Red Dead Redemption 2 překonalo prodeje jedničky a brzo vydá betu Online módu

Pokud vás už irituje, že se na vás zprávy o nejnovější kovbojce neustále valí ze všech stran, pak jste zřejmě v menšině. Take-Two v tiskové zprávě shrnující uplynulé fiskální čtvrtletí uvedla, že se Red Dead Redemption 2 prodalo přes 17 milionů kusů. Za pouhých 8 dní předběhla i jedničku, která na podobné číslo potřebovala 8 let.

Football Manager 2019 – recenze

Zdravím vás, poutníci. Posaďte se! Na téhle staré lavičce je spousta místa. Jestli máte žízeň, tumáte ionťák, vzadu v kabině jich je celá krabice. Noc je dlouhá, ale máte štěstí. Jsem totiž vypravěč! Vypravěč svého vlastního osudu. Na tomhle trávníku jsem štkal slzy štěstí i zoufalství. Tady můj hlas zněl jako hrom, tady mě družina statných mladých mužů poslouchala na slovo. Ano, jsem vypravěč. Ale kdysi dávno jsem býval fotbalový manažer.

Diablovka Book of Demons se vyseká z podzemí early accessu v prosinci

Akčních hack’n‘slash inspirovaných odkazem Diabla tu máme nespočet, Book of Demons se ovšem na první pohled odlišuje výtvarným stylem, který spíš než hru připomíná knížku vystřihovánek. Po nějakých dvou letech v předběžném přístupu teď konečně vyjde v definitivní podobě s novými kartami a velkým překvapením pro ty, kteří ji zvládnou dohrát a porazit Arcidémona.

Fight Club #399: Rok bez ďábla

Středa 7. listopadu roku 2018 se stala dnem, kdy odvysíláme poslední Fight Club začínající číslem 3, a to na hodně, hodně dlouhou dobu. Do dílu s pořadovým číslem 3000 nám totiž zbývá ještě těžko představitelných (plus mínus) 2600 týdnů, nebo chcete-li zhruba 50 let. Kdo ví, co se s herním průmyslem za takovou dobu stane. Bude ještě vůbec existovat Blizzard nebo je jeho zkáza po víkendovém přešlapu za dveřmi?

Ark: Survival Evolved se přesouvá na zpustošenou Zemi, kde vás postaví proti monstrům

Monstry z titulku nemyslím dinosaury, na kterých se můžete prohánět už spoustu let. To jsou normální bytosti, které podle všeho kdysi dávno obývaly místa, kde dnes stojí nejrůznější metropole. Co způsobilo jejich vyhynutí? Podle rozšíření Extinction pro Ark: Survival Evolved to mohla být invaze nejrůznějších „kajdžu“. Se zastavením jejich řádění vám pomohou bojové stroje.

Longplay – Warband – Pán prstenů #8: Konec Arlešova společenstva

Svobodné národy Středozemě Alešovi s Vaškem umírají před očima. Když zrovna Rohan nepřichází o všechny své generály, tak se aspoň Mordor stává nezastavitelnou válečnou silou. A hlavní činností hraničáře Arleše je doručování milostných dopisů Galadriel, místo aby vedl nějaké obléhání. Ale tomu je dnes konec. Dnes se rozhodne, co a jak. Dnes buď zvítězíme, nebo zemřeme.

Čtyřčlenný koop se zombíky? Overkill’s The Walking Dead vyzývá Left 4 Dead

Studio Overkill se zapsalo do srdcí mnoha hráčů povedenou loupeživou kooperací Payday 2 a nyní to zkouší znovu s licencí komiksu The Walking Dead. Základní formule není nic převratného – čtyři hráči se pustí do světa zamořeného zombíky, ve kterém se snaží hlavně přežít. To už tu bylo několikrát na různé i velmi podobné způsoby. Jak to dopadne tentokrát?

Ve vesmírném závodu o Surviving Mars se postavíte AI

Přežít na Marsu není snadný úkol, to by vám potvrdil i Matt Damon. V Surviving Mars to coby přímí budovatelé marťanské kolonie máte ještě o něco těžší a nadcházející dodatek Space Race vám přežití ztíží o to víc. Do války o zdroje vám totiž přidá konkurenční kolonie, které rudou planetu chtějí obsadit se stejnou vervou jako vy.

Fallout 76 – dojmy z bety

Když se zavedená značka vydá jiným směrem, než je publikum zvyklé, zřídkakdy se to setká s vlnou nadšení. Ať se nám to líbí, nebo ne, lidé jsou stvoření svázaná rutinou, zvykem, a sahání do zavedených pořádků nám zpravidla bývá proti srsti. Má to svůj důvod. Čas od času se sice odbočka povede, ale většinou nezbývá než hlásat cosi o ševcích a kopytech. Multiplayerový experiment Fallout 76 je, zdá se, zhruba někde na půl cesty mezi oběma krajními případy.

Blizzard dal svým nejvěrnějším fanouškům facku

Fanoušci bučí na vývojáře. Odcházejí ze sálu. Ničí videa na YouTube nekonečným počtem disliků. Je to prostě PR katastrofa. A čeho že se to doteď tak populární Blizzard dopustil? Oznámil nové Diablo. Jenže málokde byste našli větší a zásadnější „ALE“, než v případě čerstvě představeného Diablo Immortal.

