Články
O nejprodávanějších nových hrách na Steamu jste možná nikdy neslyšeli
1. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Překvapení je slabé slovo
Castlevania: Belmont's Curse nebude roguelite, historii tvůrců navzdory
5. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Tradice je tradice
The Rogue Prince of Persia bude mnohem krásnější a... méně fialový
15. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Nový výtvarný směr
Survivalu The Long Dark se v prodejnosti daří natolik, že se chystá filmová adaptace
1. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Mezi nejdiskutovanější tituly posledních dnů patří The Long Dark. Jak píši ve svém minulém článku z dnešního rána, tahle povedená survival hra dnes opustila neklidný stav předběžného přístupu, byla prohlášena za dokončenou a navrch se dočkala příběhové kampaně, která – dle mého názoru – zážitek posune ještě o pořádný kus dál. To jsem však ještě nevěděl, že tvůrci z Hinterland hodlají jít ještě dál a představí nám svou vizi mrazivé Kanady na velkém plátně.
Krása moderních her předělaných do 8 a 16ti bitové grafiky
3. 11. 2010
|
Petr Poláček
Jedním z vývojářů, které tvůrce Minecraftu Markus Persson natáhl do svého nového vývojářského studia je Junkboy a zcela po právu. Pod nenápadným nickem se ukrývá talentovaný grafik, o čemž svědčí celá série tzv. „demaků“ známých her pro švédský magazín Level.
Oznámení akčního RPG Fort Zombies
8. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Město obsazené nemrtvými, kterým tu musí čelit skupina přeživších.
Objevení Lost Planet i na PC
13. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Exkluzivita X360 končí - brodit se hlubokým sněhem a bojovat proti přerostlým bossům na ledové planetě budete i na NVIDII.
Máte rádi devadesátky, horory a demíčka? Haunted PS1 Demo Disc je něco pro vás
27. 4. 2020
|
Tomáš Kotas
Pamatujete na časy, kdy jste před televizorem trnuli hrůzou u titulů, jakými byly původní Resident Evil nebo první Silent Hill? Byla to zároveň i doba, kdy bylo možné sehnat demodisky nabušené hratelnými ukázkami očekávaných titulů. Tyto doby už jsou dávno pryč a zůstaly po nich jen nostalgické vzpomínky. Nebo ne?
Obchod přestává prodávat střílečky kvůli masakru
20. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Mediální hysterie o škodlivém účinku her má dalších třicet obětí. JMÉNA POŠKOZENÝCH
Far Cry New Dawn se mění z čisté akce na „lehké RPG“
22. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Chudinka Far Cry New Dawn. Chtěl bych tenhle článek uvést něčím jako „nejočekávanější postapokalyptická hra první poloviny letošního roku odhaluje nové informace“, ale bohužel nemůžu, protože vzhledem k existenci Rage 2 a Metro Exodus (a do jisté míry možná i Resident Evil 2) by to byla sprostá lež. No ale pojďme si o novém spin-offu něco povědět i tak, protože nabízí některé docela nečekané novinky.
LongPlay – Crusader Kings II #1: hrajeme za slovanského pohana
13. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Už nějakou dobu se ozývaly hlasy, že bychom se měli vrátit k vynikající strategii Crusader Kings II v nějakém GamesPlayi, ať už v rámci DLC nebo modu. Vaše přání plníme v nové sérii LongPlayů, tedy videí na pokračování, která jste viděli v případě Beyond Good and Evil a Uncharted: The Lost Legacy. Tentokrát jsme se rozhodli zvolit zcela odlišný žánr a trochu jiný formát. Připravte se na (snad) dlouhou cestu slovanského vládce na území dnešních Čech, který se pokusí urvat pro svůj kmen kus země! Za Peruna!
Demoverze Last of Us nás provedla zamořeným Bostonem
25. 4. 2013
|
Miloš Bohoněk
Něco si musíme vyjasnit hned na úvod: The Last of Us není Uncharted se zombíky. Na hře sice dělá Naughty Dog a rukopis týmu je zřejmý z excelentního rozpohybování postav nebo filmových dialogů, ale spíše než Indiana Jonesem se inspirují snímky Já, Legenda nebo Cesta. A v té samé hře sice mají znetvořené lidi, kteří podlehli infekci z cizopasných hub Cordyceps, ale rozhodně se jimi nebudete prokopávat jako v místy směšném Resident Evil 6. Čím tedy The Last of Us je? Post-apokalyptickým hororovým dramatem a osobním příběhem o přežití.
Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu
21. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.
Silent Hill může využít různé žánry
27. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.