Články
Titanfall 2 nabídne plnohodnotnou kampaň, ve které si můžete povídat se svým robotem
12. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Dva roky stará střílečka Titanfall, ve které jste mohli pilotovat obrovského Titána (po zuby ozbrojeného mecha), nebo prostě na vlastní pěst běhat a střílet, vzbudila ve své době docela rozruch, a to v dobrém slova smyslu. Že vývojáři z Respawn Entertainment vytvořili zábavné, dynamické a napínavé FPS vyplývá i z Alešovy recenze. Ale hře chyběla pořádná kampaň pro jednoho hráče. Že nadcházející pokračování Titanfall 2 bude kampani věnovat více pozornosti, to už nějakou dobu víme. Ale teprve teď kolegové z IGN přinesli podrobnější informace o tom, jak to celé bude vypadat.
Nové záběry z Mass Effect: Andromeda jsou hezké, ale o hře pořád nic nevíme
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Stejně jako loni EA stran Mass Effect: Andromeda během své E3 tiskovky pouze naznačovala. Samozřejmě detailněji, ale pořád o hře prakticky nic nevíme. Dvouminutové E3 2016 video nabízí záběry ze hry, na nichž se mihnou nepřátelské potvory ze světů, které by měl hráč v nové galaxii objevit a zneškodnit, v akci uvidíte i planetární vozítko a vesmírnou loď Tempest, ale nic konkrétního o hře jako takové. Nejde o problém, je čistě věcí tvůrců a vydavatele, kdy hru představí s detaily. Jen jsem čekal, že se letos o hře něco dozvím, když má vyjít na začátku příštího roku, čemuž stále spíš nevěřím. Právě proto, že EA nejeví snahu hráče s detaily seznámit, což 6 - 9 měsíců před případným vydáním nepůsobí zrovna sebejistě.
E3 2016: Co vás čeká a nemine na Games.cz
12. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Kdyby byla herní výstava E3 člověkem, zřejmě by se letos strašně zřídila, protože slaví 21. „narozeniny“, což v řadě států USA znamená, že je plnoletá, a může si dělat, co chce. A podle dosavadních indicií se zdá, že si E3 2016 svou plnoletost užije v solidním stylu. Softwarové firmy hodlají představit a hlavně ukázat řadu očekávaných her, hardwarové firmy předvedou nebo oznámí upgrady pro současné konzole. A tím vším se vás pokusme provést naším zpravodajstvím, které bude mít podobu v rámci E3 2016 speciálu článků, fotek a videí z Prahy, ale i přímo z Los Angeles. Začneme při tom už v neděli večer a v pondělí v noci, kdy se v LA odehrají první tiskové konference, které přinesou oznámení a trailery na hry jako Mass Effect: Andromeda nebo remaster Skyrimu.
Conan Exiles se stále nemůže zbavit nálepky Rustu se slavným jménem
10. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Jakkoliv bych chtěl, aby se z Conan Exiles vyklubala hra hodná jména slavného Cimmeřana, chystaný titul od Funcomu má i v novém videu problémy vystoupit ze zástupu survival multiplayerových her typu Rust. Připomenu, že ve hře hrajete za jednoho z mnoha vyhnanců do pustiny zasazené na blíže neurčený kontinent v Conanově světě. Hratelností hra odpovídá zástupcům tohoto žánru – začínáte od píky (tedy od sekery, k píce se možná dostanete), musíte si shánět jídlo, postavit přístřešek, můžete začít vytvářet skupinky, které si pomáhají. K dispozici sice bude i mód pro jednoho hráče, ale je jasné, že koncept hry se opírá o spolupráci. Problém je v tom, že jí chybí duše Howardových příběhů a tento dojem nevyvrací ani video s prvními záběry z hraní.
Herní magazín LEVEL nabízí rozhovor s tvůrcem Dooma Johnem Romerem
30. 5. 2016
|
Inzerce
Na novinových stáncích, čerpacích stanicích, supermarketech, v obchodech JRC a Brloh, ale i v elektronických distribucích Floowie a Alza Media se objevilo nové číslo herního magazínu LEVEL. Na cestu k vám jsme jej vybavili nejen obálkou s motivem Dooma, ale i hromadou různorodých článků o hrách a vším, co s nimi souvisí. Pojďme se tedy na největší lákadla červnového čísla podívat.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
GamesPlay: Adam s Alešem hrají ostrou verzi Overwatch
26. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Světem se šíří nákaza jménem Overwatch. Otevřená beta nedlouho před vydáním ostré verze zviklala k vyzkoušení hry celou řadu lidí, pro které byla multiplayerová střílečka od Blizzardu do té doby španělskou vesnicí. Třeba Aleše. Netřeba spekulovat, jestli na to měl nějaký vliv jeho každodenní pobyt v redakci kousek od Adama, který Overwatch hraje od první uzavřené bety. Každopádně, když se v těchto dnech postavíte pod okna redakce, uslyšíte s velkou pravděpodobností vzrušenou debatu o tom nebo tamto souboji. Bylo tedy jasné, kdo vám v dalším gamesplayi Overwatch předvede. A protože Adam už roli hráče zastával v prvním i druhém gamesplayi z bety, dnes se na bojišti předvede v roli hráče Aleš.
