Články s tagem: realtime
U Svaroga a Peruna, Total War: Attila rozšíří slovanské národy
Tak došlo i na Slovany. Povedený Total War: Attila nedávno dostal vynikající expanzi Charlemagne a teď se zpátky, do dob pádu Říma vracíme s novými slovanskými národy. Díky tomu sice můžete zapomenout na Čechy z Charlemagne, ale zase můžete ve jménu Peruna vydrancovat Řím. Představí se tak tři slovanské národy – Antové, Sklaveni a Venedi.
Datadisk Descent of the Shroud pro Grey Goo přinese novou frakci
Rok po vydání realtime strategie Grey Goo přicházejí autoři s dalším obsahem – v rámci víkendové výstavy PAX South oznámili bezplatné DLC a spolu s ním i rozšířenou edici hry. Přídavek jménem Descent of the Shroud přinese novou hratelnou frakci (se kterou se mohou hráči pustit i do multiplayeru), jejíž příběh bude navazovat na konec hry. Do ekosystému hry přistává mimozemská rasa jménem Shroud, jež má ambice zlikvidovat současné tři frakce.
GOG nově prodává early access hry, které můžete do dvou týdnů vrátit
Předběžný přístup (early access) stal definitivně standardní metodou distribuce her na hlavních platformách digitální distribuce. Vedle Steamu a Originu nabízí tento způsob prodeje nehotových her i GOG. Verze CD Projektu je ale vstřícnější k hráčům, protože lze pořízený early access titul bez udání důvodu do 14 dní vrátit. Jde však jen o jedno ze specifik early access řešení na GOG.
Homeworld: Deserts of Kharak - recenze
Kdy naposledy se vám hra rozležela v hlavě natolik, abyste před usnutím zavřeli oči a viděli její grafiku nebo slyšeli její zvukovou kulisu? Dumám, čím přesně se to podařilo té, jejíž titulky zrovna doběhly. Patnáct hodin na planetě Kharak mi tamní písečné pláně vpálilo do duhovky, jako to umí slunce nad skutečnou pouští. A zvuk? Slyším komunikaci svých jednotek - nepodmíněnou kliknutím, ale přítomností v sice virtuálním, leč konkrétním prostoru.
Čtenářský gamesplay: hrajeme válečnou RTS Company of Heroes 2
Válka se prý nikdy nemění, jak tvrdí Fallout, ale není to pravda. Stačí zdánlivě nepatrný taktický zásah, a situace na bojišti je rázem naprosto odlišná. Někdy ve váš, někdy v soupeřův prospěch. Podstatné je, že boj má jistá pravidla, a když je v dané chvíli správně vyhodnotíte a aplikujete, můžete vyhrát třeba celou 2. světovou válku. Těžko říci, jestli to v dalším čtenářském gamesplayi stihneme, ale minimálně se o to pokusíme.
Vzhůru do historie Homeworldu - vyšel příběhový prequel Deserts of Kharak
Leden se ukazuje být jako velmi plodný na zajímavé nové hry, až mám pocit, že vzniká přetlak. Nicméně jsem si jistý, že místečko ve svém herním harmonogramu už mají vyčleněné všichni fandové realtime strategií, protože už je k dostání Homeworld: Deserts of Kharak, příběhový prequel k populární vesmírné strategii.
Dojmy z hraní Ashes of the Singularity - rozmáchlé RTS s kolosálními bitvami
Hrávali jste Unreal Tournament 2004? Bývala to moje oblíbená akční hra pro multiplayerové seance, která obsahovala jeden docela zábavný mód. Velké týmové bitvy na rozlehlých mapách, protkaných sítí energetických linek vedoucích k jádru. Představte si Onslaught mód jako RTS, kde ovládáte futuristické tanky, vznášedla a válečné lodě, bojujete o energetické uzly a tomu všemu vévodí zatím nevyvážená porce zábavy. A máte základní obrázek o early access verzi Ashes of the Singularity.
Homeworld: Deserts of Kharak nabízí pohled na šest minut z multiplayerové bitvy
Nejen příběhovou kampaň nabídne prequel k Homeworld sérii, realtime strategie Homeworld: Deserts of Kharak. Následující video se totiž věnuje i multiplayeru, respektive šestiminutové sekvenci z jednoho zápasu, kde se svůj um předvádí šéf vývoje Rory McGuire a výkonný producent Jonathan Dowdeswell ze studia Blackbird Interactive. Nejde o komplexní představení multiplayeru, ale spíše pohled na to, jak zápasy budou vypadat vizuálně a jaké budou mít tempo.