Tvůrci Agony představili nový horor Paranoid, kterému nechybí nahota

Řekněme si to na rovinu, pekelný horor Agony spoléhající na nechutnost a erotiku se nepovedl. Tvůrci před pár dny vydali novou verzi Unrated, která je ještě odvážnější a zároveň v mnoha směrech lepší hrou, viz článek. V Madmind Games se ale nenechali zastrašit neúspěchem své prvotiny, čehož je důkazem čerstvě oznámená novinka Paranoid.

Izometrické RPG Path of Exile vyjde na PlayStation 4

Exkluzivity jsou důvodem, proč se odhodlat k nákupu určité herní platformy, ovšem Path of Exile je jedním z důkazů, že trpělivost často přináší růže. Na PC tohle free-to-play akční RPG vyšlo už v roce 2013, na Xbox One se dostalo loni a letos se ho konečně dočkají také fanoušci Sony. Spolu s verzí na PlayStation 4 hráči na všech platformách během prosince dostanou i nové rozšíření.

GamesPlay – hrajeme minihry v Red Dead Redemption 2

Divoký západ aktuální openworldové pecky nabízí opravdu spoustu obsahu na desítky a desítky hodin. Kromě hlavních a vedlejších misí se můžete svévolně vydat na lov divoké zvěře, rybařit, hrát různé stolní hry, hledat zločince, poklady, kostry dinosaurů a sami ani nevíme, co dalšího před námi rozsáhlý svět Red Dead Redemtpion 2 ukrývá. Spoustu z výše zmíněného se pokusíme pokrýt v dnešním GamesPlayi.

Underworld Ascendant se připomíná trailerem z temného dungeonu

Ultima Underworld ve své době přinesla revoluční, živoucí podzemní svět, ale měla tu výhodu, že v roce 1992 šlo o něco vcelku bezprecedentního. Její duchovní následnice Underworld Ascendant tuhle přednost v dnešní konkurenci nemá, ovšem zkusí vás přesvědčit alespoň trailerem u příležitosti vydání – vychází přece jen už příští týden.

Měsíc před novým rozšířením Hearthstonu Blizzard slaví 100 milionů účtů

Blizzard se sice nepochlubí číslem, které by ukazovalo počet aktivních hráčů karetní hry Hearthstone, ale rád se vytáhne s jiným číslem, mnohem větším. K dnešnímu dni eviduje 100 milionů účtů (dle oficiálních slov "hráčů", ale to je závádějící), což je samozřejmě obrovský úspěch. Taková událost se neobejde bez pořádné oslavy v podobě dárků pro všechny hráče.

Starlink: Battle for Atlas – recenze

Ubisoft se svou nejnovější hrou Starlink: Battle for Atlas pustil do nejistých vod. A to ne kvůli poměrně osvědčené hratelnosti spadající do žánru space opery, ale kvůli propojení digitálního světa s fyzickými figurkami. Už kolikrát jsme byli svědky neúspěšných fúzí, a i v tomto případě si ještě na definitivní verdikt musíme počkat. Nicméně když se na hru koukám dnešním okem, musím smeknout přilbici svého skafandru. Ono se to vážně povedlo.

Vyhrajte stolní hru Anachrony

Podzimní sezóna je v plném proudu, což znamená, že se na nás zleva zprava valí jedna velká hra za druhou. Mezi ty největší (podle rozměrů krabice úplně největší) patří novinka od Albi zvaná Anachrony. Jde o náročnou hru pro zkušené hráče, kteří se nezaleknou delší herní doby a spousty strategických možností, mezi které patří i práce s časem.

BoardGame Club #7: Essenský speciál s Michalem Suchánkem

Rok se s rokem sešel a německé město Essen se stalo již poněkolikáté dějištěm největšího evropského veletrhu stolních her Spiel. Jedná se o nejzásadnější svátek všech hráčů, jelikož právě tady dochází k odhalení a prvnímu prodeji žhavých novinek, ale je to také možnost setkat se s autory jednotlivých her, vyzkoušet si jejich počiny s předstihem a odvézt si hromadu krabic domů. A o tom všem bude dnešní BoardGame Club.

Nechcete si kupovat Labo? V pražském Creative World si ho můžete jen zkusit

Plně chápu, že se spoustě lidí nechce do kartonového příslušenství k Nintendo Switch hned investovat tisíce korun. Pro opatrné zájemce si však české zastoupení Nintenda ve spolupráci s pražským Creative World připravilo prostor, kde si během dvou hodin můžete Labo otestovat přímo v akci. Otevřeno má každý den až do konce března příštího roku.

Příští generace her od Blizzardu poběží na novém sdíleném enginu

Blizzard si pro účely multiplayerové střílečky Overwatch udělal vlastní interní engine. Na druhou stranu, při vývoji Hearthstonu tvůrci sáhli po Unity, což platí i o některých mobilních hrách momentálně ve vývoji (těžko říct, jestli sem spadá i oznámené Diablo Immortal). Avšak v budoucnu poběží všechny hry od Blizzardu na jednom novém interním enginu.