První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám
22. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.
Přijďte na přednášku o úspěšných českých hrách Factorio a Space Engineers
19. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Středa je den jako každý jiný, ničím zvláštní. Na Games si ji proto týden co týden ozvláštňujeme vysíláním podcastu Fight Club a jednou za čas i účastí na Game Dev Hub setkáních v Praze, kde se dozvídáme zajímavé informace o vývoji her přímo od jejich autorů. A v pořadí již sedmé setkání, které proběhne ve středu 20. dubna od 18:15 v Impact Hub Praha (adresa) by mohlo zajímat i spoustu z vás, proto na něj upozorňujeme. Tentokrát se tak můžete dozvědět informace ze zákulisí vývoje úspěšných tuzemských her Space Engineers a Factorio.
Nedávno zrušené tvůrce Driveclub bere pod svá křídla Codemasters
12. 4. 2016
|
Petr Poláček
Codemaster letos slaví 30. let od svého založení v roce 1986. A protože na herní firmu jde o úctyhodný věk, kterého se většina anglických studií nedožila a možná ani nedožije (viz konec Lionhead), dali si Codies s předstihem dárek. S posvěcením majoritního akcionáře z Reliance Entertainment vzali pod svá křídla britské studio Evolution, které se nedávno rozhodla zavřít Sony. Codemasters se tak po čtyřech, pěti letech ve spíše úsporném režimu rozhodli opět šlápnout na plyn a rozšířit své aktivity dál než za nové díly ve vlastních sériích F1, DiRT nebo GRID.
Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu
8. 3. 2016
|
Václav Pecháček
Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.
Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi
29. 2. 2016
|
Petr Poláček
Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.
Minihra Collapse inspirovaná zápletkou The Division vás nechá zabít miliony lidí
25. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Vydání The Division je za rohem(dojde k němu 8. března) a Ubisoft opět přidává webovou hříčku, která se tématicky váže k příběhu hry. Po šmírování měst ve Watch Dogs si můžete zkusit simulovat globální epidemii, v níž hrajete roli prvního nakaženého, který stojí na počátku konce světa. Minihra Collapse pracuje s údaji z Open Street Map, a tak po volbě města v krátké „hře“ volíte konkrétně do jaké nemocnice půjdete na vyšetření, kde si koupíte léky apod., a od toho se odvíjí rychlost toho, jak se svět propadne do temnoty. Na konci vám aplikace spočte kolik lidí virus zabil a jak dlouho trvalo, než se zhroutil systém.
Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal
3. 2. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.
Best of 2015: Hra roku
21. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Kostky jsou vrženy, ale jenom ty naše, protože každý z vás má samozřejmě svůj vlastní pohled na to, které hry byly v roce 2015 nejlepší, nejbarevnější, nejhezčí, nejtěžší, nejšílenější nebo nejkulaťoulinkatější. Dokud se ale můžeme bavit či handrkovat, že nejlepší byla ta či ona hra a vzájemně se neshodnout, znamená to právě, že i rok 2015 byl na opravdu kvalitní hry bohatý prakticky ve všech žánrech. A nám se v zástupu všemožných akcí, RPG, adventur, nezávislých i závislých her a strategií nejvíce líbila následující desítka. Zároveň připomínáme, že ještě pořád máte čas volit svou hru roku (a nepovinně také nej hry v žánrových kategoriích) v rámci čtenářského hlasování. Jeho výsledky oznámíme do konce týdne.
Poštovné zdarma na velké hity tohoto roku na Xzone.cz!
