Články
Deus Ex: Mankind Divided vyjde počátkem příštího roku
16. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud byste snad čekali, že by se konference Square Enixu obešla bez prezentace nového Deus Ex: Mankind Divided, tak byste se mýlili. A to je zatraceně dobře – tuto příležitost si vývojáři ujít nenechali a vedle zbrusu nového traileru ukazujícího temnou vizi světa budoucnosti, v němž se augmentovaní lidé pouštějí do křížku s těmi na jednu stranu méně šťastnými, se také konečně dozvídáme bližší datum vydání – hra vyjde začátkem příštího roku na Xbox One, PS4 a PC.
Fallout 4 vyjde ještě letos, na Xbox One půjdou mody z PC
15. 6. 2015
|
Adam Homola
Že bude Fallout 4 gigantická hra, jsme tak nějak všichni tušili. Ale že z něj Bethesda udělá v podstatě několik her ve hře čekal asi málokdo. Fallout 4 rozhodně nebude žádný drobek, i když hra začíná velmi komorně a nenápadně. Možná trochu překvapivě vlastně vůbec nezačínáte v postapokalyptickém světě. Startovní čáru představuje váš dům o hezkém nedělním dopoledni, kdy si před zrcadlem pěkně v klidu formujete vzhled své postavy. A ano, můžete hrát i za ženu.
Arizona Sunshine bude jednou z prvních her pro virtuální realitu od Valve
22. 5. 2015
|
Adam Homola
Potenciální revoluci nejen ve hrách, ale i ve virtuální zábavě obecně vykopne už letos Valve společně s HTC. Obě firmy totiž vydají headset pro virtuální realitu s názvem HTC Vive a nebylo by hezké, kdybychom s prvním hardwarovým systémem virtuální reality nové generace dostali jen technologická dema. Jednou z prvních her, které si budeme moct na Vive zahrát, je tak čerstvě oznámená Arizona Sunshine - rychlá zombie akce od základu stavěná pro virtuální realitu.
Týmová střílečka Rainbow Six Siege vyjde v polovině října
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Multiplayerová akce Rainbow Six Siege má konečně své datum vydání. Týmovou střílečku, jejíž alfa verzi nedávno ve svých dojmech popisoval Dan Kremser, si zahrajete 13. října tohoto roku na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hra vyjde v několika edicích, přičemž předobjednávka kterékoliv z nich vám zajistí garanci vstupu do uzavřené bety. Zatím ale nevíme, kdy dojde k jejímu spuštění.
Ground Branch, dědice odkazu Ghost Recon, si můžete zkusit sami v tech demu
11. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Ground Branch si neklade malé ambice a slibuje být tou taktickou střílečkou, kterou údajně vyhlíží řada hráčů. Bohužel pro autory, zas tak velký zájem hra dosud nevzbudila a svědčí o tom i neúspěch na Kickstarteru. Vývojáři se zkušenostmi ze sérií Rainbow Six či Ghost Recon se však nenechali zlomit, nevzdali se a pokračují v práci na projektu i nadále a momentálně se snaží všechny taktiky chtivé hráče nalákat technologickým demem hry.
Wolfenstein: The Old Blood je tady, připravte se na nacisty a zombíky
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Bethesda trailery dělat umí, což u posledního Wolfensteina předvedla hned několikrát a každé další video tak budí zvědavost s čím se bude hra prezentovat tentokrát. Aktuální ukázka se týká samostatného datadisku mířícího již jen na PlayStation 4, Xbox One a PC. Oznámení Wolfenstein: The Old Blood bylo poměrně překvapivé, ovšem překvapení to bylo o to milejší, že hra byla prakticky za rohem. Což potvrzuje fakt, že než jsme se rozkoukali, hra dnes vyšla.
Na video z Everybody's Gone to the Rapture je těsně před vydáním radost pohledět
17. 4. 2015
|
Adam Homola
Příběhová adventura Everybody's Gone to the Rapture se blíží vydání, což naznačuje nejen nový trailer a kupa nádherných obrázků, ale i sami vývojáři. Hra by měla vyjít někdy v létě na PlayStation 4 a tvůrci ze studia thechineseroom jsou tak v posledních fázích vývoje, kdy dle svých slov ladí každičký detail. A už jen pohled na obrázky dává tušit, že jim pod rukama vzniká něco opravdu působivého, minimálně graficky.