U Svaroga a Peruna, Total War: Attila rozšíří slovanské národy
Tak došlo i na Slovany. Povedený Total War: Attila nedávno dostal vynikající expanzi Charlemagne a teď se zpátky, do dob pádu Říma vracíme s novými slovanskými národy. Díky tomu sice můžete zapomenout na Čechy z Charlemagne, ale zase můžete ve jménu Peruna vydrancovat Řím. Představí se tak tři slovanské národy – Antové, Sklaveni a Venedi.
Datadisk Descent of the Shroud pro Grey Goo přinese novou frakci
Rok po vydání realtime strategie Grey Goo přicházejí autoři s dalším obsahem – v rámci víkendové výstavy PAX South oznámili bezplatné DLC a spolu s ním i rozšířenou edici hry. Přídavek jménem Descent of the Shroud přinese novou hratelnou frakci (se kterou se mohou hráči pustit i do multiplayeru), jejíž příběh bude navazovat na konec hry. Do ekosystému hry přistává mimozemská rasa jménem Shroud, jež má ambice zlikvidovat současné tři frakce.
GOG nově prodává early access hry, které můžete do dvou týdnů vrátit
Předběžný přístup (early access) stal definitivně standardní metodou distribuce her na hlavních platformách digitální distribuce. Vedle Steamu a Originu nabízí tento způsob prodeje nehotových her i GOG. Verze CD Projektu je ale vstřícnější k hráčům, protože lze pořízený early access titul bez udání důvodu do 14 dní vrátit. Jde však jen o jedno ze specifik early access řešení na GOG.
Homeworld: Deserts of Kharak - recenze
Kdy naposledy se vám hra rozležela v hlavě natolik, abyste před usnutím zavřeli oči a viděli její grafiku nebo slyšeli její zvukovou kulisu? Dumám, čím přesně se to podařilo té, jejíž titulky zrovna doběhly. Patnáct hodin na planetě Kharak mi tamní písečné pláně vpálilo do duhovky, jako to umí slunce nad skutečnou pouští. A zvuk? Slyším komunikaci svých jednotek - nepodmíněnou kliknutím, ale přítomností v sice virtuálním, leč konkrétním prostoru.
Čtenářský gamesplay: hrajeme válečnou RTS Company of Heroes 2
Válka se prý nikdy nemění, jak tvrdí Fallout, ale není to pravda. Stačí zdánlivě nepatrný taktický zásah, a situace na bojišti je rázem naprosto odlišná. Někdy ve váš, někdy v soupeřův prospěch. Podstatné je, že boj má jistá pravidla, a když je v dané chvíli správně vyhodnotíte a aplikujete, můžete vyhrát třeba celou 2. světovou válku. Těžko říci, jestli to v dalším čtenářském gamesplayi stihneme, ale minimálně se o to pokusíme.
Vzhůru do historie Homeworldu - vyšel příběhový prequel Deserts of Kharak
Leden se ukazuje být jako velmi plodný na zajímavé nové hry, až mám pocit, že vzniká přetlak. Nicméně jsem si jistý, že místečko ve svém herním harmonogramu už mají vyčleněné všichni fandové realtime strategií, protože už je k dostání Homeworld: Deserts of Kharak, příběhový prequel k populární vesmírné strategii.
Dojmy z hraní Ashes of the Singularity - rozmáchlé RTS s kolosálními bitvami
Hrávali jste Unreal Tournament 2004? Bývala to moje oblíbená akční hra pro multiplayerové seance, která obsahovala jeden docela zábavný mód. Velké týmové bitvy na rozlehlých mapách, protkaných sítí energetických linek vedoucích k jádru. Představte si Onslaught mód jako RTS, kde ovládáte futuristické tanky, vznášedla a válečné lodě, bojujete o energetické uzly a tomu všemu vévodí zatím nevyvážená porce zábavy. A máte základní obrázek o early access verzi Ashes of the Singularity.
Homeworld: Deserts of Kharak nabízí pohled na šest minut z multiplayerové bitvy
Nejen příběhovou kampaň nabídne prequel k Homeworld sérii, realtime strategie Homeworld: Deserts of Kharak. Následující video se totiž věnuje i multiplayeru, respektive šestiminutové sekvenci z jednoho zápasu, kde se svůj um předvádí šéf vývoje Rory McGuire a výkonný producent Jonathan Dowdeswell ze studia Blackbird Interactive. Nejde o komplexní představení multiplayeru, ale spíše pohled na to, jak zápasy budou vypadat vizuálně a jaké budou mít tempo.