Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch
Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.
The Long Dark vyjde společně s příběhovou kampaní na jaře příštího roku
Mrazivá survival hra The Long Dark se na jaře příštího roku vymaní z dlouhého období předběžného přístupu a vyjde v plné verzi na Steamu a Xboxu One. V době vydání nabídne nejen dnes již řádně otestovanou sandboxovou hratelnost, ale hlavně také první část příběhové kampaně. Ta bude rozdělena do několika sezón, přičemž ta první vyjde v roce 2016.
Hrstka vybraných si vyzkoušela The Division a jejich dojmy jsou ryze pozitivní
15 nejaktivnějších členů komunity si Ubisoft pozval do svých kanceláří k tomu, aby vyzkoušeli aktuální build Tom Clancy’s The Division. Těžko bychom mohli očekávat výběr jiných než těch ryze pozitivních reakcí, i tak se ale z přiloženého videa dozvídáme hodně zajímavých informací a hlavně můžeme vidět pár desítek vteřin dosud neviděných záběrů přímo ze hry.
Dark Souls III si zahrajete i na PC s nižším výkonem
U některých her čekáte, že budou mít, už třeba jen z podstaty žánru, relativně nízké hardwarové nároky. Ale u žánrů a hlavně vizuálního zpracování, jakým disponuje Dark Souls III (byť dvojka nebyla zrovna kráska) už nevíte, kam tvůrci s požadavky zajdou, tím spíše, že jde o přesun na novou generaci konzolí. Nicméně požadavky, uveřejněné na Steamu, třetího dílu Dark Souls trilogie jsou ve většině kritérií překvapivě nízké a zahrajete si je i na lehce zastaralých herních strojích.
Realtime strategie Homeworld: Deserts of Kharak vyjde už v lednu
Projekt dříve známý jako Homeworld: Shipbreakers vydavatel Gearbox Software nově přejmenoval na Homeworld: Deserts of Kharak a oznámil datum vydání: 20. ledna 2016. Pouště Kharaku budou v lednu hostit trochu jiný Homeworld, než jak slavnou sérii známe od jejího prvního dílu. Půjde totiž o realtime strategii odehrávající se na zemi, nikoliv ve vesmíru. Dějově je hra zasazená ještě před událostmi prvního dílu a do celého univerza by vás tak měla pomalu uvést i pokud jste nikdy žádný Homeworld nehráli.
Star Citizen předvádí působivý systém procedurálního generování planet
Tenhle systém Star Citizen vypadá velice působivě. Na videu, které stále pochází z rozpracované verze celé technologie, se můžete podívat na planetu, která vznikla systémem procedurálního generování povrchu a atmosféry. Na začátku je předem vytvořená přistávací stanice a zbytek vzniká procedurálním generováním. Celá planeta má 1000 kilometrů v průměru a video vám přesně vysvětlí proces generování.
Thea: The Awakening - recenze
V dávné minulosti temných let stěhování národů byl život pro lidi v mnoha ohledech jednodušší. Starosti běžného dne se obvykle smrskly na otázky, z čeho uvařit dnešní večeři, kde po ní složit hlavu a jestli rozdělání ohně a příjemné teplíčko stojí za riziko, že vás v noci ze spánku vytrhnou vlčí tesáky. Krátký život, nenadálá smrt - to byl rozsah jistot, se kterými se dalo celkem jistě počítat.
Trailer na Dying Light: The Following naznačuje příběhovou zápletku
V únoru vyjde velký datadisk The Following pro zombie akci Dying Light a nepůjde jen o plácnutí do vody, což naznačuje nejenom zbrusu nová herní oblast, ale i příběhová linka, která vás do ní nažene. Právě zápletce se věnuje nové video, které ale spíše naznačuje, než že by bylo v něčem konkrétní.
Warhorse dokončují příběh Kingdom Come a shání dabéry
Ačkoliv 0.5 verze alfy Kingdom Come: Deliverance už vyšla (viz článek), Warhorse Studios se v dalším videu o vývoji nejen ohlíží právě za novinkami v early access verzi, ale také nastiňují plány do budoucna. Asi nejvýznamnější zprávou je, že tým dokončuje scénář, který dle slov Dana Vávry poněkud nabobtnal...
Rock, map, scissors kombinuje karetní hru a kámen – nůžky – papír
O víkendu proběhlo Ludum Dare 34 a za jednou z her stojí Honza „Split“ Ilavský z Hyperbolic Magnetism a Jana Yuffie Kilová. A jde vpravdě o geniální nápad, který kombinuje systém karetních her, jež díky Hearthstone zažívají velkou renesanci, a pravidla klasické kámen – nůžky – papír. Výsledek v podobě Rock, map, scissors je zábavný a navíc pěkně vypadá.
The Curse of Issyos vás zadarmo vrátí do éry disket a antického Řecka
Další z retro akcí The Curse of Issyos se nesnaží jen křečovitě imitovat staré hry z osmibitových počítačů, ale sama na sebe ušila takový bič, že výsledek je opravdu autentické retro. Hra totiž záměrně používá omezené množství barev, použitých spritů i zvuků, čímž se ve výsledku dostává na mnohem autentičtější úroveň, než leckteré konkurenční oldschool kousky. Jenže i přes to všechno vypadá k světu a nemůže za to jen silná dávka nostalgie.