Charitativní Humble Origin Bundle 2 nabízí první dva díly Dragon Age či C&C: Generals
15. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Již podruhé mají vášniví sběratelé možnost ve spolupráci s Humble Bundle doplnit si svoji sbírku EA titulů. Electronic Arts se totiž podruhé pustili do spolupráce s HB a výsledkem je Humble Origin Bundle 2, který do začátku nabízí pětici titulů okamžitě a čtyři další pro ty, kteří se rozhodnou pokořit aktuální průměrnou částku. Celkový výtěžek opět míří na charitu, EA si z prodeje nevezme, stejně jako minule, ani korunu. Je jen otázkou, zda prodej toho balíčku předčí ten první – tehdy výprodej přinesl závratných 200 milionů korun.
Bethesda oznámila samostatně hratelný datadisk Wolfenstein: The Old Blood
4. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Bethesda ve spolupráci s Machine Games oznamuje, že se fanoušci klasických FPS mají nač těšit. Dost bylo DLC a podobných nesmyslů, Wolfenstein: The New Order dostává regulérní datadisk, jako za starých časů. Tedy, tak trochu - tento je totiž k radosti všech hráčů samostatně hratelný a nejlepší na tom je, že jeho vydání je již za humny. Wolfenstein: The Old Blood totiž vyjde již 5. května.
Hardcore sci-fi Sublevel Zero chce navázat na klasiku Descent
2. 3. 2015
|
Adam Homola
Taky je vám trochu líto, že už nevznikají další díly kultovní akce Descent? Teď už nemusí. V létě tohoto roku totiž přijde novinka Sublevel Zero, která si podle tvůrců bere z Descent a Forsaken to nejlepší a tenhle mix okoření moderními prvky. Těmi jsou například craftování zbraní a předmětů, ale hlavně třeba procedurálně generované prostředí. To bude pokaždé trochu jiné, což je pro hru klíčové, vzhledem k absenci ukládání a vaší "trvanlivosti." Jak vás tady někdo dostane, končíte. Permanentní smrt tady bude nesmlouvavá a všudypřítomná.
Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.
Lupičská akce Payday 2 zamíří v létě i na Xbox One a PlayStation 4
27. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Nové konzole se staly velkou líhní remasterovaných titulů, které jsme si zahráli v minulé konzolové generaci, a výjimkou není ani následující přírůstek do této rodiny. Payday 2 totiž zamíří v relativně zkompletované edici i na Xbox One a PlayStation 4. Pojem relativní je zde na místě - autoři se údajně pokoušeli do Xbox One a PS4 verze hry dostat veškerý dosavadní obsah, ne vše ale prý bylo možné do nové konzolové verze převést. I tak by se ale mělo jednat o solidní nálož lupičského obsahu.
Tvůrci Star Citizen se zaměří na spojení herních modulů do jedné hry
25. 2. 2015
|
Honza Konfršt
V poslední době se v souvislosti se Star Citizen objevovaly kusé informace o jednotlivých částech hry - takzvaných modulech. Nedávno jsme se tak třeba dozvěděli podrobnosti o FPS modulu. Samostatné moduly ale hru netvoří a Roberts i jeho tým to moc dobře vědí. Proto Roberts optimisticky oznamuje, že tvůrci konečně začnou jednotlivé moduly spojovat a vytvářet kompletní titul ve formě, jakou bude mít (měl by mít) ve finální podobě.
Vývojáři Dying Light zpřístupňují hru všem tvořivým tvůrcům modifikací
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Moderská komunita se dnes vrhne prakticky na cokoliv, co lze alespoň trochu upravit k obrazu svému. Zombie akce Dying Light není výjimkou a komunita se na ni vrhla prakticky hned po vydání. Tvůrci tuto iniciativu vítají, a nejen že otevírají náruč, rovnou moderům začínají luxovat červený koberec. Vyzývají totiž všechny modingu schopné fanoušky, aby navštívili diskuzní fóra (po registraci) a začali tam sypat z rukávu jeden nápad za druhým.
Vánoce strávíme ve vesmíru - Elite: Dangerous vyjde v polovině prosince
10. 11. 2014
|
Petr Poláček
Stačilo počkat čtyři měsíce a Elite: Dangerous mohla vyjít přesně 20 let po vydání předchozího dílu Frontier: First Encounters. Jakkoli by se však výročí hezky vyjímalo v propagačních materiálech, je samozřejmě dobře, že Elite: Dangerous vyjde už 16. prosince tohoto roku, jak Braben a spol. oznámili. Přes Vánoce bude přeci jenom víc času se s hrou zavřít někam do kouta a hrát, protože proniknout do Elite: Dangerous opravdu není záležitost na hodinku či dvě.