26. 11. 2015
|
Inzerce
Vánoce už se pomalu blíží, a protože krabicová verze hry udělá pod stromečkem daleko větší radost než pouhý kód na stažení digitální verze, obchod Xzone se rozhodl pro své zákazníky připravit speciální akci. Dohodl se totiž s distribuční firmou Cenega, která odbavuje velké procento her v České republice, namátkou série Grand Theft Auto, Zaklínač nebo třeba Fallout, na poštovném zdarma. To platí na všechny tituly, které jsou skladem v nabídce Xzone a zároveň patří pod hlavičku Cenegy.
Doprovodná aplikace Star Wars Battlefront je ve skutečnosti zajímavá karetní tahovka
11. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Na App Storu a Google Play vydala EA doprovodnou aplikaci pro Star Wars Battlefront, která má podobu karetní hry, ve které lze získat kredity pro nákup výbavy přímo v Battlefrontu. Aplikace s názvem Base Command a je však dostupná i v prohlížeči na oficiálních stránkách hry, takže si na své přijdou i hráči, kteří si do telefonu nic instalovat nechtějí nebo vlastní Windows mobile stroj.
Šance na vznik nové Legacy of Kain hry je podle vývojářů 50:50
9. 11. 2015
|
Adam Homola
Crystal Dynamics známe poslední roky hlavně díky sérii Tomb Raider her (viz recenze Rise of the Tomb Raider), ale na kontě mají celou řadu dalších her včetně pradávného Gexe nebo upířiny Legacy of Kain: Soul Reaver. Díky dvojce, (Blood Omen - snad, trošku) a Defiance se série zaryla do srdcí hráčů, kteří od té doby touží po dalším dílu. Šance na jeho vznik překvapivě nejsou mizivé, ale jsou podle tvůrců nanejvýš fifty fifty.
Betaverze Elite Dangerous: Horizons s průzkumem planet vyjde 24. listopadu
5. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Před časem jsme vás informovali o ambiciózním rozšíření pro Elite: Dangerous s názvem Horizons, díky kterému hráči opustí vyhřátá křesla svých vesmírných korábů a vydají se v kokpitu pozemních vozidel Scarab na planetární průzkum. Tento nový prvek jste si mohli před dvěma týdny prohlédnout v hodinovém komentovaném videu a již relativně brzy si ho i na vlastní kůži si ho i vyzkoušíte, protože betaverze Horizons bude dostupná od 24. listopadu.
V ARK: Survival Evolved se uskutečnil obrovský turnaj v boji na život a na smrt
26. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Ve dříve avizovaném módu Survival of the Fittest netradiční dinosauří onlinovky ARK: Survival Evolved došlo k velkému turnaji. V boji na život a na smrt se v něm utkalo přes 250 živých hráčů a díky záznamu na Twitchi se můžete podívat na to, jak takový souboj probíhal. V sázce pak byly zajímavé výhry – celkem se hrálo o něco málo přes 40 tisíc dolarů a k tomu také o hodnotné ceny od sponzorů, mezi než patřily například společnosti Logitech či Nvidia. Co se samotné výše výher týče, tak první tým získal čtyři tisíce dolarů na hlavu, druhý dva a třetí po jednom.
Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?
23. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?
Retro GamesPlay: hrajeme českou kultovku Mafia: The City of Lost Heaven
31. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Každý československý hráč má samozřejmě v srdci uloženou jinou hru tuzemské provenience, na kterou nedá dopustit, bude na ni přísahat u posledního soudu a byl by rád za její pokračování. Přesto existuje jedna hra, na kterou přísahají svorně prakticky všichni, dokonce i hráči, co v životě hráli zhruba tak dvě hry, a tou druhou je Solitaire. Hovoříme zde samozřejmě o hře Mafia od (tehdy) brněnského studia Illusion Softworks, o které je po čase opět slyšet ze všech stran na konto nedávného oznámení Mafia III od 2K Games. Těžko bychom asi hledali lepší příležitost připomenout si kořeny série, takže se pohodlně posaďte a připomeňte si první Mafii s Honzou a Pavlem v dalším retro gamesplayi.
Akční RPG Mooncrest od bývalých vývojářů z BioWare si hodně bere ze Souls série
22. 7. 2015
|
Adam Homola
Zatímco v BioWare se kutí Mass Effect: Andromeda a další projekty, někteří vývojáři ze známého studia v minulosti odešli a založili si firmu KnightMayor. V té nyní pracují na novém akční RPG s názvem Mooncrest. To sice jen tak nevyjde, ale stačí si přečíst zdroje inspirace, ze kterých vývojáři čerpají... Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire a Dark Souls - pokud se tvůrci pokusí vzít z každého titulu to nejlepší a namíchat z ingrediencí Mooncrest, mohli bychom se pomalu začít těšit.
Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands je zběsilá, ale poněkud uniformní jízda
2. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Když jsme s Milošem uviděli během tiskovky Ubisoftu první záběry z nového dílu v sérii Ghost Recon, kývli jsme na sebe a začali se tiše radit, co že to vlastně je. Jako první nás napadl kooperativní spin-off Far Cry, což se sice nakonec ukázalo jako liché, nicméně právě od téhle série si Wildlands hodně půjčuje. Ať už jde o zasazení do tropické krajiny (krom jiných lokací, samozřejmě), o moderní - reálné zbraně nebo o důraz, jaký tvůrci kladou na možnost řešit situaci různými přístupy. Tedy tichým plížením počínaje a konče totálním masakrem. Jenže ve Far Cry nebyl ve Wildlands tolik zdůrazňovaný kooperativní režim až pro 4 hráče, který se zdá být klíčovým prvkem, přestože byste měli mít podle autorů možnost dohrát hru i sami.
Bloodstained: Ritual of the Night od tvůrce Castlevanie předvádí první záběry z hraní
9. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Ještě tři dny zbývají do konce kickstarterové kampaně Bloodstained: Ritual of the Night, ale jak již bylo avizováno, o úspěch není třeba se obávat. Kodži Igaraši dokázal namísto plánovaného půl milionu dolarů vybrat zatím miliony čtyři a fanoušci jeho původní tvorby (série Castlevania) se tak mohou těšit na jeho další titul. Na ten se nyní můžeme podívat ve vývojářském deníčku, ve kterém můžeme vidět i samotné záběry z rozpracované verze hry, ve které křehká dívenka bojuje proti neznámé nákaze pohlcující nejen ji, ale i její okolí a přátele.
Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu
28. 4. 2015
|
Aleš Smutný
No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.
Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.
PC verze Grand Theft Auto V vyjde až v polovině dubna
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Co by to bylo za měsíc, kdyby nedošlo k dalšímu posunu vydání PC verze Grand Theft Auto V. Podle Rockstaru by to byl zjevně promrhaný měsíc, a tak studio oznámilo, že PC verze hry vyjde 14. dubna (čili zpoždění činí 3 týdny). „Omlouváme se PC hráčům po celém světě, kteří už počítali dny do vydání hry, ale potřebujeme víc času, abychom si byli jistí, že bude hra co nejlepší, a aby bylo v den vydání k dispozici jak GTA Online, tak Heist mód. Jako gesto díků za vaše porozumění dáme všem, kdo si hru předem koupili, dalších 200 tisíc dolarů do GTA Online.“
CD Projekt: "Sex v Zaklínači není samoúčelný, plní důležitou příběhovou roli"
29. 1. 2015
|
Aleš Smutný
K Zaklínači patří sex, což platí o knihách i hrách. Zatímco Sapkowski jej bere jako neodmyslitelnou součást života, bez nesnesitelného pozlátka falešné romantiky či (s)prosté účelovosti, herní Zaklínači se s ním srovnávají každý jinak. V jedničce se na tvůrce snesla s odstupem času absurdní vlna kritiky kvůli "hanbatým" kartičkám a poněkud přímočařejším postelovým eskapádám. Ve dvojce už sex představoval fyzické podtrhnutí intimnějších citů a hra občas na toto téma příjemně zažertovala. A ve třetím Zaklínači samozřejmě také nebude chybět. Jak ale CD Projekt vysvětluje, není to jen samoúčelná snaha o publicitu skrze nahotu.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
V prvním DLC pro Borderlands: The Pre-Sequel si zahrajete za Handsome Jacka
3. 11. 2014
|
Petr Poláček
Kvízová otázka pro dnešní den zní: „Co obvykle následuje po vydání hry?“ Možnosti vám nedám, protože by správnou odpověď bez vyzvání vyštěkal i můj pes. Po vydání hry následuje vydání DéeLCé, tedy více či méně smysluplných obsahových přídavků, které mají přifouknout náplň základní hry i finanční konta vydavatelů, snad i vývojářů a někdy dokonce i herních postav! Své o tom ví i bankovkami posedlý šéf Hyperion Corporation Handsome Jack, záporák Borderlands 2 a ne-záporák v nedávno vydané střílečce Borderlands: The Pre-Sequel. Jack se rozhodl že inkasování bankovek za práci druhých už je nuda a v chystaném DLC Handsome Jack Doppelganger Pack si jich s vaší pomocí nasbírá plné hrsti sám.