Jak vývojáři vysvětlují, hra na to „co by se stalo, kdyby...“ bude v designu titulu silně zakořeněná. Co kdyby Japonci otevřeli druhou ruskou frontu po útoku Německa? Co kdyby Německo vyvinulo první atomovou bombu? Co kdyby selhalo vylodění v Normandii? Dodnes si pamatuji, jak jsem se v prvním díle snažil odvrátit Japonsko od konfliktu s USA a zcela změnil jeho politické zázemí, načež jsem se střetu stejně nevyhnul, i když jsem byl ten nejmírumilovnější antifašista (pravda, okupující Čínu). To se ve čtvrtém dílu zřejmě nebude stávat, alespoň ne vždy.
Jednoduše by se AI měla mnohem lépe adaptovat na průběžný vývoj politické i válečné situace a dle toho se zařizovat. Umělá inteligence prý bude „optimistická,“ tedy vždy se bude snažit vyhrát, nicméně její akce budou modifikované i tím, kdo stojí v čele jednotlivých států. Stejně tak autoři zdůrazňují nutnost do hry dostat provázanost jednotlivých prvků hratelnosti, která se pak promítne do následných reakcí na vaše činy. „Je to asi nejsložitější projekt, na kterém jsme pracovali.“ Jak svým slibům Paradox dostojí zjistíme 6. června kdy Hearts of Iron IV vyjde.
zdroj: Archiv