Záběry z hororovky Kholat naznačují, že nevysvětlená smrt sovětské výpravy nebyla nehoda...
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Existuje celá řada hypotéz a konspiračních teorií ohledně nevysvětlené smrti devíti členů Djatlovovy výpravy u hory Cholat Sjachyl v ruském pohoří Ural. Tvůrci z polského týmu IMGN.PRO si zcela zjevně vybrali teorii, která podivnou smrt všech členů výpravy připisuje působení paranormálních sil, a rozhodli se ji ztvárnit v připravovaném first-person hororu Kholat. A jakkoli se může zdát, že jdou "na věc" až příliš prvoplánově, nové záběry ze hry naznačují, že na jejich přístupu může něco být.
Putování v Himaláji s Far Cry 4 zamířilo z nížin na drsný sever
26. 10. 2014
|
Adam Homola
Minule to byly nížiny, dnes nás virtuální prohlídka Far Cry 4 zavede více na sever a nakonec až do hor. Tam už konečně dojde i na použití wingsuitu, se kterým můžete létat mezi horami, základnami a vůbec být mnohem více mobilní než nepřátelé. Na vrcholcích hor na vás navíc číhají elitní vojáci a vedle nich i vlci, leopardi a samozřejmě i smrtící laviny.
Destiny čeká série úprav a ladění, jako každou onlineovku
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Stejně jako každé MMORPG, ani Destiny se nevyhne kontinuálním úpravám a všudypřítomnému ladění systémů. Pokud čerstvou novinku od Bungie aktivně hrajete, měli byste počítat s tím, že se všechno může změnit a tak se vyplatí nespoléhat na jedinou taktiku nebo zbraň. Vývojáři teď na webu představili sérii menších i větších změn, které do hry hodlají implementovat v nejbližší době. Některé drobnosti se budou ladit už v příštích dnech, zatímco na jiné, větší úpravy, si počkáme třeba i dva měsíce.
Úpravy Quake Live mají přilákat nové hráče a zároveň nevyštvat veterány
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Není pochyb o tom, že Quake III je jednou z nejdůležitějších (a nejlepších) multiplayerových stříleček všech dob. Kdybychom rozebírali konkrétní důvody, proč má hra navěky zajištěné místo v srdcích mnoha hráčů, byli bychom tady pár dní. Specifický přístup ke zbraním, pohybu a předmětům mezi to ale určitě patří. Právě uvedené prvky jsou ale podle vývojářů v součastnosti největšími překážkami, přes které se nemůže většina nových hráčů přenést. Ambicí tvůrci z id Software totiž není jen udržovat třetího Quakea ve formě Quake Live, ale zpřístupnit hru i současnému (širokému) publiku.
Měsíc a nízká gravitace zásadně ovlivní hratelnost Borderlands: The Pre-Sequel
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde zhruba za dva měsíce a vývojáři z 2K Australia proto pokračují v prezentaci důležitých částí hry prostřednictvím videodokumentu, jehož druhá část se zabývá herním prostředím a jeho vlivem na charakter hry. Hlavním kolbištěm The Pre-Sequel není stará známá Pandora, ale Měsíc, který jsme v jedničce viděli celý a netknutý, ve dvojce na něm už něco bylo a v The Pre-Sequel se po něm konečně projdeme. Přesun hry na Měsíc ale nepředstavuje pouhou změnu prostředí, nýbrž výrazně ovlivní i hratelnost.
Rozšíření Frontier's Edge pro Titanfall trailerem ohlašuje své vydání
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Titanfall, stejně jako každá moderní AAA střílečka, těží po vydání z postupného vydávání DLC balíčků plných map. Ten nejnovější, Frontier's Edge, je od dnešního dne venku, společně s pěkným videem, ve kterém vám vývojáři nové mapy stručně představí a dají vám pár tipů a triků jak přežít. Frontier's Edge přináší do hry tři nové mapy: Dig Site, Export a Haven. DLC je venku jak na PC, tak na Xboxu One. Hráči, kteří střílí roboty a piloty na Xboxu 360, si ještě musí nějakou chvíli počkat.