Inovativní onlinovka Worlds Adrift má za sebou úspěšný alfa test
Připravované sandboxové MMO Worlds Adrift si 19. listopadu zažilo svůj první kratičký playtest z alfa verze hry. Testování se účastnilo pouze 153 hráčů po dobu 4 hodin a i přes takhle omezenou alfu byli prý vývojáři doslova zavaleni feedbackem a návrhy na zlepšení. Výsledkem toho je oznámení, že se v brzké době chystá další playtest, který by měl být pro více hráčů a trvat také podstatně déle.
Tvůrci Space Engineers a The Keep spojili síly v unikátní hudební soutěži
Hudebně a kreativně nadaní hráči by měli nastražit uši, protože Keen Software House dali hlavy dohromady se Cinemaxem a připravili si pro vás speciální soutěž. Cílem soutěže je vytvořit nejlepší cover verzi hlavního hudebního motivu, který je, společně s celým soundtrackem Space Engineers, volně dostupný na YouTube. Svou skladbu musíte vytvořit v nedávno vydaném hudbením softwaru Rytmik Ultimate.
Battlefleet Gothic: Armada předvádí ve videu sílu lidské vesmírné flotily
Bitva o sektor Gothic se v Battlefleet Gothic: Armada rozhoří začátkem roku 2016 a v novém videu se předvádí arzenál flotily lidského Císařství. V rámci představení se ale naštěstí nepodíváte jen na filmečky zabírající mohutné koráby z universa Warhammeru 40,000, ale blýskne se i několik nových záběrů z hraní a samozřejmě i lodě vašich protivníků.
World of Tanks nově nabízí československé tanky a plzeňskou mapu
Tvůrci z Wargaming v srpnu slíbili a v prosinci vydali. World of Tanks v updatem 9.13 rozšíří technologický strom československých tanků, které spadají do lehké a střední třídy. Měly by tedy vyhovovat hráčům, kteří preferují agilní a dobře manévrující stroje. A vedle tuzemských tanků do hry přibyde mapa Pilsen, hratelná v módech Random a Rampage, která je situovaná do prostoru rozbombardované plzeňské Škodovky.
Tvůrci DayZ stále plánují vydání plné verze v příštím roce
Snad nikdo si nedovolí pochybovat o tom, že z DayZ se za relativně krátkou dobu existence stal hotový fenomén. Zároveň se jedná o titul, který stojí mezi těmi, které výrazně uspěly v rámci early accessu a pomohly k jeho rozšíření. Od vydání již ale uběhly plné dva roky (na den přesně), a to je doba, kdy se od Bohemia Interactive dozvídáme zajímavé informace týkající se budoucích plánů s touto hrou. Na blogu hry zveřejněný seznam plánovaných změn hry dává tušit, že se je rozhodně nač těšit a především potvrzuje, že stále platí datum vydání plné verze stanovené na rok 2016.
Kojima založil nové studio a s podporou Sony chystá hru pro PS4 a PC
To bylo rychlé. Hideo Kojima na Twitteru a následně i tiskovou zprávou potvrdil, že k 15. prosinci mu Konami ukončila zaměstnaneckou smlouvu. Zároveň oznámil založení nového studia se staronovým jménem Kojima Productions a rovnou k tomu přidal informaci, že se ve spolupráci se Sony už připravuje novou hru. Nedá se ale říci, že by to někoho překvapilo, poté, co Konami zamítlo, aby Kojima na Video Game Awards převzal cenu pro Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
V Elite: Dangerous jde díky novému rozšíření přistávat na planetách
Datadisk Horizons značí příchod takzvané druhé sezóny Elite: Dangerous, jež v příštím roce přinese příval nového obsahu. Část z nich už ovšem dorazila s čerstvým updatem – předně je to možnost přistání na planetách a vývojáři již dříve avizovali lodě s vícečlennou posádkou. První zmiňovanou novinku jsme přitom měli možnost vidět v rovnou hodinu dlouhé a komentářem doplněné ukázce, nyní však nastává ona chvíle, kdy si to budou moci všichni vyzkoušet na vlastní kůži sami.
Darksiders II: Deathinitive Edition - recenze
Chtělo by se napsat, že Darksiders II je skvělá hra, není ji tedy třeba nijak zvlášť představovat. Bohužel to ale není pravda. Tedy, ona skvělá je, to bez debat, ale navzdory příznivé kritice herních žurnalistů trestuhodně prošuměla bez většího vzruchu z hráčské strany. Hra se neprodávala podle představ, což připustili i lidé z THQ. Značka pak po bankrotu společnosti THQ na konci roku 2012 skončila pod švédským vydavatelem Nordic Games, který brzy potvrdil záměr přivést Darksiders zpět do povědomí hráčů s remasterovanou Deathinitive Edition.
Crytek představuje realistický simulátor lezení The Climb pro Oculus Rift
Zpracovat lze ledacos. Jedni vývojáři mají nápady zcela šílené a vyrábějí simulátor kozy, další zpracovávají den ze života krajíce chleba a jiní zase připravují simulátor lezení, který asi nebude to pravé ořechové pro hráče se strachem z výšek. Maximálně jako terapie. Nicméně, VR only hru s názvem The Climb vyvíjí pro PC německý Crytek a krom nezbytných brýlí Oculus Rift při hraní využijete i ovladače Oculus Touch. V případě nouze ale lezení po skalách obstaráte i s pomocí Xbox ovladače.