na druhé straně stojí klasické příběhové RPG. Upřednostňuje vyprávění, malování světa v jemných nuancích a vyžívá se v dialozích. Někteří z nás nechtěli tuto Sofiinu volbu provádět, ale nakonec se tíha rozhodování trochu ulehčila, když jsme si uvědomili, že minulý rok byl pro fandy RPG doslova žní a obrovská konkurence nechala spoustu skvělých kousků před branami finálové pětky.
První záběry z Homeworld Remastered přináší i termín vydání na konci února
Loni v listopadu ukázal Gearbox HD verzi sci-fi strategie Homeworld pouze na obrázcích, ale tentokrát už fanoušky kultovní série trápit nebude. Krátký trailer nabízí záběry z nově vytvořených filmečků (původními tvůrci), ale hlavně předvádí srovnání starých a nových verzí Homeworld a Homeworld 2. Zároveň s tím tvůrci spustili předobjednávku na Steamu, oznámili, že Homeworld Remastered Collection vyjde 25. února a krom řady bonusů nabídne i přístup do multiplayerové bety.
Tea Club #12: Marek Rosa o Medieval Engineers
Jestli někdo tvrdí, že nikdy nestavěl hrady z písku, tak lže a dělá to do dnes. Stavitelská fáze je prima (rada od profíka: na pláži si zjistěte, kam až sahá příliv) a ničitelská fáze, kdy přijdete k cizímu hradu a rozkopete ho, má také něco do sebe. V Medieval Engineers můžete udělat oboje, aniž byste se pak museli jít osprchovat. Nejprve postavíte vlastní hrad, a pak vezmete katapult a zajedete zničit sousedovic tvrz. Katapult si ovšem také musíte postavit, stejně jako pasti na barbary a únikové chodby pro případ, že by dorazil jiný středověký konstruktér s katapultem.
Saints Row: Gat Out of Hell - recenze
„V muzikálovém čísle z Saints Row: Gat Out of Hell vám zazpívá sám Satan“ hlásily novinkové titulky před vydáním hry a hráči byli i tentokrát v šoku. Ačkoliv je tradicí série sypat ze sebe šílenosti v takové míře, že by bohatě vystačily na stovky jiných her, pějící Satan v ní zatím ještě chyběl. Bohužel v ní mnohem více chyběly podstatné změny, na které se autoři i tentokrát vykašlali.
Potvrzení veteránské edice World of Warcraft a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Další týden se chýlí ke konci a je načase nabídnout čtenářům pravidelné shrnutí novinek z partnerských portálů WoWfan.cz a HSFan.cz. Dozvíte se v něm, co zajímavého se událo ve světech World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft, které nedávno rozšířily datadisky – Warlords of Draenor a Goblins vs. Gnomes. Řeč ale přijde i na to, co se teprve chystá, a v článku najdete odkazy i na návody a tipy.
Fight Club #211: Remasterováno
Na začátku 211. Fight Clubu jsme slavili. V pátek totiž vyšel nový LEVEL 249. A neslavili jsme tentokrát jen to, že jsme přežili další uzávěrku, ale hlavně fakt, že LEVEL tímto číslem oslaví neuvěřitelné 20. výročí svého vydávání. Při té příležitosti jsme vám nejenom představili obsah nového čísla, ale i všech dvacet sběratelských obálek, se kterými 249. LEVEL vychází. Ale nebojte, hned jak jsme se pochlubili, přesunuli jsme se rychle na tradiční agendu Fight Clubu - tedy na zajímavá témata, která přinesl do herního světa uplynulý týden.
John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky
O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.
Best of 2014: Nejlepší strategie
Kdyby psal Winston Churchill svůj slavný proslov v kontextu nejlepších strategií roku 2014, jistě by v něm zaznělo „Budeme s nimi bojovat na mořích a oceánech, ve vzduchu i ve vesmíru, na plážích i v bažinách, ve sněhu i na pouštích, na ulicích, v domech i v podivných zelených kalužích slizu. Budeme bojovat s lidmi, skřety, mimozemšťany, sami se sebou. A s tučňáky, budeme bojovat i s tučňáky.“ Válka prostě loni hrála ve strategiích prim, byť často ze zcela odlišných úhlů pohledu. Někde byla středobodem vaší činnosti, jinde výsledkem neúspěšné diplomacie. Odvrácenou tvář války jsme mohli vnímat jak na úrovni států, reálných či fiktivních, tak i z pozice běžných lidí, kteří se jen snaží přežít. Ve finále se po lítém boji objevila následující pětice skvělých strategií.
LEVEL slaví 20 let a číslo 249 vychází s 20 sběratelskými obálkami
Skoro na den přesně před dvaceti lety vyšlo první číslo Levelu. Časopis si od té doby prošel celou řadou změn, zaznamenal velké úspěchy, ale také pády, přičemž z toho posledního se začátkem roku 2013 málem nevzpamatoval. Nakonec to ale všechno přežil a tím nejlepším důkazem je číslo 249, kterým 20. narozeniny Levelu slavíme. Na stánky a do elektronických distribucí se dostává právě v těchto dnech a symbolizuje jej hlavně dvacet sběratelských obálek - každá za jeden rok, co LEVEL vychází. Co ale v novém Levelu najdete dál?
DayZ přilákala přes 3 miliony hráčů a další vývoj jede na plné obrátky
Že je DayZ od Bohemia Interactive obrovský úspěch není potřeba připomínat, stejně jako fakt, že hra v podstatě vytvořila nový žánr. Jenže čerstvě oznámený milník 3 milionů prodaných kusů hry jednoduše ignorovat nemůžeme. Hra navíc ještě nevyšla vy plné verzi - pořád je dostupná pouze coby rozpracovaná early access verze na Steamu, což se jen tak nezmění. I přesto ale slaví ohromný úspěch a není se čemu divit. Vývojáři na ní pracují bez ustání, když za poslední zhruba rok vylepšili svůj zombie survival o 24 aktualizací.
Whispered World 2 vypadá jako klasická 2D adventura, ale nehraje se tak
Krásná adventura Silence: The Whispered World 2 vyjde vedle PC, Mac a Xbox One i pro PlayStation 4, jak dnes hlásá tisková zpráva. Krom toho se tvůrci na PS Blogu uvedli sympaticky tvrzením, že v adventurním žánru je pořád spousta prostoru pro inovace, aniž by se tím zároveň musely hry odstřihnout od svým kořenů. Právě o to se v Silence tvůrci pokouší a jdou na to od lesa.
Adventura Life is Strange si hraje s přetáčením času jako žádná jiná
Epizodická adventura Life is Strange od tvůrců Remember Me není jen o volbách a dospívání, ale také o přetáčení času. Manipulace s časem bude primární herní mechanikou, která oddělí hru od ostatní adventurní produkce. Minimálně v očích tvůrců. S časem si očividně vyhráli natolik, že mu věnovali jedno celé video o vývoji hry. Na záběrech vám krok po kroku vysvětlí, proč bude čas ve hře unikátní, a jak vlastně funguje přetáčení v kontextu neakčních scén.
Retro GamesPlay: Resident Evil HD vs Resident Evil model 1996
Není lepší příležitosti připomenout si legendu žánru survival horor než v souvislosti s vydáním Resident Evil HD Remaster. Svůj názor na hru už vám Honza Olejník přednesl v textové recenzi, ale v následujícím retro gamesplayi má příležitost své myšlenky rozvést a názorně je předvést. Pavel s Honzou totiž nebudou hrát jen HD verzi RESI, ale pustí se i do hraní původní PlayStation verze, aby porovnání bylo dokonalé.