ARK: Survival Evolved dostane podporu uživatelských modifikací
Dinosauří survival akce s moderními moderny ARK: Survival Evolved se dle nejnovějších informací dočká podpory činorodé moderské komunity. Šikovnější hráči si tak budou moci upravovat hru k obrazu svému. Změna se pak pochopitelně dotkne všech těch, kteří se jali vyzkoušet si hru v rámci Steam Early Access. Mody budou do hry implementovány skrze oficiální podporu uživatelských modifikací, jež je integrovaná do Unreal Enginu 4.
Rayman se na podzim vrátí v mobilní plošinovce Adventures
Oblíbený hrdina, kterému chybí kusy těla, se již brzy vrátí. Ubisoft oznámil, že Raymanova nová dobrodružství vyjdou už letos na podzim. Tentokrát se ale známá postavička v Rayman: Adventures podívá pouze na mobilní platformy a začínat se bude na telefonech a tabletech s operačním systémem iOS. Vývojáři nás lákají na typickou grafickou stylizaci známou z posledních her série, ale také na mix akce a objevování.
Vývojářský deníček The Bard's Tale IV vás vezme na návštěvu do Skotska
Zatímco finišuje další úspěšný kickstarter inXile, tvůrci nespí na vavřínech (možná i proto, že třeba doufali v ještě větší úspěch) a přináší první vývojářský deníček chystané The Bard's Tale IV, který rámcově představuje zdroje inspirace pro vizuální zpracování tohoto RPG. Jak už bylo dříve řečeno, autoři hodně čerpali ze Skotska, skotské kultury, folkloru i prostředí. Dokazují to na tomto videu, které je vlastně jen sledem fotografií, které následně doplňuje i kratší pohled na samotnou technologii.
Tvůrci Space a Medieval Engineers se budou v nové firmě GoodAI věnovat vývoji umělé inteligence
Marek Rosa na svém blogu oznámil založení sesterské společnosti studia Keen Software House. Nově vzniklé seskupení vývojářů se pod názvem GoodAI věnuje vývoji obecné umělé inteligence, ale vedle informací o založení studia se z blogpostu rovněž dozvídáme, kam lidé z GoodAI se svým projektem míří.
Team 17 chystá spinoff The Escapists s tématikou The Walking Dead
Vedle The Walking Dead od Starbreeze, tvůrců Payday vzniká další titul, který spojuje svět The Walking Dead s jinou herní značkou. Řeč je nyní o relativně novém titulu The Escapists z produkce studia Team 17. To skrze server IGN oznamuje nový zombie titul jménem The Escapists: The Walking Dead. Hra vzniká ve spolupráci s týmem Skybound Entertainment a její příběh bude sledovat události z původního komiksu.
Crusader Kings II: Horselords přinese zcela jiný druh vládnutí
Jak se zdá, datadisk Crusader Kings II: Horselords bude jedním z největších a nejvýraznějších, které ke hře vyšly po Old Gods. Možnost hrát za nomády totiž představuje zásadní změny v rámci zaběhlých mechanismů, na něž jsme si v rámci Crusader Kings II zvykli. Ty nejvýraznější změny představuje nový vývojářský deníček, který vychází týden před startem Horse Lords, jenž přijde 14. července.
The Masterplan - recenze
Pokud jste vždycky přemýšleli, jaké by to bylo přepadnout benzínku s punčochou na hlavě a pistolí v ruce, ale pud sebezáchovy vás pokaždé zastavil, mohla by vás hra od studia Shark Punch zaujmout. Ve shora viděné kriminální simulaci The Masterplan se vracíte v čase do sedmdesátých let minulého století a konečným cílem vašich gaunerských choutek není nic jiného než zdánlivě nedobytný Fort Knox.
Mysteriózní PlayStation klenot Journey vyjde koncem července pro PS4
Zasněné dobrodružství Journey vyjde během léta konečně i pro PlayStation 4. Z příspěvku na evropském PlayStation blogu vyplývá, že hra ve vylepšeném grafickém kabátku dorazí na PS4 21. července. A nejlepší na tom je, že bude podporovat cross-buy. Pokud tedy vlastníte titul na PS3, tak si svoji PS4 kopii budete moci zahrát zdarma.
Herní pořad Games TV si k výslechu pozval detektivku Her Story
Pod lupu investigativního dílu herního pořadu Games TV se dostala jedna z nejzajímavějších her letošního roku - originální detektivka Her Story. Co všechno ukrývá příběh, vyprávěný pomocí videozáznamů rozstrkaných v policejní databázi? Sledujte Games TV a uvidíte!
The Endless Cylinder od tvůrce Zeno Clash představuje boj o přežití v surrealném světě
Hodně roztodivného hrdinu představuje video na projekt spoluzakladatele studia ACE Team (Zeno Clash, Abyss Odyssey), The Endless Cylinder. Na Unreal Enginu čtvrté generace běžící srdeční záležitost jednoho z vývojářů představuje fantaskní svět, který je z jedné strany drcen nekonečný válcem a z té druhé všudypřítomným nebezpečím. Do takového světa se hráči vrhají v podobě nohatého nosála (nebo čehosi blíže rozhodně neidentifikovatelného) a cílem přežít. A že těch nebezpečenství bude habaděj, to již představuje následující trailer.
