Požární hlídka z tajemné adventury Firewatch hledá na záběrech z hraní neposlušné teenagery

Vývojáři ze studia Campo Santo ukázali další větší segment z mysteriózní adventury Firewatch, která sice stojí hlavně na dialozích a příběhu, ale v druhém dlouhém videu k žádným zásadním odhalením nedojde. Technicky vzato tedy video obsahuje jisté spoilery, minimálně pokud jde o dialogy, což byste měli vědět. Pokud vám to ale nevadí, můžete se pustit do sledování trampot strážce lesního pořádku v lese kdesi ve Wyomingu.

Krátká upoutávka zdůrazňuje hodnoty, za které bojují hrdinové z Overwatch

Uzavřená betaverze online střílečky Overwatch je na pár týdnů pozastavená, což ale nebrání Blizzardu v propagaci hry. Vývojáři u příležitosti premiéry Star Wars: Síla se probouzí připravili minutovou upoutávku, kterou pouští ve vybraných kinech v Americe. A protože do našich kin se jen tak nedostane, musíte se na video podívat na webu. No, aspoň ho můžete kdykoli vypnout, což v kině jen tak nejde.

Warneři na PC verzi Batman: Arkham Knight nezanevřeli a vydali další patch

Souhrn událostí okolo PC verze Batman: Arkham Knight by bez problémů vydaly na samostatnou knížku – zatímco PS4 a Xbox One verze se těšila u hráčů i kritiků oblibě a hra se dobře prodávala, tak PC verzi stíhal jeden průšvih za druhým. Warner Bros. hru raději stáhli, omluvili se za podceněnou testovací fázi a po opětovném vydání hry v říjnu vyšlo najevo, že ještě zdaleka není vše v pořádku. Vyústilo to pak v nabídku vrácení peněz a zdálo se, že nic podstatnějšího se už okolo PC verze Batman: Arkham Knight dít nebude. Naštěstí tomu tak není a například na Steamu vypsané poznámky k pár dní starému patchi vypadají přinejmenším nadějně.

Toby: The Secret Mine - recenze

Logická plošinovka na postřeh s černými siluetami postav i předmětů? Je zřejmé, že v dílně vývojáře Lukáše Navrátila nevznikl počin, který by měl potenciál zatřást světem svou průlomovou originalitou. Inspiraci hrou Limbo tvůrce bez skrupulí přiznává - ono mu také, co si budeme povídat, nic moc jiného nezbývá, protože je naprosto zjevná. Jenže existuje inspirace a inspirace, a Toby: The Secret Mine občas cupitá a poskakuje po hranici prachsprosté kopie. Možná se mělo jednat o pokývnutí směrem k vzoru, ale vzdání holdu vypadá jinak. Několik úrovní je totiž předloze podobných natolik, že by se kolem pomalu mohl začít šířit plíživý odér soudního sporu.

Předvánoční LEVEL 259 zkoumá velké šéfy i podhoubí herní scény

Těsně před Vánoci si můžete koupit nové číslo herního magazínu LEVEL a strávit tak nadcházející svátky ve společnosti toho nejzajímavějšího čtení o hrách, které jsme pro vás dokázali během uplynulého měsíce sestavit. LEVEL 259 je už pár dnů na stáncích, v supermarketech, prodejnách JRC/Brloh a jeho elektronická verze je už vystavená na virtuálních trafikách Publero/AlzaMedia a Floowie. A co se před vámi objeví, když otočíte obálku s Darth Vaderem?

Fight Club #256 HD: Ztracen v alfě

Poslední Fight Club tohoto roku? Kdepak, předposlední, protože příští středu vám ještě jeden díl pod stromeček nadělíme. Ve Fight Clubu #256 jsme tedy vynechali sváteční témata a zaměřili se v sestavě Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček více na aktuální události včetně simulátoru horolezce The Climb pro virtuální realitu, vydání alfa 2.0 verze vesmírné onlineovky Star Citizen a dalších.

Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem

Před zhruba rokem tradiční britský producent real-time strategií Creative Assembly vydal inovativní horor Alien: Isolation (recenze zde). Nejčastěji byla ve spojitosti s hrou skloňována umělá inteligence hlavní bestie, která stopovala hráče a mohla jej napadnout v nejrůznějších okamžicích. Navzdory řadě drobných chybek a občas nevypočitatelnému chování xenomorfa se Alien: Isolation prodalo přes 2 milióny kopií a stala se zní nejzajímavější a nejúspěšnější hororová hra posledního roku. S odstupem času je tedy zajímavé seznámit se s ohlasy vývojářů na to, co se jim povedlo, co nikoliv, a jak jinak se prostřednictvím Alien: Isolation pokusili vnést do hororových vod svěží vánek.

Star Wars: The Old Republic se konečně hraje skoro jako KOTOR

Slova hlavního designéra Jamese Ohlena o tom, že BioWare vlastně dělají Knights of the Old Reupblic 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+, se začínají postupně naplňovat. MMORPG Star Wars: The Old Republic se díky zatím poslednímu datadisku Knights of the Fallen Empire posouvají blíž a blíž ke kultovnímu KOTORu. Když nechcete, nemusíte se do online aktivit SW:TOR tolik pouštět, a s přimhouřením obou očí lze na nový datadisk nahlížet pomalu jako na téměř singleplayerové dobrodružství.

V tahovém RPG Metro 2033 Wars navštívíte moskevské metro ve stylu XCOM a prvních Falloutů

Nová hra podle díla Dmitrije Gluchovského by fanoušky videoherních adaptací jeho postapo scifáren mohla zaujmout, i když se nejedná o střílečku a nemá ji na svědomí studio 4A Games. Metro 2033 Wars je totiž mobilní tahová RPG strategie od tvůrců z DaSuppa, kteří se prý při vývoji inspirovali u prvních dvou Falloutů a původních X-COM her. To už chce odvahu a velkou důvěru ve vlastní schopnosti, že se lidé z DaSuppa nebojí odkazovat na tyhle kultovní tituly. Jak se ale zdá, není sebedůvěra neopodstatněná, protože se na adresu hry pozitivně vyjadřuje i sám Gluchovský.

DiRT Rally - recenze

Klasická herní rallye potřebuje konkurenci jako prase drbání. Úpadek, jaký žánr stihl v posledních hrách od italských Milestone a britských Codemasters, naznačil nezdravou tvůrčí pohodu, ne-li přímo nesoudnost. Možná se ale blýská na lepší časy. Codemasters nyní úžasně oživili značku DiRT vzpomínkou na krásné časy s Colin Mcrae Rally 2. Motoristický světe, „div se“, DiRT Rally dopadla mnohem méně trapně než loňská reedice staré klasiky.

Třináctý update přidává do The Secret World čerty, Vánoce a dárky

Onlineovka The Secret World od vývojářů z Funcomu se dočkala třináctého rozšíření s názvem Trail of Shadows a vzhledem k datu vydání se částečně točí kolem Vánoc a atmosféry svátků. Trail of Shadows přidává do hry několik nových misí a úkolů, ale například také dlouho očekávaný systém dárků.

Vyzkoušejte sadu herních prototypů od českých i slovenských vývojářů

Nedávno proběhl 34. "díl" známé game jam akce Ludum Dare a Ján 'Split' Ilavský dal dohromady speciální stránku s českými a slovenskými hrami, které v rámci celé akce vznikly. Zúčastněné týmy měly své hry napasovat na dvojici témat růst a ovládání dvěma tlačítky, tak se podívejte, co tuzemští tvůrci vymysleli.

SCS Software vydají American Truck Simulator na začátku února

Virtuální řidiči náklaďáků se díky American Truck Simulator podívají do USA (ze začátku tedy jen do Kalifornie) už 3. února příštího roku. Hra tou dobou vyjde v digitální i krabicové podobě a nabídne jen zlomek toho, co vlastně tvůrci z pražského studia SCS Software plánují.