The Long Dark vás brzy vyzve k pokusu o přežití v zasněžené krajině
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Ne všechny projekty z Kickstarteru se nutně musí protáhnout. Hra o přežití v nekonečné zimě s názvem The Long Dark úspěšně završila svůj projekt v říjnu a letos v září se rozpracované verze objeví na Steamu v early access sekci. Nepůjde tedy o hotový titul, ale na druhou stranu si fanoušci mohou na hratelnou verzi sáhnout za necelý rok vývoje a řada z nich podobnou možnost jistě ocení.
Fešák Jack vysvětluje základy Borderlands: The Pre-Sequel
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Zvláštní "polo-pokračování" Borderlands: The Pre-Sequel vyjde v polovině října a jestli jste na to zapomněli navzdory upozornění v dojmech z hraní od Miloše, podíváte se ve hře na měsíc planety Pandora. Panuje zde samozřejmě jiná gravitace a platí i jiná pravidla než v předchozích dílech úspěšné série. A právě proto přispěchal na pomoc fešák Jack, který nová pravidla stručně rekapituluje v aktuálním videu.
První záběry ze střílečky Space Hulk: Deathwing
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Poslední Space Hulk se zase až tak nepovedl, ale třeba značce reputaci napraví chystaná střílečka Space Hulk: Deathwing, která se prezentuje novým (letním) trailerem. A protože hra běží na Unreal Engine 4, je na co koukat. Navíc jde o vůbec první video přímo ze hry, takže si konečně můžeme udělat docela přesnou představu, jak má Deathwing ve výsledku vypadat.
Hraní kooperace vám ve Far Cry 4 přeruší průběh příběhové mise
12. 6. 2014
|
Adam Homola
Multiplayer má být v chystaném Far Cry 4 robustní, ale na jeho plné odhalení si musíme ještě počkat. Vývojáři na E3 mluví zatím jen a pouze o kooperativním režimu s názvem Guns for Hire. Přitom nejde ani tak o separátní mód, jako o jinou formu hraní v existujícím prostředí. Guns for Hire bude fungovat na bázi drop-in drop-out, takže do vaší hry se může kdykoliv připojit některý z vašich kamarádů, pokud jim to dovolíte.
Forza Horizon 2 nabízí závodění bez umělých bariér a propojený single s multiplayerem
3. 6. 2014
|
Petr Poláček
Rozdíl mezi Forza Horizon a včera představeným pokračováním by měl připomínat skok mezi Škodou Favorit a první Oktávkou. Zkrátka posun z doby kamenné alespoň do devatenáctého století. Naznačuje to dlouhatánské preview hry u kolegů z IGN, které je plné hezkých slůvek, ale zároveň též informací o skutečných novotách z Forza Horizon 2.
Historická akce Hunt od tvůrců Darksiders postaví čtyři hráče proti vlnám monster
3. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Dalším titulem z narůstajícího portfolia online her od Cryteku bude „originální“ akce z pohledu třetí osoby s názvem Hunt: Horrors of the Gilded Age. Uvozovky ve slově „originální“ jsou namístě. Crytek jakoby objevil potenciál Horde módu a rozhodl se z něj udělat hru. Zároveň půjde o křest ohněm pro studio Crytek USA Corp., což jsou tvůrci Darksiders z bývalého studia Vigil.
Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.
Nové video představuje partyzánský způsob boje v Arma 3
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Chvíli to trvalo, ale Arma 3 je po rozdělení singleplayerové kampaně na tři samostatná DLC konečně kompletní. Poslední DLC s názvem Win vyšlo nedávno, ale to neznamená, že Arma 3 končí. Bez pochyby budou následovat minimálně patche a komunita žije dál, čehož je důkazem i nové video od Dslyecxi. Ten ve spolupráci s Bohemia Interactive produkuje sérii video tutoriálů, které představují různé aspekty komplexní Army.
Titanfall původně neměl na Xbox One vůbec vyjít
14. 3. 2014
|
Adam Homola
Jakkoliv nesmyslná vám může tahle myšlenka teď připadat, je to kupodivu tak. Titanfall, do jehož marketingu teď cpe Microsoft a EA hrozné peníze, prý původně neměl na Xbox One vůbec vyjít. Přitom je to právě Xbox One, který se propaguje jako ta hlavní platforma, na které byste si měli tuhle multiplayerovou střílečku zahrát. Přitom hra vyšla také na PC a 28. března vyjde i pro Xbox 360. Je to ale právě verze pro Xbox One, díky které vypadá PC verze tak dobře, jak vypadá.