RPG Redemption: Eternal Quest se zaměřuje na správu party dobrodruhů
Koncem června dorazila na Steam RPG simulace Redemption: Eternal Quest, jež je zasazená do klasického světa středověké fantasy. Vývojáři ovšem nejdřívžádají o podporu komunity – projekt je nejprve nutno hlasem podpořit v rámci služby Steam Greenlight. Úkolem hráče Redemption je sestavit partu dobrodruhů a vydat se s nimi do víru questů v honbě za co možná nejvzácnějšími předměty a relikviemi. A jak taková dobrodružná výprava vypadá, to již můžete vidět v přiloženém traileru.
Emily v druhém Dishonored nebude křehkou dámou, ale drsnou bojovnicí
Jak již dávno víme, hrdinou druhého Dishonored nebude pouze Corvo, ale i Emily Kaldwin, o které nyní máme nové zajímavé informace. Z vladařky se stává akční hrdinka a ta jako taková musela od prvního dílu projít zásadní proměnou, neboť v šatech se záporáci kosí špatmě. Aktuální informace pocházejí z E3, kde jeden z šéfů pokračování Raphael Colantonio poskytl rozhovor serveru Mashable. V tom se mimo jiné píše i to, že hráči budou mít jednorázovou možnost volby mezi jednotlivými herními postavami.
Vyhlášení výherců soutěže s AMD a ASUS o grafickou kartu Strix R9285 a sluchátka Strix Pro
7. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Abyste nemuseli snižovat detaily ve své oblíbené hře a zároveň se mohli naplno ponořit bez externích vzruchů, připravili jsme pro vás ve spolupráci s firmami AMD a ASUS soutěž o grafickou kartu Strix R9285 a sluchátka Strix Pro. Odpovědí přišlo nečekaně skoro 15 tisíc, čili nám trvalo poněkud déle se vším proklikat. Nakonec jsme to ale zvládli a vybrali dva výherce, kteří dokázali nejenom správně odpovědět, ale navíc se svým tipem přiblížili počtu zájemců, kteří se soutěže zúčastnili a poslali odpovědi na otázky.
V nových osmnácti minutách No Man's Sky evokuje variaci na Elite: Dangerous
Od No Man's Sky si mnoho lidí slibuje opravdu hodně a pokud ono „hodně“ převedeme na ryzí kvantitu, hra určitě nezklame. Miliardy hvězdných systémů byste sami neprocestovali ani za celý život a to nemluvím o objevování fauny na planetách apod. Nicméně, nejen já, trpím určitou skepsí k tomu, zda bude po chvíli, kdy odvane prvotní objevitelské nadšení, zábava se do zkoumání tohoto vesmíru pouštět. Odpovědět vám možná pomůže nové, osmnáctiminutové video, které hlavní mozek hry Sean Murray natočil pro IGN.
Vyšla středověká RPG tahovka Legends of Eisenwald
Po úspěšném Kickstarteru, nekonečném vývoji a podobně nekonečném early accessu se konečně běloruský tým Aterdux dokopal k vydání své tahové strategie Legends of Eisenwald. A ačkoliv jsem na jejich neustálá zpoždění žehral, klidě je odpustím, pokud je výsledkem ona slibovaná komplexní, detailní a poměrně realistická tahová RPG strategie. První recenze na Steamu jsou ale poněkud rozpačité.
Trailer na Minecraft: Story Mode pokyvuje především k fanouškům
Osobně jsem byl velmi zvědavý, co Telltale předvedou v rámci vlastní invence s Minecraft: Story Mode a po prvním traileru jsem z výsledku spíše rozpačitý. Je celkem jasné, že Telltale zde míří především na fanoušky, těch jsou ostatně zástupy. Nicméně, zatím předvedené kousky příběhu čpí žánrovými klišé, která se převlékla do kostičkovaného kabátku.
Invisible, Inc. - recenze bezvadné špiónské strategie
Tohle nedopadne dobře. Alarm je na maximu, to znamená na šestce, to znamená mapu plnou stráží, systematicky kontrolujících místnost za místnosti. Dvorního hackera mám v serverovně, stejně jako střelkyni, kryjící jeho záda shrbená nad terminálem. Ale co je nám to platné, když tímhle směrem míří dva elitní hlídači, první dokonce se softwarovým štítem – za normálních okolností bych mu ho sundal parazitem od Incognity, mého virtuálního esa v rukávu, jenže normální okolnosti mají k tomuhle průšvihu stejně daleko, jako programovací jazyk Karel k nejnovějšímu buildu Unity.
Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku
Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.
Fight Club #233 HD: Plachty napnuty!
Prázdniny - neprázdniny, léto - neléto, dovolená - nedovolená. Pravidelný středeční Fight Club jsme museli vysílat, i kdyby na hry nebylo. V duchu této ideologie zasedli na sedačky ve studiu Pavel, Adam, Petr a po čase též Aleš, aby se před kamerou pobavili o zajímavých událostech videoherního světa za uplynulý týden. O čem konkrétně jsme hovořili?
MotoGP 15 - recenze
Motocyklové závodění je navýsost adrenalinový sport, v němž se bojuje naplno v každé vteřině a na každém metru asfaltu. Poněkud jiná dynamika panuje ve vývoji motocyklových her. Chybějící konkurence a okrajovost žánru způsobily, že vývojářská studia, především Milestone, mohou tvořit čistě podle vlastních měřítek kvality, což není úplně nejlepší podhoubí pro inovace. V MotoGP 15 se nicméně pomalá evoluce projevila vcelku pozitivně. Nový díl je zase o "prsa" lepší než ten minulý, a tak jde celkově vzato o velmi zajímavé závodění s kvalitním fyzikálním enginem, motivujícím ovládáním a propracovaným historickým obsahem. Přesto se nezbavíte pocitu, že nový díl známé motocyklové série mohl být ještě lepší.