Tvůrci onlineovky Age of Conan připravují novou Conan hru pro PC a konzole

Norská firma Funcom, známá díky onlineovkám Age of Conan, The Secret World nebo Anarchy Online, oznámí v příštím roce tři nové hry. Už příští měsíc se tak dozvíme o nové hře podle Barbar Conan licence, protože se Funcomu podařilo dohodnout s Conan Properties. Z Funcomu se tak stal "preferovaný partner" pro vývoj PC a konzolových her na základě značky Conan the Barbarian, což ale zahrnuje i příběhy z Hyborie, ve kterých Conan nefiguruje. Minimálně v hlavní roli.

Retro GamesPlay: hrajeme unikátní akci Giants: Citizen Kabuto

„Ta hra je divná,“ říkali mnozí poté, co se podle popisu snažili pochopit, oč vlastně v Giants: Citizen Kabuto jde. „Ta hra je divná, ale je boží,“ říkali ti samí poté, co si vizuálně i herně unikátní mišmaš od Planet Moon Studios zahráli a zjistili, že jde o v prvé řadě o third nebo first person akci s obrovskou dávkou humoru a špetkou strategie. A protože tato stručná charakterika je pořád příliš obecná, ukážeme vám krásy Giants: Citizen Kabuto raději na záběrech našeho dalšího retro gamesplaye.

Brutal Doom modifikace brzy dostojí svému názvu - udělá z Dooma skutečnou 2D řezničinu

Krvavá modifikace Brutal Doom se brzy dočká velkého updatu, který krom jiného udělá ze hry ještě větší řezničinu, když upraví zničitelnost nepřátel. Jakmile nepřítele skolíte, můžete v "práci" s jeho tělem v novém updatu pokračovat a doslova ho rozložit na 2D kousky.

PC verze Dragon's Dogma: Dark Arisen vyjde v polovině ledna a vyjde vstříc hlavně hardcore hráčům

Vylepšená verze dva roky starého RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen vyjde pro PC už 15. ledna a nabídne všechen doposud vydaný DLC obsah včetně Bitterblack Isle, plnou podporu Steam funkcí a krom klávesnice a myši půjde hrát i s Xbox 360 a Xbox One ovladačem. Od portu konzolové hry ale něco podobného šlo očekávat. Otázkou je, jaké PC budete k hraní Dark Arisen potřebovat. A odpověď už známe.

Dlouhé video z hraní Mafia III dema ukazuje základní herní mechanismy

Vánoční dárek pro fanoušky? Možná, ale mírně recyklovaný, protože na záběrech dlouhého videa z hraní třetí Mafie nic extra nového neuvidíte. V prvé řadě jde o ukázku fungování jednotlivých herních systémů v jednom celku, a samozřejmě jde také o prezentaci grafiky, atmosféry a herního světa.

Mordheim: City of the Damned - recenze

Nejsem velký fanda světa Warhammer, a když Creative Assembly oznámili, Total War: Warhammer, praštil jsem pěstí do stolu a zavyl: "A co Medieval třiiiii!" Proto je úctyhodné, že mě Mordheim: City of the Damned okamžitě zaujal právě svým prostředím. Tahle tahová RPG strategie, založená na oblíbené stolní hře, se odehrává v titulním městě Mordheim, které je mlhavé, špinavé, znetvořené, zmutované, plné nebezpečí, ale také cenných zářících kamenů jménem wyrdstone. A co je cenné, o to bývá zájem. Tentokrát zájem projevují skupiny sestávající z lidských žoldáků, uctívačů démonů, militantních jeptišek a krysám podobných skavenů. Je to ideální prostředí pro příběh plný podrazů, smrti, utrpení a divných věcí, které vyrůstají ze stěn a mají oči. No fuj.

Nová hra od tvůrců 80 Days bude opět postavená na dialozích

Studio Inkle znáte díky úspěšné cestovatelské textovce 80 Days nebo dobrodružné digitální deskovce Sorcery! Co ale hodlají tvůrci dělat dál? Další kapitolou v historii studia má být zatím nepojmenovaná hra, která po čtyřech letech vývoje adaptací nebude stát na cizí značce. Půjde o první původní dílo studia Inkle.